Perspektivisches Spielfeld, sieht nicht nur Flippermäßig aus, sondern enthält auch einige Flipper-Elemente, allerdings weitaus geruhsamer als ein echtes Flipper-Spiel.
3-Schwierigkeitsstufen und 160 Level (je 80 im Standard und im Deluxe-Modus) die jeweils in Zehner-Schritten freigespielt werden können, sorgen für länger anhaltenden Spielspaß.
Gelbe und blaue Wuschelbällchen (Flalls) schweben in dem Spielfeld, die gelben Bällchen anfangs in dem blauen Feld, die blauen in dem gelben Feld. Ziel des Spiels ist es, die Ordnung wieder herzustellen und die gelben Bällchen auf die gelbe Seite zu bringen, die blauen auf die blaue Seite.
In der Mitte ist eine Trennwand mit einer kleinen Öffnung, die nach oben und unten verschoben werden kann. Man kann also die Flalls durchlassen, oder auch abwehren - so eine Art Ping-Pong...
Dazu gibt es Powerups, die man sich durch umherfliegende Geschenke erwirbt. Es kommen auch diverse andere Kreaturen hinzu, die für Chaos unter den Flalls sorgen, sie zum Stillstand bringen, umfärben oder sogar vernichten.
Das Spiel bietet 3 Schwierigkeitsstufen und 50 Level, wobei die Level in relativ kurzer Zeit bewältigt werden müssen und das Spiel bei geübten Spielern daher relativ kurz sein kann. Gestartet wird mit 3 Leben. Nach Verlust der Leben verliert man die Punkte, kann aber beim letzten Level weiterspielen.
Gut: Großes Spielfeld, schöne bunte Grafik, temperamentvolle Musik Schlecht: Musik und Sounds zu laut, können nicht im Spiel reguliert werden (über Windows schon), sehr kurze Einführungsstory nur in Englisch
Bringe die unterschiedichen Juwelen in deine Schatzsammlung. Zumindest die Prinzessin hat ihren Spaß dabei. Sie springt, tanzt und lacht bei erfolgreichen Kombinationen, dass es eine Freude ist. Den Spieler selbst freut es eher weniger, denn das Spiel ist eher langweilig.
Spiel richtet sich an Match-3 Anfänger oder Kinder. Schwierigkeitsgrad gering. Zu erledigende Aufgaben sind links vorgegeben, unten wird die Zeit angezeigt, die durch Kombinationen aufgeladen wird.
aber triste Spielfeld-Grafik, Katzenmusik und blecherne Kombi-Sounds lassen keine so rechte Stimmung aufkommen!
Gut: Unterschiedliche Spielfeld-Formate, ein Riff in 3 Varianten als Hintergrund mit der Möglichkeit, Anzahl und Art der Fische auszuwählen. Nach Spielfortschritt werden weitere Fischarten freigeschaltet.
Bricks of Atlantis ist ähnlich aufgebaut wie Aztec Bricks, bietet aber nur 8 Level pro Episode. Dafür lassen sich 5 Ausgangsepisoden anwählen.
Der Ball ist etwas kleiner als bei Aztec Bricks, die Grafik gleich grobschlächtig, Musik und Stimmung eher schlechter. Der Hintergrund ist dunkelblau, weil das Ganze ja unter Wasser spielt. Statt rotierender Köpfe drehen sich hier Quallen im Kreis. Wer Nachschub an unterschiedlichen Aufbauten braucht, kann hier zugreifen.
Steinzeitliche Grafik (wohl der Thematik Azteken/Mayas geschuldet), stimmungsvolle Musik und jede Menge Überraschungen warten auf den Spieler!
10 Episoden mit je 10 Leveln - würden insgesamt 100 Level ergeben. Freigespielte Episoden können direkt angewählt werden. Leider scheint keine Freispielfunktion für die einzelnen Levels vorzuliegen. Drei Schwierigkeitsstufen stehen zur Auswahl.
Spiel gelungen, Übersetzung nicht. Oder was soll "Drucken gelassene Maustaste zur Fortsetzung" eigentlich heißen?
Eine tolle Spielfeld-Grafik macht leider noch kein gutes Spiel...
Es gilt Zeilen zu verschieben und mit den dadurch entstehenden Kombinationen die in der Magnet-Anzeige vorgegebenen Symbole zu erspielen. Allerdings ist die Beachtung der Symbole in der Mitte der einzelnen Steine unnötig, da aufgrund der Größe der Spielsteine mit nur wenigen Reihen nicht viele Kombinationen möglich sind. Es wird also munter drauflos kombiniert und meistens ist das passende Symbol dann auch dabei und der Level irgendwann geschafft.
Danach folgt in jeder Runde ein völlig unnötiges "Fang die die schlangenlinienfliegenden Uhren", aus denen dann die Punktezahl berechnet wird.
Spiel stellt weder für Strategie- noch für Action-Fans eine Herausforderung dar und ist daher nicht empfehlenswert.
Spielfeld sieht gut, aber im Großen und Ganzen fast immer gleich aus. Restliche Grafik im Comic-Stil. Keine frei wählbaren Power ups. Boni werden im Spiel durch Kombinationen erzeugt.
Ziel ist es, das ganze Spielfeld golden einzufärben. Damit dies nicht zu einfach wird, gibt es sogenannte Blocksteine, die in jedem Level an anderer Stelle platziert werden und ein Nachrücken der Steine von oben verhindern.
Freie Felder unter den Blocksteinen, die noch nicht umgefärbt wurden, können durch Verschieben der Steine gefüllt werden. Sind alle Felder umgefärbt, explodieren die Blocksteine und diese Felder müssen auch noch umgefärbt werden.
Zeit wird für jede Kombi hinzugefügt, d.h. die Zeit läuft ab, wenn nicht regelmäßig kombiniert wird/werden kann!
Spiel bietet prinzipiell wenig Abwechslung und nur den Reiz, die vorgegebene Aufgabenstellung zu lösen - daher eher für Tüftler, die auch unter Zeitdruck kombinieren können. Am besten selber ausprobieren...
Bestes mir bekanntes Duell-Spiel! Beerbe als Athene Zeus und trete gegen die anderen Götter des griechischen Olymp und ihre zahlreichen, immer stärker werdenden Lakaien an. Fantastische Grafik, unterstützende Musik sowie die unterschiedlichsten Waffen, die man sich im Laufe des Spiels zulegen kann, sorgen für anhaltenden Spielespaß.
Die im Laufe des Spiels immer mächtigeren Waffen wie Tsunami, Erdbeben, Feuersäule usw, werden mit den erspielten Steinen aufgeladen, um den immer stärker werdenden Gegnern Paroli bieten zu können. Für eigene erlittene Schäden können auch Heilungspunkte gesammelt werden.
Ist eher ein Strategie- als ein Actionspiel, da es für einzelne Züge kein Zeitlimit gibt. Die Aufgabe, alle Gegner zu besiegen, um dem Olymp zu besteigen, sorgt dabei für anhaltende Motivation.