… betritt die Mystery Case Files Agentur und fragt nach uns, dem Master Detektiv. Unsere Chefin, Evelyn Ravenhearst, will sie zunächst abwimmeln, da sie vermutet, dass Mrs. Bishop zu alt und zu verwirrt ist. Doch dann hört sie von ihr den Namen „Dalimar“ und ihr Interesse ist geweckt und sie kontaktiert uns sofort. Was hat es auf sich mit der alten Dame und Dalimar? Das wollen wir herausfinden…
FAKTEN: Eine ordentliche Länge hat das Hauptspiel mit – meiner Meinung nach – offenem Ende. Eventuell gibt es eine Fortsetzung? Im Bonus-Kapitel geht es um die Vorgeschichte. Es gibt die übliche Karte, das Tagebuch und Tipp-Funktion. Das alles habe ich aber nicht genutzt, weil alle Handlungen in einem überschaubaren Umfeld erledigt werden. Einmal musste ich eine Lösungshilfe in Anspruch nehmen – das Lösungsbuch ist im Spiel integriert.
Mit viel Liebe zum Detail sind die schönen WIMMELBILDER gestaltet, von denen wenige auch 2-Mal aufgesucht werden: Neben Wortsuchlisten (eines auch mit morphenden Objekten), suchen wir Dinge nach Bildausschnitten, Umrisse (auch in Verbindung mit gefundenem wieder passend einsetzen) und Paare von Ähnlichem.
Einfach bis mittelschwer gestalten sich die MINISPIELE (einige auch mit Auswahl aus einfach/ schwer): Mittels unterschiedlicher Schablonen werden alle Felder aktiviert. Feldverbindungen werden gedreht, bis sie der Vorlage entsprechend passen. Eine bewegliche Figur wird dem Vorbild folgend bewegt. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Auf einer Karte wird ein Weg zum Ziel gesucht, wobei man Gegner umgehen sollte. Und natürlich gibt es auch die für MCF so typischen Super-Puzzles in welchen etliche kleine Minispiele der logischen Reihenfolge nach gelöst werden müssen – wird eines gelöst, wird ein weiteres freigeschaltet.
EXTRAS: 15 WB und 12 Minispiele sind wiederspielbar, 24 Morphs und 20 Puzzle-Teile (in den Nahansichten) können – auch nachträglich gesammelt werden (zusätzlich gibt es eine Anzeige am linken Bildschirmrand), Auszeichnungen, Musik, Videos, Bilder und das Lösungsbuch
FAZIT: Wie man es vom Entwickler GrandMa kennt, ist die Grafik sehr schön und detailliert! Die Aufgaben sind vielfältig und abwechslungsreich und die Spiellänge ist sehr gut. Allein mit der Story konnte ich jetzt nicht so viel anfangen. Ich konnte jetzt auch keine wirkliche Verbindung zwischen Mrs. Bishop und Dalimar feststellen. Eine Bewertung fällt mir daher schwer: Würde ich es als MCF bewerten, sind nur 3 Sterne drin. Als „normales“ WBS sind auf jeden Fall 4 Sterne drin! :)
Had the same problems as many others! Purchased the game and had only the demo in my game manager.
I was able to fix the problem by going into the purchase history (in the game manager) and after I found the game, I could click on "activate". Now I am half way through and it runs smoothly and I can tell you it's a very good game!
Please be aware, that this is NOT the fault of Friendly Fox!
+22points
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Overall rating
3/ 5
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Als Anna Gray folgen wir dem Ruf der Vergangenheit…
… nachdem unsere Tochter beim Aufräumen des Speichers von einer Puppe entführt wurde, die 1:1 unserer vor vielen Jahren spurlos verschwundenen Tante Alexandra Grim gleicht. Die Verwirrung ist groß – vor allem als wir feststellen, dass unsere ebenfalls vermisste Mutter dabei auch eine Rolle spielt…
FAKTEN: Ich brauche es bei einem Spiel des Entwickler-Teams Elephant Games wohl nicht mehr erwähnen, denn auch dieser Teil ist ziemlich kurz geraten. Dazu endet es ziemlich abrupt! Das Bonus-Kapitel zu erklären ist etwas schwierig! Es handelt sich um eine Vorgeschichte aus der Sicht von Annas Mutter, die aber so nur stattfinden konnte, nachdem wir als Anna im Hauptspiel die Vergangenheit verändert haben. Hier kommt auch der junge Richard – Annas Vater – nochmal zum Einsatz! Der Tipp öffnet bei Bedarf ein Portal und die Transport-Karte habe ich überhaupt nicht genutzt.
Abwechslungsreich ist das WIMMELBILD-Angebot! Neben den üblichen Wortsuchlisten gibt es Umriss-Suchen – auch mit gefundenem wieder passend einsetzen. Wir finden Paare, setzen Abgebildetes passend ein und suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Im Bonus-Kapitel finden wir auch noch Bildausschnitte. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Überwiegend einfach sind die MINISPIELE zu lösen: Figuren werden anhand von Handschatten gesucht. Verschiedene Punkte müssen auf einer Karte aufgesucht werden, wobei man eine vorgegebene Anzahl von Schritten einhalten muss. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt, Memory und noch einige mehr.
EXTRAS: 12 magische Artefakte und 24 Puzzle-Teile (ergeben 2 Bildschirmschoner) können – auch nachträglich! – im Expeditions-Raum gesammelt werden. 13 Minispiele und 13 WB sind wiederspielbar, im Geheimraum gibt es eine Morph-Jagd, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Optisch wiedermal großartig und detailreich! Die Aufgaben fand ich auch ziemlich kurzweilig. Leider haben die Story und die diversen Handlungen bei mir ständiges Kopfschütteln verursacht! Dazu noch die Kürze des Spiels. Für mich bestenfalls nur Mittelmaß – weder grottenschlecht noch hervorragend…
… bekommt hier Derek zu spüren. Nach einem Autounfall vor einigen Jahren liegt Dereks Frau Christina im Koma. Die Chancen stehen schlecht, dass sie wieder aufwacht. Nach einem Besuch bei einer Selbsthilfegruppe erscheint ihm ein Flaschengeist, der ihm einen Tauschhandel vorschlägt – ein Jahr von Dereks Leben plus seinen Ehering und Christina wird wieder wohlauf sein. Dieser Handel verläuft allerdings ganz anders, als Derek sich das vorgestellt hat…
FAKTEN: Ich empfand das Spiel leider (mal wieder) als recht kurz. Und eine Chimäre kommt erst im Bonus-Kapitel zum Einsatz. Tipp und Karte arbeiten zuverlässig.
Die WIMMELBILDER sind sehr schön gemacht und bieten auch Abwechslung: Neben Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, gibt es Umriss-Suchen, falsch liegendes wird richtig eingesetzt, wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Außerdem suchen wir je 2 Gegenstände, die zusammen den vorgegebenen Begriff ergeben. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Kurzweilig ist auch das MINISPIEL-Angebot. Diese zu lösen fand ich überwiegend einfach, selten mittelschwer: Fotos werden durch Tausch von Puzzleteilen wieder hergestellt, dabei müssen sie evtl. vorher gedreht werden. Kacheln werden verschoben, bis ein Bild entsteht. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Kacheln auf Schienen werden an den richtigen Platz gebracht und noch einige mehr.
EXTRAS: 48 Puzzle-Teile (ergeben 4 Legepuzzles) und 12 Karten mit Weisheitssprüchen können – auch nachträglich im Expeditions-Raum gesucht werden. 14 Minispiele und 13 WB sind wiederspielbar, im Geheim-Raum geht es auf Morph-Jagd, Bilder, Musik, Auszeichnungen und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wie von Elephant Games gewohnt erwartet uns eine sehr gute Grafik! Die Story fand ich ziemlich spannend und die Aufgaben haben mich unterhalten! Toll finde ich auch, dass man mittlerweile bei fast jedem Spiel die Sammelgegenstände nachträglich suchen kann! Einziger Wermutstropfen ist die Länge, bzw. Kürze des Spiels… :)
… die Anna Gray durch ihre Zeitreisen hinterlassen hat, sind der OMEN Organisation ein Dorn im Auge. Einem Mordanschlag entgeht Anna nur knapp, denn ihr wird das Herz von ihrem Vater Richard transplantiert. Fortan kann sie Dinge aus der Vergangenheit ihres Vaters sehen…
FAKTEN: Naja, wie man es von Spielen des Entwicklers Elephant Games kennt, ist die Länge des Spiels nicht sonderlich. Allerdings gibt es ein Minispiel im Bonus-Kapitel, was mich doch sehr lange beschäftigt hat und daher die Länge des Spiels doch etwas in die Länge gezogen hat (Teilfragmente eines Bildes werden nach rechts, links, oben und unten verschoben und dabei noch vergrößert/ verkleinert). Da es ja leider keine Standard-Versionen von den Sammler-Editionen auf der deutschen Bfg-Seite mehr gibt, erübrigt sich die Erwähnung, dass das Hauptspiel abgeschlossen endet. Der Tipp öffnet ein Portal und die Transport-Karte „arbeitet“ zuverlässig.
Die WIMMELBILDER sind kurzweilig und werden je nur 1-Mal gespielt: Neben Wortsuchlisten wird Abgebildetes passend eingesetzt, es werden Dinge nach Umrissen gesucht und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Bis auf wenige Ausnahmen (siehe unter Fakten) sind die MINISPIELE einfach bis mittelschwer: Vorgegebene Symbole werden aus Teilsymbolen zusammengestellt. Teilbilder werden zusammengepuzzelt. Verbindungen werden nach oben, bzw. unten verschoben, um einen Kreislauf herzustellen und noch einige mehr…
EXTRAS: 12 Sammelgegenstände (können im Expeditions-Raum auch nachträglich gesucht werden! Ein Novum bei Elephant Games!), Schnipsel in den Nahansichten (hier hatte ich alle gefunden und weiß daher nicht, ob sie nachträglich sammelbar sind), die Bildschirmschoner ergeben, Auszeichnungen, Bilder, Musik, ein Archiv hier sind 13 WB und 14 Minispiele wiederspielbar und im Geheimraum gibt es noch eine Morph-Jagd.
FAZIT: Graphisch – wie immer bei Spielen des Entwicklers Elephant Games – Ganz großes Kino! Die Story ist leider recht dünn und die Aufgaben haben mich – bis auf wenige Ausnahmen nicht überzeugt. Schade eigentlich, denn ich bin eigentlich (fast immer) großer Fan der Reihe.
@stern11 und @saowart danke für eure Worte! Mir geht es gut! Hab nur viel Stress…
… wegen denen wir von der Queen als Master Detective angefordert werden. Ein entferntes Mitglied der königlichen Familie hat Interesse an einem alten herrschaftlichen Gebäude. Ein Bautrupp wird beauftragt, das Anwesen zu renovieren. Als sich Geistersichtungen häufen, fliehen die verängstigten Arbeiter. Nun sollen wir der Sache auf den Grund gehen und merken schnell, dass es sich nicht um Hirngespinste handelt…
FAKTEN: Eine durchschnittliche Spiellänge erwartet euch. Im Bonus-Kapitel geht es um die Vorgeschichte, die zudem auch noch einige offene Fragen klärt. Tipp- und Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Es gibt eine Aufgabenliste, in der auch die gespielte Zeit angezeigt wird. Am Bildschirmrand gibt es eine Anzeige, wie viele Sammelgegenstände zu finden sind.
Schade: recht simpel ist das WIMMELBILD-Angebot – handelt es sich zu fast 100 % um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Daneben gibt es noch eine Umriss-Suche. Und das von einem Entwickler, der uns in der Vergangenheit immer mit besonders einfallsreichen und neuartigen WB überraschte!
Das Lösen der MINISPIELE ist überwiegend einfach – selten etwas kniffeliger. Es wird ein Weg zum Ziel gefunden, dabei muss der Weg durch Bewegung von Zahnrädern frei gemacht werden. Ringe werden gedreht, bis ein Bild entsteht. Ein Weg durch ein Labyrinth wird gefunden, dabei müssen Schalter betätigt werden, um Türen zu öffnen. Ein Bild wird durch Tausch von Puzzleteilen vervollständigt. Leider gibt es nur 2 Super-Puzzle (einige Minispiele müssen der Reihe nach gelöst werden), für die die MCF-Reihe berühmt „berüchtigt“ ist. Diese hier finde ich leider sehr einfallslos! Ein weiteres gibt es im Bonus-Kapitel.
EXTRAS: 40 morphende Mosaiksteine und 20 Puzzleteile können – auch nachträglich – gesucht werden. 13 WB und 14 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Musik, Videos, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Der Entwickler GrandMa Studios kann wirklich ganz hervorragende und fantasievolle Spiele rausbringen (Reflections of Life: Der dunkle Architekt gehört immer noch zu meinen Lieblingsspielen!), die beiden letzten MCF-Teile aus der Schmiede dieses Entwicklers fand ich auch sehr gelungen. Dies ist der schwächste Teil! Die Grafik ist recht gut, die Story ziemlich wirr und die Aufgaben – vor allem die WB und die Super-Puzzles – haben mich enttäuscht… Schade!
… ist der letzte Zufluchtsort von Prinzessin Iris und ihrem ergebenen Diener Franklin. Dunkle Mächte unter dem Banner des Drachen haben das Königreich fest im Griff und sind auf der Suche nach Iris, der letzten Überlebenden der Königsfamilie, denn sie hat die magische Gabe, gemalte Bilder zum Leben zu erwecken. Als tapferer Abenteurer machen wir uns auf den Weg, um Prinzessin Iris und ihre Welten zu retten…
FAKTEN: Die Länge des gesamten Spiels ist durchschnittlich. Im Bonus-Kapitel erfahren wir die Vorgeschichte. Es gibt keine Karte, auch kein Tagebuch (hat mich beides nicht gestört), aber einen richtungsweisenden Tipp.
Es gibt nicht besonders viele WIMMELBILDER, die wenigen sind aber gut gemacht: Neben Wortsuchlisten finden wir Abgebildete Gegenstände und es werden Paare von Dingen gesucht. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Die zahlreichen MINISPIELE sind überwiegend einfach – selten mittelschwer: Manche haben auch die Auswahl aus „entspannt“ und „schwierig“: Es werden Ringe gedreht, bis ein Bild entsteht. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Puzzleteile werden richtig eingesetzt, dabei müssen sie vorher evtl. noch gedreht werden. Bildkacheln werden der Vorlage entsprechend durch Rotation sortiert und noch etliche mehr.
EXTRAS: 60 morphende Objekte und 60 Puzzleteile (ergeben ein Legepuzzle Minispiel) können – auch nachträglich – gesammelt werden. Außerdem sind 9 Minispiele und 4 WB wiederspielbar, Bilder, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
FAZIT: Das wunderbare und sehr fantasievolle Original stammt aus dem Jahre 2011 und wurde von Big Fish Games Studios entwickelt. Diese Fassung wurde von Friendly Fox Studios überarbeitet und es wurden ein paar Features hinzugefügt, wie die Tipp-Funktion, Sammelgegenstände, die WB, die Auswahl des Schwierigkeitsgrades, das Bonus-Kapitel und noch einiges mehr. Wenn man das Original schon hat, muss diese Neufassung nicht unbedingt sein. Aber falls man es nicht kennt, kann ich diese Sammler-Edition nur empfehlen! :)
P.S.: Ich kann den Frust verstehen, weil Bfg momentan nicht besonders viele gute Spiele auf der deutschen Seite veröffentlicht, aber dafür dieses großartige Spiel mit 1 Stern abzustrafen ist mehr als ungerecht!
… wird zur Zeit der Weltausstellung im Jahre 1889 von unheimlichen Geistererscheinungen heimgesucht. Die verschreckte Bevölkerung führt dies auf eine uralte Prophezeiung zurück. Wir spielen die Detektivin Agatha, die vom Minister persönlich angeschrieben wird, der uns um Hilfe in diesem heiklen Fall bittet. Und schon bald steht Nikola Tesla im Fokus unserer Ermittlungen. Wir müssen alles tun, um die Weltausstellung und die Bevölkerung von Paris zu retten…
FAKTEN: Eine ganz gute Länge hat das Spiel! Tipp und Karte sind zuverlässig. In unserem Detektiv-Buch stellen wir Zusammenhänge fest, indem wir Bilder in einen Text einfügen. Unser detektivisches Auge blinkt, wenn wir Schlussfolgerungen ziehen sollen. Am rechten Rand wird uns angezeigt, ob wir alle Sammelgegenstände gefunden haben.
Sehr gut haben mir die abwechslungsreichen WIMMELBILDER gefallen, von denen einige auch 2-Mal aufgesucht werden: Neben Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, kombinieren wir (Rebus ähnlich) Abbildungen, um den Suchbegriff zu finden. Wir suchen Dinge nach Umschreibungen, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, Bildausschnitte und setzen Abgebildetes passend ein.
Die MINISPIELE sind überwiegend einfach – selten mittelschwer zu lösen: Strahlen werden über Linsen zum Ziel geleitet. Figuren werden nachgebildet. Bilder werden in die richtige Reihenfolge gebracht. Mit einem Schiffsdampfer finden wir auf einer Karte einen Weg zum Ziel, wobei wir Kohlevorrat verbrauchen und wieder aufladen müssen. Farbige Ketten werden durch ein Labyrinth gezogen, bis sie am vorgesehenen Platz sind. Alle Zellen einer Karte werden aktiviert, ohne dass man eine Zelle 2-Mal besucht und noch einige mehr.
EXTRAS: 24 Morphs und 24 Zeichnungen von Geistern (können auch nachträglich gesammelt werden) – hat man alle Zeichnungen, erhält man ein Minispiel. 17 WB und 12 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Videos, Bildschirmschoner, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Nach langer Durststrecke endlich noch mal ein Spiel, das Spaß machte! Die Schauplätze sind sehr atmosphärisch und mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Auch der Auftritt von Nikola Tesla war großartig, denn er entspricht zu 99 % seinem wirklichen Aussehen (auf Google recherchiert - er war tatsächlich auf der Pariser Expo, aber nur als Gast). Die diversen Aufgaben waren sehr unterhaltsam und das Extras-Paket gut geschnürt. Schaut rein und lasst euch begeistern! :)
… holen Agent Brown ein. Vor Monaten ist er zur einer Top-Secret Mission aufgebrochen, ohne Anna und James darüber zu informieren. Seitdem ist er spurlos verschwunden und die beiden werden von der Büroleitung der Detectives United beauftragt, sich auf die Suche nach Brown zu begeben…
FAKTEN: Ohje! Spiele vom Entwickler Elephant Games sind bekanntlich meistens relativ kurz. Dieses hier ist für mein Empfinden VIEL zu kurz! Wir spielen – wie in dieser Reihe üblich – abwechselnd aus der Sicht von Brown, Anna und James. Es endet abgeschlossen – im Bonus-Kapitel geht die Geschichte zwar weiter, aber es ist eine zusätzliche Episode. Tipp (öffnet ein Portal) und Karte arbeiten zuverlässig.
Die WIMMELBILDER sind gewohnt schön gemacht und abwechslungsreich: Neben Wortsuchlisten, finden wir Bildausschnitte und Paare von ähnlichen Dingen und es gibt Umriss-Suchen. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Überwiegend leicht zu lösen sind die MINISPIELE – hier gibt es leider nichts Neues: Teilverbindungen werden so eingestellt, dass bunte Kugeln in die entsprechend farbige Aussparung fallen. Kacheln werden auf Schienen zum richtigen Platz gebracht. Es wird ein Weg auf einer Karte an Feinden vorbei gesucht. Aus Teilsymbolen wird ein vorgegebenes Symbol erstellt und noch einige „alte Bekannte“ mehr.
EXTRAS: 13 morphende Hüte, 20 Puzzle-Teile (in den Nahansichten), ergeben 4 Bildschirmschoner – beide Sammelgegenstände können im Expeditions-Raum nachträglich gesammelt werden! 13 Minispiele und 14 WB sind wiederspielbar. Dazu Auszeichnungen, Musik, Bilder und im Geheim-Raum gibt es eine „Morph-Jagt“.
FAZIT: Grafisch ein echter Hingucker mit schön gemachten und detailreichen Schauplätzen. Auch die WB sind schön. Die Story ist eher fade, genau wie die Minispiele. Dazu kommt die Kürze des Spiels! Daher von mir nur ein „OK“ :)
… werden vom Gott der Wahrheit denjenigen gestellt, die lügen, betrügen und hintergehen. Diesmal wird er direkt mehrmals auf einem Festival für Übernatürliches fündig, auf welchem auch Rick Rogers als Detektiv für Paranormales seine Auftritte hat. Als ein „paranormal Begabter“ nach dem anderen spurlos verschwindet, machen wir uns als Rick auf die Suche…
FAKTEN: Als gerade noch akzeptabel habe ich die Spielzeit empfunden (Bonus-Kapitel mit eingerechnet). Auf Tipp (öffnet ein Portal) und Transport-Karte ist Verlass. Die aktuelle Aufgabe kann aufgerufen werden.
Bei den WIMMELBILDERN handelt es sich überwiegend um Wortsuchlisten. Daneben finden wir Abgebildetes - auch falsch liegendes - und setzen es wieder passend ein. Es gibt Umriss-Suchen und wir suchen Dinge, die zusammenpassen. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht, selten auch mal etwas kniffeliger: Körperteile von Puppen werden ihrem Schatten entsprechend arrangiert. Fingerschattenspiele müssen aus Vorlagen zugeordnet werden. Ein Weg auf einer Karte wird an Feinden vorbei gesucht. Ineinander liegende und verschiebbare Zylinder werden so verschoben, bis Zahlen in der Reihe von 1 – 10 angeklickt werden können und noch einige mehr.
EXTRAS: 25 Morphs, 12 Miniatur-Figuren, 25 Augen - ergeben Puzzleteile, die den Geheimraum frei schalten - leider sind die Sammelgegenstände nicht nachträglich sammelbar! Da ich nicht alle Augen/ Puzzleteile gefunden habe, kann ich euch leider auch nicht sagen, was euch im Geheimraum erwartet. Aber so wie ich die Spiele von Elephant Games kenne, tippe ich mal auch die übliche „Morph Jagd“ Dazu noch Auszeichnungen, 12 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: 3 Sterne – ganz Ok, gemessen an dem WBS-Angebot derzeit auf Bfg, da es derzeit keine große Konkurrenz an guten Spielen gibt. Grafisch sehr gut, Story durchschnittlich, das gleiche gilt für die Aufgaben. :(