Diejenigen von euch, die sich für diese Standard-Version interessieren, sollten wissen, dass euch hier ein offenes Ende erwartet… Gut, kann man mit leben, aber das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition beendet diese Geschichte erst richtig und wir können den Mörder stellen! Und das finde ich schade. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: ein Lösungsbuch, mit einer Lupe können wir jede Szene nach (insgesamt 40) versteckten Fuß- und Fingerabdrücken absuchen. 25 versteckte Teekessel, Auszeichnungen, Konzept-Kunst, Videos, ein paar Minispiele zum wiederspielen, Hintergrundbilder und Musik.
Schade, aus der Geschichte rund um unseren Schriftsteller-Gatten, der des Mordes verdächtigt wird, da die Opfer alle so getötet wurden, wie in seinen Büchern beschrieben, hätte man viel mehr draus machen können! Denn verdächtig sind einige und wir wissen nicht, wem wir vertrauen können. Hört sich ziemlich vielversprechend und spannend an, ist es aber letztendlich leider nicht. Die Geschichte plätschert so vor sich hin, bis sie schließlich nach ca. 3,5 Stunden endet. Grafisch gibt es überhaupt nichts auszusetzen: Alles ist sehr schön dezent und detailliert gezeichnet, die Personen sind gut animiert.
Fakten: 7 Kapitel. 3 Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich nach eigenen Wünschen zusammenstellen kann. Dazu können wir wählen, ob aktive Bereiche auf der transportfähigen Karte markiert werden sollen oder nicht - eine Markierung ist aber ratsam, weil wir sonst oft nicht wissen, wo wir hin müssen! Das Inventar ist feststellbar, der Tipp ist richtungsweisend, ein Journal hält alles Wichtige fest.
Wimmelbilder habe ich 15 gezählt. Alle ausnahmslos nach Wort-Liste mit ein paar kleinen Interaktionen und alle werden auch nur 1-Mal gespielt. Dazu werden 19 leicht bis mittelschwere Minispiele gelöst: Es werden z.B. Gewichte richtig platziert, Flüssigkeiten umgefüllt bis die gesuchte Menge erreicht ist, alle Lämpchen zum Leuchten gebracht, verschiedene Rotationspuzzles...
Es ist ein ganz nettes Spiel, das bei mir aber leider keine Begeisterungsstürme ausgelöst hat. Und ich kann es gar nicht leiden, wenn das Bonus-Kapitel keine Bonus-Geschichte ist, sondern zum Hauptteil dazu gehört! Beim Kauf dieser Standard-Version muss man sich mit einem offenen Ende zufrieden geben… Kein Hammer-Spiel, aber es wird sicher seine Freunde finden… :)
In andere Dimensionen mittels Portalen zu gelangen, finde ich persönlich immer sehr spannend, denn wenn der Entwickler es gut umsetzt, können wir, als Spieler viele sehr unterschiedliche Welten in einem Spiel aufsuchen… Das ist hier auch gut gemacht: Die verschiedenen Welten sind optisch schön dargestellt - hat mich an die „Empress of the Deep“ Spiele-Reihe erinnert…
Fakten: 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 2 wählbare Schwierigkeitsgrade (können während des Spiels nicht mehr geändert werden). Neu ist hier, dass im 2ten Modus die Minispiele schwerer sind als im ersten. Eine Transport-Karte zeigt uns aktive Bereiche, der Tipp ist richtungsweisend, das Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, ein Journal hält alles Wichtige fest, gefundene Dinge kommen zeitnah zum Einsatz, ein Artefakt am Inventar füllt sich im Verlauf des Spiels mit verschiedenen Elementen, die wir entsprechend nutzen werden, wie Licht, Erde, Feuer, Wasser... Nachdem wir unsere Mission in einer „Elemente-Welt“ beendet haben, schalten wir durch gefundene Codes ein Portal für eine weitere Elemente-Welt frei.
Im Hauptspiel lösen wir 16 abwechslungsreiche und schön gemachte Wimmelbilder (plus 5 im Bonus-Kapitel): Neben den Wortlisten-Suchen, werden Dinge nach Abbildungen gesucht, eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Gegenständen, abgebildete Sachen finden und wieder passend einsetzen. In allen WB sind einige Dinge erst nach einer Interaktion zu finden.
Minispiele überwiegen hier: Gezählt habe ich inkl. der Portal-Puzzles 32 im Hauptspiel (plus 7 im Bonus-Kapitel). Ich habe Mythic Wonders im ersten Modus gespielt und hier waren die Minispiele überwiegend einfach zu lösen. Da man im Spiel den Modus nicht wechseln kann, weiß ich nicht, ob die Minispiele im 2ten Modus wirklich viel schwerer sind… Es gibt z.B. ein Bild ausmalen, ohne dass gleiche Farben nebeneinander liegen. Stromkabel richtig verbinden, diverse Rotationspuzzle dürfen auch nicht fehlen, Linien entwirren, Kacheln vertauschen, Lichtstrahlen leiten, Blöcke verschieben, Dinge an ihren richtigen Platz schieben…
Das Spiel endete für mich abgeschlossen nach knapp 4 Stunden. Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte und dauert eine knappe Stunde. Weitere Extras sind 20 veränderliche Objekte zu finden, Auszeichnungen, Musik, Bildschirmschoner, Hintergrundbilder und Konzept-Kunst.
Trotz der schönen Grafik hat mich die Geschichte und die Extras der Sammler-Edition von Mythic Wonders jetzt nicht so sehr beeindruckt, dass ich hier 5 Sterne vergeben kann! Hier empfehle ich eher auf die Standard-Version zu warten!! :)
Richtig beendet ist diese Standard-Version nach ca. 3,5 Stunden nicht, da hilft aber auch das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition nicht. Es liegt wohl daran, dass es eine Fortsetzung geben wird… Überhaupt fand ich die angebotenen Extras der SE nicht so berauschend, so dass ich diese Standard-Version auf jeden Fall vorziehen würde! Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Lösungsbuch, wiederspielbare Wimmelbilder und Minispiele, Auszeichnungen, ein Gehege mit den Tieren, die wir gesehen haben, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Filme, Bildschirmschoner, Musik und (für mich das absolut gruseligste am Spiel!) ein angemalter Hamster in einem sehr kleinen Glas, den wir mit Tränken, die wir im Verlauf finden füttern können, damit er entweder traurig, lustig, verärgert ist oder uns ein Herzchen mit den Händchen macht - Schlimm!!
In den vorangegangenen 3 Haunted Halls Teilen galt es immer unseren Verlobten Tim aus den Tentakel-Fängen des Dr. Blackmore zu befreien. Das ist jetzt Geschichte: Diesmal sind wir als Detektiv unterwegs um paranormale Aktivitäten rund um einen gestohlenen Kristall-Schädel aufzuklären. Und - ja - unser Doktor Blackmore steckt natürlich wieder dahinter… Bisher hat sich die Serie immer durch feinen Grusel - ohne ekelig zu sein - ausgezeichnet. Das fehlt hier leider… Grafisch erkennen wir sofort die Handschrift von ERS: Sehr detailreich und in sanften Farben gezeichnet. Die Charaktere sind sehr gut animiert: Hier nochmal mit Lippenbewegungen zum Gesprochenen. Das gibt es ja leider in den neuen ERS-Spielen nicht mehr… :(
Fakten: 5 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einen den man sich selber zusammenstellen kann, das Inventar lässt sich feststellen. Eine „Geheimagenten Brille“ bleibt am Inventar und kann geheime Symbole mittels einem Domino-Minispiel dekodieren, dafür erhalten wir einen mehr oder weniger nützlichen Tipp. Ein Monitor beinhaltet unser Journal mit wichtigen Hinweisen plus einer Transport-Karte, die uns aktive Bereiche anzeigt. Der Tipp zeigt uns die Richtung, die wir einschlagen sollten. Die ersten 3 Teile sind zum Verständnis dieses Teils nicht nötig.
Besonders gut gefallen mir immer die abwechslungsreichen Wimmelbilder in ERS-Spielen! Im Hauptspiel werden 16 aufgesucht, die alle 2-Mal gespielt werden (8 WB x 2): Neben den „normalen“ nach Wortliste mit ein paar kleinen Interaktionen, gibt es Silhouetten-Suche, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden und Dinge nach Silhouette suchen und wieder passend in die Szene einsetzen. Leider hört diese WB-Vielfalt nach 2/3 des Spiels auf und es gibt im letzten Drittel nur noch WB mit Wortlisten. Vor oder während eines WB kann man auch in ein 3-Gewinnt Spiel wechseln.
Minispiele (hier ist von leicht bis mittelschwer alles dabei) werden 14 gespielt, wie z.B. den „Feind“ mit Spielsteinen einkreisen, eine Maus strategisch an Lasern vorbei leiten, ein Murmel-Spiel (ähnlich wie Zuma), ein schönes neues Zahnrad-Spiel, Rohre verbinden, Kacheln vertauschen oder Sequenzen wiederholen. Bei manchen kann man zwischen entspanntem und schwerem Spiel wählen.
Wie gesagt: Diese Standard-Version ist empfehlenswerter als die Sammler-Edition, wenn man weiß, dass das relativ offene Ende damit zu tun hat, dass es eine weitere Fortsetzung geben wird! :)
Es ist immer schön, wenn man sieht, dass sich Entwickler auch weiter entwickeln! In diesem Fall besonders gut zu sehen: Der erste Teil „Amaranthine Voyage: Der Baum des Lebens“, war eher zähflüssig. Die realen Schauspieler passten schlecht ins Spiel, die Geschichte war nicht besonders mitreißend, obwohl die Schauplätze schon schön waren! Hier hat Eipix ein absolut geniales Spiel geliefert. Die Szenen sind einfach wunderbar gestaltet, die Schauspieler (alles Mitarbeiter des Eipix-Teams) sind so digitalisiert, dass sie wie gezeichnet aussehen. Ganz typisch und sehr gut gemacht in den neueren Eipix-Spielen! Und die Geschichte ist wirklich fesselnd…
Fakten: 7 Kapitel plus Bonus-Kapitel, neben den 3 üblichen Schwierigkeitsgraden gibt es die Möglichkeit uns einen Modus selbst zusammen zu stellen (können während des Spiels gewechselt werden). Der Tipp zeigt uns die Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Ein detailliertes Journal hält alles Wichtige fest plus Aufgabenliste, die Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im dritten Modus) und kann transportieren, das Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, Bonnie - ein niedlicher Welpe - ist unser Helfer und kommt an Plätze, an die wir selber nicht drankommen (kommt leider nicht sehr oft zum Einsatz ö_ö), schon bald erhalten wir Pfeil und Bogen als festen Bestandteil unseres Inventars.
Im Hauptspiel habe ich 16 sehr abwechslungsreiche Wimmelbilder gezählt (plus 4 im Bonus-Kapitel). Alle werden nur 1-Mal aufgesucht. Es gibt z.B. „suche Gegenstände, die mit einem Reim umschrieben sind“, Silhouetten-Suche über 3 Ebenen, Wortlisten mit einigen Interaktionen. Anstelle eines WB kann man auch vor oder während der Suche in ein Murmel-Shooter (ähnlich Zuma-Deluxe) wechseln.
18 interessante Minispiele sind zu lösen (plus 5 im Bonus-Kapitel), wie „rotiere und sortiere Planeten in der richtigen Reihenfolge“, verschieden farbige Edelsteine in ihre entsprechende Vertiefung verschieben, Sechsecke so rotieren, dass sie einen Pfad ergeben, Linien entwirren, Vögel mit ihrer entsprechenden Futterstelle so verbinden, dass sich ihre Pfade nicht kreuzen oder eine Art „Turm von Hanoi“ …
Bis ich das zufriedenstellende Ende erreichte, habe ich gut 5 Stunden Spielspaß gehabt! Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte und dauerte für mich (im 2ten Modus) noch einmal fast 1,5 Stunden! Weitere Sammler-Editions Extras, wie die bereits genannten sind hier: 48 Hunde-Knochen (können auch noch nachträglich gesucht werden und schalten ein kleines Bonus-Spiel frei), 20 versteckte Elfen, Auszeichnungen, ein lustiges „Making-Of“ des Eipix-Teams, wiederspielbare Minispiele und Wimmelbilder, Filme, Musik, Souvenir-Shop (jede Szene kann noch einmal aufgesucht werden um 1 Gegenstand zu finden), Bilder und ein Geschichts-Buch.
Ein ganz toll gemachtes Abenteuer mit allerhand schönen Aufgaben und faszinierenden Schauplätzen erwartet euch hier!! Unbedingt an testen und eintauchen!!! :)
Nach gut 4 Stunden habe ich das Ende vom Hauptspiel, also dieser Standard-Version erreicht. Es endet mehr oder weniger zufriedenstellend, denn ein dritter Teil ist schon in Arbeit! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist tatsächlich eine Bonus-Geschichte, die man aus der Sicht von Königin Kassandra spielt. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 50 versteckte Käfer zum einsammeln, Auszeichnungen können verdient werden, Konzept-Kunst, Musik, Zwischensequenzen und Hintergrundbilder.
Dieses Spiel knüpft direkt an den ersten Teil an. Wer also „Quereinsteiger“ ist, sollte unbedingt erst den Vorgänger spielen, auch wenn es hier ein paar wenige Rückblicke gibt. Wie schon im ersten Botanica ist die Grafik einfach nur wunderschön: Man staunt über den Ideenreichtum, den Boomzap bei der Darstellung von Pflanzen und Kreaturen an den Tag gelegt hat! Die Geschichte ist spannend erzählt und es macht Spaß, dass wir abwechselnd aus der Sicht von Ellie oder von Ian spielen. Die Charaktere bewegen leider nicht ihre Lippen zum Gesprochenen…
Fakten: 6 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (können während des Spiels gewechselt werden). Eine Karte zeigt aktive Bereiche und transportiert uns dorthin. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet uns ein Portal zur Durchreise (kein Tipp im 3. Modus). Ein Journal hält alle Hinweise fest. Als Ellie steht uns ein Botaniker-Koffer und ein Einsiedler-Krebs als Messerersatz hilfreich zur Seite. Als Ian haben wir einen Chemie-Koffer und einen Stacheltiger. Mit den Koffern können wir Nützliches nach Rezepten herstellen mittels Minispielen.
Gezählt habe ich (inkl. der Koffer-Minispiele) 34 sehr gut gemachte, überwiegend gut zu lösende aber auch einige kniffelige Minispiele: Dinge zusammen puzzeln, Rotations- und Schiebepuzzle, Lianen entwirren, Flüssigkeiten nach Gewicht sortieren, ein umfangreiches und recht anspruchsvolles „Radio reparieren“…
Dazu lösen wir 13 schön gemachte Wimmelbilder, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden: sehr interaktive WB nach Wort-Listen mit kleinen Minispielen, Dinge mit einer Lupe auf einer Karte finden, Gegenstände mit einem Metall-Detektor finden, - nach Textumschreibungen oder auch nach Paaren suchen…
Ja, ohne Frage auch als Standard-Version sein Geld (oder einen Gutschein-Code) wert!! Eine ganz klare Empfehlung von mir!! :)
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Overall rating
5/ 5
Sehr gut gemachtes Abenteuer mit vielfältigen Aufgaben!! :)
Ein spannendes und sehr gut in Szene gesetztes Abenteuer erwartet uns hier! Als neues Mitglied des Ordens des Lichts müssen wir dunklen Geschehnissen in einer kleinen Stadt auf den Grund gehen: Verschiedene Gemälde erwachen zu leben und die Einwohner werden von Geistererscheinungen gequält… Ich mag diese gezeichnete - leicht altmodische - Grafik, die trotzdem sehr klar und detailreich ist! Die Charaktere sind auch gut getroffen und bewegen ihre Lippen zum Gesprochenen.
Fakten: 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (können während des Spiels gewechselt werden), im dritten Modus gibt es keinen Tipp/ Überspringen der Minispiele, ansonsten teilt uns der Tipp schriftlich mit, wo und was wir als nächstes unternehmen sollten, die Karte zeigt in allen 3 Modi aktive Bereiche an und kann transportieren. Das Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, mit einem Gerät, das am Inventar auf seinen Einsatz wartet, müssen wir insgesamt 35 Geister finden und einfangen.
Im Hauptteil gibt es 24 Wimmelbilder zu lösen (plus 8 im Bonus-Kapitel): alle ausnahmslos nach Wortliste mit ein paar kleinen Interaktionen, werden auch 2-Mal gespielt (sind mitgezählt). Und auch wenn die WB auf den ersten Blick ziemlich voll sind, kann man die gesuchten Gegenstände gut finden!
Besonders loben muss ich hier das Minispiel-Angebot! Von einfach bis schwer ist hier alles vertreten. Im Hauptteil werden 17 gespielt plus 5 im Bonus-Kapitel, wie z.B. farbige Teile vertauschen, so dass Teile von derselben Farbe nicht nebeneinander liegen. Kacheln verschieben, Gitternetz-Stücke durch drehen - passend einsetzen. Ein schönes „Riesen-Puzzle“ in welchem Sachen verschoben, eingestellt, umgesetzt oder kombiniert werden müssen, bis das gewünschte Ergebnis erreicht ist. Dazu noch Rotations-Puzzle Varianten, Domino, Sequenzen wiederholen usw.
Es gibt Punkte und bis zu 3 Sterne in den WB und Minispielen zu erreichen. In den Extras kann man zudem seine Ergebnisse in den wiederspielbaren Minispielen verbessern. Weitere Extras: 50 versteckte Objekte (10 unterschiedliche Kollektionen mit je 5 Objekten), Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und eine persönliche Statistik. Das eine weitere Stunde dauernde Bonus-Kapitel ist eine weiterführende, aber zusätzliche Geschichte. Das Hauptspiel endet abgeschlossen nach gut 3,5 Stunden im 2ten Modus.
Ja, es gibt mal wieder viel zu tun, im Kampf gegen das Böse. Und das macht hier großen Spaß! Wen die Geschichte interessiert, der sollte die Probestunde unbedingt nutzen und einem (noch) relativ unbekannten Entwickler eine Chance geben!! :)
Hier kommt ein kleines, überraschend gutes Meisterwerk!! Fotorealistische, traumgleiche Grafik kombiniert mit einer märchenhaften Geschichte und sehr, sehr vielen Minispielen und ein paar Wimmelbildern! Dazu kommen noch einige Extras, die es sonst nur in einer Sammler-Edition gibt…
Fakten: 2 wählbare Schwierigkeitsgrade, keine Karte, dafür aber ein sehr ausführliches Journal, das alles Wichtige festhält! Ein Waschbär ist unser Tipp-Geber und läuft in die Richtung, die wir einschlagen sollten. Und besonders schön: Ein Messer und ein Feuerzeug sind fester Bestandteil an unserem Inventar! 31 Glühwürmchen sind versteckt.
Wie schon erwähnt gibt es unzählige Minispiele. Sind diese eingangs (in der Demo-Stunde) noch sehr einfach, so steigert sich der Grad der Schwierigkeit im Verlauf des Spiels! Zudem haben wir bei einigen die Option aus 3 Schwierigkeitsgraden zu wählen. Minispiele sind wiederspielbar und zwar direkt nachdem wir sie gelöst haben! Es gibt z.B. 3-Gewinnt, Licht über Spiegel leiten, Scheiben drehen um ein Bild zu erhalten, Memory, Ringe drehen usw. Die wenigen Wimmelbilder sind alle nach Wortlisten mit ein paar Interaktionen. - Einige werden auch 2-Mal gespielt. In ein paar Szenen werden auch 10 ähnliche Dinge gesucht, wie Schnecken, Blumen oder Pfeile…
Für Trophäen-Sammler gibt es außerdem noch Auszeichnungen zu erarbeiten! Im einfachen Modus habe ich gut 4 Stunden gebraucht bis ich alle Aufgaben gelöst hatte!! Lasst Euch diese Reise zur Hexeninsel nicht entgehen! :)
Falls ihr euch für diese Standard-Version entscheidet, so erwartet euch ein abgeschlossenes Ende nach ca. 3,5 Stunden (im 2ten Modus). Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, versteckte Schneeflocken können gesammelt werden und dienen als Währung um eine Schneekugel „aufzuhübschen“, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Zwischenfilme, Musik, wiederspielbare Wimmelbilder und Minispiele, Bildschirmschoner und Auszeichnungen.
Schade… Ich hatte mich so sehr auf diese Fortsetzung gefreut! Ein schönes Thema rund um die indianische Kultur, eine gewohnt gute Grafik (auch wenn es besser in die Weihnachtszeit gepasst hätte!) und ansprechende Charaktere, wie wir es vom Entwickler ERS kennen. Aber leider ist ERS dazu übergegangen, seine Charaktere ohne Mundbewegungen sprechen zu lassen und das ist mehr als schade! Und auf den Raben, unseren Helfer in den vorangegangenen 4 Teilen wurde komplett verzichtet…
Was geblieben ist, ist die Tatsache, dass wir über Portale in die Vergangenheit reisen um einige Seelen zu retten. Diesmal die unseres eigenen Stammbaums, damit wir letztendlich auch unser eigenes Leben retten.
Fakten: 6 Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade plus einem 4ten, den wir uns selber zusammenstellen können (sind während des Spiels änderbar), der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung, eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche, das Inventar lässt sich feststellen, eine magische Feder lässt Dinge wachsen, einige Gegenstände im Inventar müssen erst noch kombiniert werden bevor sie eingesetzt werden können.
Die Wimmelbilder von ERS sind sonst immer ziemlich abwechslungsreich. Diesmal überwiegen WB von Wortliste mit ein paar kleinen Interaktionen. Wenige WB von der Art, dass wir gesuchte Dinge finden und wieder passend einsetzen, Silhouetten-Suche, aufgelistete Gegenstände in die Szene platzieren oder eine Anzahl von bestimmten Sachen finden. Alle 16 Wimmelbilder werden 2-Mal gespielt (8 WB x 2). Anstelle eines WB kann man auch ein 3-Gewinnt spielen.
15 Minispiele werden gespielt. In manchen hat man die Auswahl zwischen ‚entspannt‘ und ‚schwer‘ zu wählen. Es gibt z.B. Kacheln vertauschen, alle Lampen zum leuchten bringen oder Rohre verbinden. Auch ein schönes „Pfad mit Fotos entfrosten“, wobei wir eine bestimmte Anzahl von männlichen, bzw. weiblichen Portraits anklicken müssen: Alle Portraits sind Personen aus ERS-Spielen!
Man muss übrigens die vorangegangenen Teile nicht kennen, um diesen Teil zu verstehen! Die Extras der Sammler-Edition fand ich jetzt nicht so prickelnd. Daher ist diese Standard-Version - von meiner Seite aus - schon eher eine Empfehlung wert… :)
Im mittlerweile dritten Teil der Serie müssen wir ein weiteres Mal unsere Adoptiv-Tochter Lynn retten, die ihre erste große Liebe erfährt. Und obwohl wir uns freuen müssten, befällt uns ein mulmiges Gefühl… Das Spiel beginnt mit einem kurzen Rückblick auf die vergangenen Teile, so dass auch Einsteiger die Zusammenhänge verstehen. Optisch wiedermal alles sehr lebendig und detailliert gezeichnet! Die Animation der Charaktere ist gelungen.
Fakten: 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem den wir uns selber zusammenstellen können (änderbar während des Spiels), eine Karte mit Transport-Funktion zeigt aktive Bereiche (nicht im 3. Modus), das Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, ein Journal hält alles Wichtige fest, der Tipp ist richtungsweisend (kein Tipp im 3. Modus). Unser kleiner Kobold hilft uns wieder an Dinge zu gelangen, läuft aber leider nicht mehr wie im letzten Teil frei durch die Szenen sondern sitzt brav auf dem Inventar. Wenn wir ihn anklicken enthüllt er uns die aktuelle Aufgabe. In den Szenen sind insgesamt 35 veränderliche Objekte und 40 Puzzle-Teile versteckt.
23 Wimmelbilder habe ich gezählt (plus 7 im Bonus-Kapitel). Alle ausnahmslos nach Wortliste mit ein paar kleinen Kombinationen und mehr als die Hälfte werden 2-Mal gespielt (sind mitgezählt). Anstelle oder während eines WB kann man in ein Memory-Spiel wechseln. Dazu lösen wir 21 abwechslungsreiche Minispiele (plus 7 im Bonus-Kapitel) von leicht bis mittelschwer, z.B. gleichfarbige Kristalle verbinden - ohne dass sich die Linien kreuzen, verschiedene Varianten von Rotations- und Schiebepuzzeln, Fäden entwirren, Sequenzen wiederholen, Kacheln vertauschen, die Seiten von 2 Figurengruppen tauschen, Tangram, verschiedenen Arten von „alle Lämpchen zum Leuchten bringen“ usw.
Das Hauptspiel endet nach 3,5 - 4 Stunden zufriedenstellend. Extras, neben den bereits genannten: Sind alle Puzzle-Teile gefunden, können wir diese zusammensetzen und Hintergrund-Infos über die Charaktere erfahren, 12 Auszeichnungen, Kunst-Galerie, Bildschirmschoner, Musik, Hintergrundbilder und ein Bonus-Kapitel mit einer zusätzlichen Geschichte aus der Sicht unseres (sehr amüsanten!) Kobolds.
Eine wendungsreiche Geschichte erwartet euch hier!! Und wem der letzte Teil gefallen hat, der wird auch diesen mögen. Alle anderen: unbedingt die Probestunde laden!! :)
Das etwa ¾ Stunde dauernde Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Diese Standard-Version hat nach gut 3 Stunden ein zufriedenstellendes Ende! Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 16 Rosen sind im Spiel versteckt, eine Übersicht der Charaktere, Konzept-Kunst, Skizzen, Hintergrundbilder und Zwischensequenzen.
Ist vielleicht nicht der beste Start für ein Spiel, wenn man sich erstmal etwas langweilt! Dazu kommt die spartanisch gehaltene Grafik: Es ist wirklich nur das Nötigste in den meisten Schauplätzen zu sehen, so dass es irgendwie unfertig aussieht… Wird aber alles besser im Verlauf des Spiels und später sogar richtig gut! Das liegt nicht unbedingt an der Geschichte, die sich - mir zumindest - nicht hundertprozentig erschließt, sondern eher an den gut gemachten Wimmelbildern und Minispielen! Wir finden außerdem nach und nach 12 Film-Rollen, die uns darüber aufklären, woran die verschollenen Eltern so gearbeitet haben.
Fakten: 6 Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (können während des Spiels gewechselt werden), der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung. Die Transport-Karte ist etwas umständlich, da sie aus mehreren Teilen besteht und man oft erst die „passende“ Karte suchen muss, die einem dann einen aktiven Bereich anzeigt. Es gibt leider kein Journal: ich empfehle nach alter Detektiv-Manier hier und da Notizen zu machen... Eine schöne Abwechslung zu den Haupt-Schauplätzen bietet eine Traummaschine, mit der wir insgesamt 5 Träume aufsuchen. Ein netter kleiner Flug-Roboter ist unser Helfer.
Es gibt die bekannten Wimmelbilder nach Liste mit ein paar kleinen Interaktionen, von denen ich 17 gezählt habe, ein paar wenige werden auch 2-Mal gespielt (sind aber mitgezählt). Und es werden 7 Wimmelbilder gespielt, in welchen wir Dinge nach Silhouette suchen und wieder passend in die Szene einsetzen.
Dazu lösen wir 15 Minispiele, wie z.B. eine Kugel strategisch an rotierenden Kacheln vorbei leiten, Gewichte in Form von Tukanen richtig verteilen, Rohre verbinden, eine Art 3-Gewinnt, Rotations-Puzzles, Ringe drehen…
Für mich war es ein recht kurzweiliges Abenteuer, auch wenn es nicht den Sprung in meine Liste der Lieblingsspiele schafft! (4 Sterne sind eigentlich zu viel: Ich würde gerne 3,5 vergeben). Wer eine Bfg-Clubmitgliedschaft hat, dem würde ich den Einsatz eines (bald ablaufenden) Gutschrift-Codes vorschlagen. Für alle gilt: Am besten testen und dann entscheiden!! :)