Ca. 5 Stunden war ich beschäftigt, bis ich das zufriedenstellende Ende dieses Spiels erreicht habe. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist zwar weiterführend, aber zusätzlich. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 35 Puzzle-Teile, 35 Chamäleon-Objekte und Spielsachen für unseren Kobold sind versteckt. Sind alle Puzzle-Teile gefunden worden, können wir diese im Anschluss zusammensetzen. Mit den Spielsachen können wir unseren Kobold in dessen Zimmer bespaßen. Und natürlich gibt es auch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner, Musik und Auszeichnungen.
Eine äußerst gelungene Fortsetzung der Witches Legacy Reihe mit einigen schönen Neuerungen! Immer wieder angenehm, wenn sich Entwickler auch weiterentwickeln… In diesem Fall Elefun Games (nicht zu verwechseln mit Elephant Games!). So dürfen die Figuren wieder animiert sprechen, es gibt diesmal eine schöne Abwechslung im Wimmelbild-Angebot (bisher gab es nur Wortsuchlisten) und die Karte zeigt zusätzlich, ob alle Sammelobjekte gefunden wurden.
Optisch eine gelungene Mischung aus real und gezeichnet. Vieles in den Schauplätzen ist in Bewegung und auch in den dunkleren Szenen ist alles gut zu erkennen. Wir haben hier den 4ten Teil der Reihe. Zu Beginn gibt es eine kurze Zusammenfassung der vorangegangenen Geschehnisse.
FAKTEN: 4 Kapitel. Es gibt 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber erstellen kann. Eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Ein ausführliches Journal hält alles Erlebte fest. Der Tipp zeigt per Pfeil, wohin wir uns begeben sollten. Unser treuer Kobold sitzt auch wieder auf dem Inventar und wartet darauf, für uns Unerreichbares zu holen. Das Inventar lässt sich feststellen.
22 schön gestaltete WIMMELBILDER werden aufgesucht. Sehr interaktive Wortsuchlisten sind im Angebot. In manchen legen gefundene Dinge auch Teilstücke eines Gegenstandes frei. Dazu gibt es auch noch Silhouetten-Suchen. Alle WB werden 2-Mal mit neuer Liste aufgesucht (sind mitgezählt). Anstelle eines WB kann man auch ein Memory wählen.
20 kurzweilige MINISPIELE von einfach bis mittelschwer sind zu lösen. Neben diversen Dreh- und Schiebepuzzles, wird unser Kobold durch ein Labyrinth geleitet, eine Kugel wird durch drehen der Plattform in eine Aussparung geleitet, Punkte werden verbunden - wobei Wege nur 1-Mal benutzt werden dürfen, Linien werden entwirrt und Bilder zusammengepuzzelt usw.
Mir persönlich hat diese Fortsetzung sehr gut gefallen! Eine äußerst gelungene Geschichte mit vielfältigen Aufgaben - die bis zum Schluss auch interessant bleiben, eine wunderbare Grafik, eine gute Spiellänge und nicht zu vergessen: unser liebenswerter Kobold! Wenn euch die Probestunde gefällt, dann seid ihr auch vom Rest des Spiels begeistert. Und wer sich nicht zum Kauf der SE hinreißen lassen konnte, der sollte sich diese Standard-Edition gönnen!! :)
Gut 5 Stunden wurde ich bestens unterhalten, bis ich das zufriedenstellende Ende erreicht habe! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist zwar eine weiterführende, aber zusätzliche Geschichte mit neuen Schauplätzen. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Neben einem Lösungsbuch sind so viele Extras im Angebot, dass ich hier nur die Wichtigsten aufzähle, wie 41 Blumen versteckte Blumen, in den insgesamt 17 WB sind veränderliche Objekte versteckt, WB und Minispiele sind wiederspielbar, versteckte Blumen und veränderliche Objekte sind auch noch nachträglich zu finden, Auszeichnungen, 3 WB aus anderen Eipix-Spielen und und und!
Die wunderbare Reise geht weiter und in diesem 3. Teil sind wir wieder als Professorin Burns unterwegs um die Welt zu retten (die Vorgänger sind zum Verständnis nicht nötig). Ganz wunderbar fantasievolle Schauplätze erwarten uns, die mit viel Liebe zum Detail gestaltet wurden! Wie bei Eipix-Spielen üblich, werden die Figuren von Eipix-Mitarbeitern gespielt, die so digitalisiert wurden, dass sie wie gezeichnet aussehen.
FAKTEN: 7 Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (änderbar während des Spiels). Die Transport-Karte zeigt die gespielte Zeit, eine Aufgabenliste und (je nach Modi-Wahl) aktive Bereiche. Der Tipp weist die Richtung oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Eine mystische Kugel wird im Verlauf mit Edelsteinen „repariert“ und dazu haben wir noch einen nützlichen Bogen am Inventar.
13 sehr schöne und abwechslungsreiche WIMMELBILDER gibt es zu lösen! Es gibt verschiedene Umriss-Suchen, teilweise auch über 3 Ebenen, Dinge nach Umschreibungen suchen, Bilderrätsel, abgebildete Gegenstände finden und wieder passend einsetzen und auch schöne Suchen nach Wortlisten mit kleinen Interaktionen. Anstelle eines WB kann man auch einen Murmel-Shooter (ähnlich Zuma) spielen. Daneben gibt es auch wieder etliche kleine Wimmelbilder im Fenster-Modus (nicht mitgezählt). Alle WB werden nur 1-Mal gespielt!
MINISPIELE habe ich 27 gezählt. Von einfach bis (manchmal) schwer ist alles vertreten: Diverse Dreh- und Schiebepuzzles mit teils neuen Ideen, richtige Reihenfolge herausfinden, Licht durch ein - nur teilweise sichtbares - Labyrinth leiten. Kacheln mit 4 Elementen so vertauschen, dass feststehende Kacheln von den richtigen Elementen umgeben sind…
Zusammenfassend kann ich nur sagen: Ganz großes Kino! Großartige Grafik, eine fantasievolle Geschichte zusammen mit vielfältigen Aufgaben plus eine gute Länge… Wem nicht so viel an den genannten Extras liegt, aber gerne in ein wunderbares Abenteuer eintauchen möchte, dem empfehle ich dieses Spiel!!! :)
… der ist hier bestens aufgehoben! Es werden im Verlauf allerhand Zaubersprüche erlernt, diverse sogenannte Altäre werden komplettiert und aktiviert, die uns dann einen Wechsel in die Schattenwelt erlauben. Das ist schön gemacht, denn einiges was wir im Hier und Jetzt nicht bewerkstelligen können, funktioniert dann in der Schattenwelt. Grafisch hat mich dieses Spiel, was die Aufmachung der Schauplätze angeht, sehr an die Spiele von ERS erinnert: Leicht angestaubt, aber sehr detailliert. Die Charaktere sind aber - bis auf ein paar Ausnahmen in den Zwischensequenzen - leider leblos…
FAKTEN: Das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel hat mich ca. 4 Stunden (im ersten Modus) beschäftigt, bis ich das zufriedenstellende Ende erreicht hatte. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels). Die Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im 3. Modus), der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung. Karte und Tipp sind allerdings nicht zu 100 % zuverlässig, da sie schon mal Aktionen voraussetzen, die man noch nicht erledigt hat. Es gibt kein Journal/ Aufgabenliste, daher sollte man sich die ein oder andere Notiz machen. Am Inventar gibt es ein Zauberbuch, in welchem wir Zaubersprüche erlernen: Für jeden Zauberspruch finden wir eine bestimmte Anzahl von leuchtenden Runen - ist es soweit wird der Zauber durch ein kleines Minispiel (ähnlich wie „Rohre verbinden) freigeschaltet. Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER: Im gesamten Spiel (inkl. Bonus-Kapitel) gibt es 24, die auch alle 2-Mal gespielt werden (sind mitgezählt). Hier finden wir sehr interaktive Wortsuchlisten, in denen ab und an auch unsere Zaubersprüche zum Einsatz kommen, Dinge nach Silhouette finden, oder auch Gegenstände „finden und benutzen“, wobei die zu findenden Sachen auch als Umriss dargestellt sind.
MINISPIELE werden 22 gespielt (inkl. Bonus-Kapitel). Nett in der Aufmachung und von leicht bis mittelschwer zu lösen: Hier gibt es Sequenzen wiederholen, Punkte verbinden - ohne Wege 2-Mal zu benutzen, sehr viele Rezepte (natürlich auch für Zauber-Elixiere) werden zusammengebraut, nachdem wir die passenden Sachen zusammengesucht haben. Dinge werden passend in ein Bild eingesetzt… Und natürlich fehlen auch diverse Rotations-, Schiebe- und Tauschpuzzles nicht…
EXTRAS: Ein Lösungsbuch, wiederspielbare Wimmelbilder/ Minispiele, Auszeichnungen, Videos, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, „verlorene Tagebuchseiten“ und ein finales Quiz.
Das Spiel an sich, mit dem Einsatz von den diversen Zaubersprüchen und dem Wechsel vom Hier und Jetzt in die Schattenwelt hat mir sehr gut gefallen! Allerding hat mir hat das Bonus-Material nicht gereicht, um die Sammler-Edition zu empfehlen! Schaut euch die Probestunde an und entscheidet, ob es euch überhaupt gefällt und wenn… Ob ihr nicht lieber auf die Standard-Version wartet! :)
Hat mich nicht überzeugt! Ich mag diesen Comic-Stil mit den Sprechblasen nicht. Die Figuren sind nicht animiert und überhaupt erinnert alles an die frühen Wimmelbild-Spiele, in denen es hauptsächlich ums „Wimmeln“ ging und weniger um die Geschichte…
FAKTEN: 2 wählbare Schwierigkeitsgrade (können während des Spiels auch NICHT mehr geändert werden), der Tipp ist richtungsweisend, es gibt leider keine Karte - daher verliert man schon mal den Überblick und ist umso mehr auf den Tipp angewiesen. Ein Journal hält alles Wichtige fest. Außerdem gibt es eine Aufgabenliste. 29 Karten können gesammelt werden und über ein Gerät am Inventar eingesehen werden: Sie vermitteln uns Hintergrundwissen zum Spiel.
Sehr, sehr viele WIMMELBILDER sind im Angebot! Sie werden auch 2-Mal gespielt. Beim ersten Mal haben wir eine Wortsuchliste und beim zweiten Besuch ist es eine Silhouetten-Suche - oder auch umgekehrt.
Viele MINISPIELE warten auch darauf gelöst zu werden. Diese werden aber ausnahmslos im Fenstermodus gespielt. Sie sind einfach bis teils kniffelig in der Lösung, so gibt es z.B. Sequenzen wiederholen, Dinge zusammenpuzzeln, Maschinenteile richtig einsetzen mittels verschieben und tauschen, Flüssigkeit so zwischen 3 Behältern umfüllen, dass es 6 Liter ergibt usw. Falls man mal nicht weiterkommt, besteht die Möglichkeit zum Überspringen des Minispiels.
Die Spiellänge von gut 4 Stunden ist zwar durchschnittlich, kommt aber auch durch die viele Lauferei zustande. Ob’s was für euch ist, solltet ihr durch die Probestunde rausfinden. Für mich war es eher nichts… :)
Hier reicht eigentlich nur ein Wort: KAUFEN!!! Und während ihr das hier lest, solltet ihr den neuesten MCF-Geniestreich von Elephant Games schon laden, denn das 1,8 GB große Spiel braucht je nach Leitung schon etwas länger… Dafür wird man aber auch mit einem grafisch ganz grandios gestalteten Abenteuer belohnt! Die Schauplätze und Zwischensequenzen sind wirklich filmreif. Die Figuren sind großartig animiert und die Geschichte ist spannend bis zum Schluss!!!
FAKTEN: Für das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel habe mehr als 6 Stunden benötigt! Es hat einen hohen Wiederspielwert, weil es neben 4 wählbaren Schwierigkeitsgraden einen 5ten gibt, den man erst nach Abschluss des Spiels wählen kann, um das Spiel im schwierigsten Modus nochmal zu spielen. Eigentlich endet es abgeschlossen, und doch ist das Bonus-Kapitel weiterführend: Einige offene Fragen werden noch geklärt und es gibt ein Wiedersehen mit einem alten Bekannten aus der Dire Grove Geschichte… Für jeden Verdächtigen sammeln wir 5 Beweise - sind die gefunden ziehen wir daraus unsere Schlüsse. Die Transport-Karte zeigt (je nach Modus) zuverlässig aktive Bereiche. Wer will, dem zeigt der Tipp die einzuschlagende Richtung, bzw. öffnet ein Portal. Selbst die Musik ist perfekt! Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER sind nicht sehr häufig und werden nur 1-Mal gespielt, gezählt habe ich 10 (plus 2 im Bonus-Kapitel). Sie sind wunderbar dem Thema angepasst: Es gibt neben sehr interaktiven Wortsuchlisten, Paare finden - als Memory verpackt, Silhouetten-Suchen oder auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden.
MINISPIELE: Ja, wie im letzten MCF sind hier wieder die ganz großartigen und echt kniffeligen „Super-Puzzles“ im Angebot (gezählt habe ich 6 plus 1 im Bonus-Kapitel)! Hier muss man wirklich tüfteln! Dinge werden gesucht, eingesetzt, kombiniert um die eine oder andere Kettenreaktion auszulösen. Weiß man mal nicht weiter gibt es hilfreiche Tipps. Zur „Erholung“ gibt es dazwischen auch ein paar einfachere Minispiele, wie ein Schloss mit Dietrich knacken, Rohre verbinden, ein Memory mit Emblem-Hälften usw.
EXTRAS: Neben dem Bonus-Kapitel und dem Lösungsbuch gibt es ein alternatives Ende, 84 Puzzle-Teile sind im gesamten Spiel versteckt, die in unserer Puzzle-Sammlung fertig gespielt werden können, dazu noch 9 Dire Grove Häuser, die wir in unserem Modelldorf anschauen können und natürlich Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Videos und Musik.
Ganz großes Kino!!! Und ich bin mir sehr sicher, dass ihr meine Begeisterung teilen werdet!! Und hier ist die Sammler-Edition, schon allein wegen dem Bonus-Kapitel ein MUSS! Freut euch drauf… :)
Dieses Spiel hat mich ca. 4 Stunden beschäftigt. Das Ende ist ziemlich plötzlich. Das Bonus-Kapitel der SE klärt zwar einiges auf - ist aber zum Verständnis dieser Standard-Version nicht unbedingt nötig. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, es sind Münzen bis ins Bonus-Kapitel versteckt, mit welchen wir das Spielzimmer von unserem Helfer-Kater aufhübschen können. Daneben gibt es einen amüsanten „Blick hinter die Kulissen“ vom Entwickler Daily Magic Production, diverse Auszeichnungen und Bonus „3-Gewinnt“ Spiele. Dazu noch die Üblichkeiten, wie Hintergrundbilder, Musik und Konzept-Kunst.
Sehr gut, aber nicht großartig ist dieses Spiel! Was natürlich nicht heißt, dass es nicht empfehlenswert ist! Grafisch haben wir hier ein sehr aufwändig gezeichnetes Spiel. Sehr schön auch, dass sich vieles bei Berührung mit der Maus bewegt! Die Figuren sind allerdings leider animationslos und die Stimme/ die Kommentare der Hauptfigur sind mitunter echt nervig! Die Geschichte um Leute, die in Gemälden gefangen wurden kennt man auch schon, aber hier ist es schon gut erzählt…
FAKTEN: 7 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels). Es gibt eine Aufgabenliste und eine Transport-Karte, die (nicht immer ganz zuverlässig) aktive Bereiche anzeigt (nur im ersten Modus), der Tipp zeigt die Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise (nicht im 3. Modus), das Inventar lässt sich feststellen, und ein netter Kater „Mr. Jenkins“ ist unser Helferlein…
Besonders gut gefallen hat mir das Angebot an WIMMELBILDERN, die zwar alle 2-Mal gespielt werden, aber sehr interaktiv mit teilweise eingebauten Minispielen sind! Neben Wortsuchlisten gibt es „Dinge finden und wieder passend einsetzen“ oder Gegenstände nach Abbildung finden…
Die MINISPIELE sind hier zwar nicht neu erfunden worden, aber auch klasse umgesetzt. Teils recht einfach, teils kniffelig (können im 1. und 2. Modus übersprungen werden). Neben Dreh- und Schiebepuzzles, werden z.B. gleichfarbige Punkte so verbunden, dass die Linien sich nicht kreuzen oder 6 Königinnen werden auf einem Schachbrett so platziert, dass sich ihre Wege vertikal/ horizontal/ diagonal nicht kreuzen dürfen und auch eine Art „Reversi“ fehlt nicht…
Wegen der vielfältigen Aufgaben und der schönen Schauplätze unbedingt mal antesten! Und für Bfg-Mitglieder gilt: Einen bald ablaufenden Gutschein-Code ist es allemal wert!! :)
… aber diese (mich eingeschlossen!) werden sich ganz besonders über diesen, mittlerweile 3. Teil der Reihe freuen! Vorkenntnisse sind übrigens nicht nötig, denn jedes Spiel der Reihe ist in sich abgeschlossen (beide Vorgänger sind aber auch sehr empfehlenswert!). Optisch überaus schön und lebendig gemacht und dass die winterlichen Schauplätze zu unserer derzeitigen Jahreszeit passen, gefällt mir besonders gut… Gefallen hat mir auch, dass die Figuren sehr gut animiert sind und auch mit Lippenbewegung sprechen!
FAKTEN: Das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel hat mich gut 4 Stunden beschäftigt, bis das abgeschlossene Ende erreicht war. Das sehr schöne Bonus-Kapitel ist weit früher angesiedelt mit ganz neuen Schauplätzen. Es gibt 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (änderbar während des Spiels). Eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet ein Portal (keine aktiven Bereiche und kein Tipp im 3. Modus). Ein Journal gibt es nicht, aber eine Aufgabenliste. Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER habe ich 10 im Hauptspiel gezählt (plus 4 im Bonus-Kapitel). Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht. Es gibt sehr interaktive Wortsuchlisten, eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen finden, abgebildete Gegenstände passend einsetzen, Fragment- und Umriss-Suchen.
18 MINISPIELE gibt’s im Hauptspiel zu lösen (plus 6 im Bonus-Kapitel). Hier ist von einfach bis teils kniffelig alles dabei: Es gibt Bilder-Puzzles, in welchen wir falsch liegende Dinge richtig platzieren um an die Hintergrund-Geschichte zu gelangen. Diverse Schiebepuzzles, richtige Reihenfolge herausfinden und ein Murmel-Shooter. Oder auch Spielsteine auf einem Brett mit quadratischen Feldern aufsammeln, wobei jedes Feld nur 1-Mal benutzt werden darf usw. Besonders gut hat mir hier die Aufmachung der Minispiele gefallen, da viele dem Katzen-Thema angepasst wurden.
EXTRAS: 25 Katzen mit unterschiedlichem Aussehen sind versteckt (und können in unserem Katzen-Zimmer besucht werden), 25 Notizen können gesucht werden (haben aber keine weitere Bedeutung), veränderliche Objekte sind versteckt, 15 Auszeichnungen kann man sich verdienen, dazu noch ein Lösungsbuch, Konzept-Kunst, Musik und Videos.
Die spannende Geschichte mit den vielfältigen Aufgaben und der wunderbaren Optik hat mich bestens unterhalten! Also unbedingt die Probestunde laden und loslegen! :)
Ca. 4 Stunden war ich beschäftigt, bis ich das absolut zufriedenstellende Ende erreicht hatte. Das Bonus-Kapitel der SE ist eine zusätzliche Geschichte mit auch neuen Schauplätzen. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 25 goldene Schädel und 25 Blumen (die ihr Aussehen verändern) sind versteckt. Dazu kann man Auszeichnungen erringen. Konzept-Kunst und Hintergrundbilder gibt es in der SE außerdem.
Ein - wie ich finde - sehr schönes Spiel! Optisch sehr atmosphärisch… Tolle Schauplätze, sehr gut animierte Figuren und ähnlich dem in Mexiko immer sehr aufwändig gefeierten „Tag der Toten“ wird hier das „Flores de los Muertos“ veranstaltet, um den Geist der „Weinenden Frau“ zu besänftigen. Das ist wirklich sehr fantasievoll umgesetzt!
FAKTEN: 6 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (änderbar während des Spiels). Es gibt eine Aufgabenliste und eine Transport-Karte, die (nicht immer ganz zuverlässig) aktive Bereiche anzeigt (nicht im 3. Modus). Der Tipp ist richtungsweisend - je nach Modi-Wahl sogar über mehrere Szenen bis der aktive Bereich erreicht ist. Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER habe ich 15 gezählt. Es handelt sich ausnahmslos um Wortsuchlisten mit einigen Interaktionen, die alle aber auch nur 1-Mal gespielt werden! Sie sind aber sehr schön dem mexikanischen Thema angepasst und Gesuchtes ist recht gut zu finden!
MINISPIELE gibt es weit mehr: Gezählte 24. Vom Schwierigkeitsgrad von einfach bis mittelschwer und schön in der Umsetzung. In jedem Modus besteht die Möglichkeit zum Überspringen. Dazu gibt es auch eine Neustart-Funktion. Neben diversen Schiebe- und Drehpuzzles, werden Schädel ausgemalt, ohne dass gleiche Farben aufeinander treffen dürfen. Karten werden so sortiert, dass Karten der gleichen Farbe waagerecht und Karten der selben Kategorie senkrecht liegen. Gleise werden so gedreht, bis ein Weg entsteht. Einige Varianten von „Kacheln mit 4 verschiedenen Symbolen so legen, dass nur gleiche Symbole aneinander liegen“…
Mir haben diese Geschichte und die damit verbundenen Aufgaben, vor dem mexikanischen Hintergrund, sehr gut gefallen! Wer natürlich kein Freund von reinen Wortsuchlisten-Wimmelbildern ist, der sollte es sich ersparen. Eine absolut unterhaltsame empfehlenswerte Standard-Version! :)
Wer die Reihe noch nicht kennt: Dana Knightstone ist eine berühmte Schriftstellerin und verfügt über die übersinnlichen Fähigkeiten mit Geistern zu kommunizieren und einen Blick in die Vergangenheit zu werfen, um das ein oder andere düstere Geheimnis aufzudecken… Das ist hier - im mittlerweile 5ten Teil - wiedermal sehr gut umgesetzt (jeder Teil ist eine in sich abgeschlossene Geschichte)! Grafisch und aufgabentechnisch hat Boomzap hier auch wieder alles richtig gemacht. Obwohl und JA, ich muss hier mal wieder die animationslosen Unterhaltungen bemängeln… Aber ich habe ja schon von dem ein oder anderen erfahren, dass dies längst nicht jeden stört!
FAKTEN: Laut Abspann habe ich 4,5 Stunden für das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel benötigt. Es endet absolut zufriedenstellend! Das Bonus-Kapitel schließt zwar an das Hauptspiel an, ist aber eine zusätzliche Geschichte. 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels). Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (etwas umständlich über mehrere Ebenen), der Tipp weist per Pfeil die Richtung oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Es gibt eine Aufgabenliste und „Bandit“, ein Geisterhund, hilft uns indem er buddelt und teilweise recht hoch springen kann!
Sehr schön fand ich die Vielfalt der angebotenen WIMMELBILDER (gezählt habe ich 14 plus 5 im Bonus-Kapitel), die alle auch nur 1-Mal gespielt werden: Es gibt Dinge nach Silhouetten suchen und wieder passend einsetzen, Fragment-Suchen, abgebildete Gegenstände- oder eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Sachen finden, Dinge nach Umschreibungen suchen und auch Abgebildetes passend in die Szene einsetzen. Dazu gibt es noch einige kleine WB im Fenstermodus zu lösen (nicht mitgezählt).
Sehr viele MINISPIELE sind hier zu lösen… Gezählt habe ich 45 (plus 7 im Bonus-Kapitel)! Von kurz bis lang und von einfach bis schwer ist hier alles vertreten! Neben den altbekannten Rotationspuzzeln, Kacheln vertauschen, Linien entwirren und die richtige Reihenfolge herausfinden gibt es Spielsteine in die richtige Aussparung verschieben, Kacheln rotieren bis ein Pfad entsteht, Paare finden, Blöcke verschieben, Dinge zusammenpuzzeln, ein aufwändiges „Flaschen sortieren“ und nicht zu vergessen, das (für mich) echt kniffelige Final-Spielchen, das ich mehrmals von vorne spielen musste, bis es endlich klappte…
Vorsicht: Es braucht schon mindestens eine halbe Stunde, bevor man mit der Geschichte „warm“ wird, was auf jeden Fall auch an den bewegungslosen Figuren liegt… Aber die unzähligen und abwechslungsreichen Aufgaben zusammen mit den sehr gut gemachten Schauplätzen haben mich wirklich (mal wieder) begeistert!! :)
Mehr als 4 Stunden bin ich bestens unterhalten worden, bis ich das abgeschlossene Ende erreicht hatte. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weiter Extras, die es NUR in der SE gibt: Ein Lösungsbuch, in allen WB sind Chamäleon-Objekte versteckt (WB können wiedergespielt- und Chamäleon-Objekte nachträglich gefunden werden), in jeder Szene sind Mosaik-Kacheln versteckt (können ebenfalls nachträglich gesucht werden) - sind alle gefunden, wird ein großes Puzzle freigeschaltet. Dazu noch Auszeichnungen, ein Lösungsbuch, Hintergrundbilder, Musik und Konzept-Kunst.
„Im Spiegel des Bösen“ knüpft 12 Jahre nach dem ersten Teil „Die Innere Schönheit“ an. Es ist übrigens empfehlenswert den ersten Teil zu kennen, da es sonst recht verwirrend werden kann. Es gibt ein Wiedersehen mit Belle, Pierre und deren Tochter Alice in Taleworld. Bisher lief alles harmonisch, doch als die mittlerweile 12-jährige Alice durch einen Spiegel verschwindet und Talewold auseinander zu brechen droht, müssen wir allerhand Rätsel lösen um alles wieder in Ordnung zu bringen…
Was die wunderbare Grafik von Mad Head Games Spielen angeht, braucht man wohl nichts mehr erklären: Schlichtweg umwerfend! Auch die einzelnen Figuren sind wiedermal klasse animiert…
FAKTEN: 7 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann. Unsere mechanische Eule ist auch wieder mit dabei, um an höher Gelegenes zu gelangen - leider erst nach gut der Hälfte des Spiels. Eine Transport-Karte zeigt (je nach Modi-Wahl) aktive Bereiche und der Tipp ist richtungsweisend. Für ein Puppenhaus am Inventar finden wir immer wieder Gegenstände und erhalten im Gegenzug Nützliches. Ein Journal hält alles Wichtige fest plus gespielter Zeit. Über ein Buch erhalten wir nach und nach die Hintergrundgeschichte - schön verpackt in kleinen Suchspielchen!
WIMMELBILDER gibt es 12, die alle nur 1-Mal gespielt werden. Alle WB sind durchgehend sehr schön gemacht, egal ob es sich um sehr interaktive Wortsuchlisten oder Umriss-Suchen handelt oder auch Fragment-Suchen.
Auch toll in der Umsetzung sind die zahlreichen MINISPIELE! Sie sind von leicht bis mittelschwer zu lösen mit teilweise neuen Ideen. So muss z.B. eine Betriebsanleitung durchgeführt werden indem Schalter in der richtigen Reihenfolge bedient werden. Geschosse werden strategisch richtig platziert. Natürlich werden auch Kacheln vertauscht usw.
Rundherum perfekt! Hier stimmt einfach alles: Magische Schauplätze, eine fantasievolle Geschichte, ganz wunderbare WB und Minispiele!! Wegen des riesigen Extras-Paket würde ich die Sammler-Edition vorziehen. Wer aber gut darauf verzichten kann, der muss spätestens jetzt zugreifen!! :)