… ist dieses Spiel! Was natürlich nicht heißt, dass es nicht empfehlenswert ist! Aber ich finde, dass 5 Sterne auch nur vergeben werden sollten, wenn ein Spiel GROSSARTIG und AUSSERGEWÖHNLICH ist und nicht nur sehr gut oder gut. Und diese Tendenz sehe ich hier leider bei vielen Bewertungen…
Grafisch haben wir hier ein sehr aufwändig gestaltetes Spiel. Sehr schön auch, dass sich vieles bei Berührung mit der Maus bewegt! Die Figuren sind allerdings leider animationslos und die Stimme/ die Kommentare der Hauptfigur sind mitunter echt nervig! Die Geschichte um Leute, die in Gemälden gefangen wurden kennt man auch schon, aber hier ist es schon gut erzählt…
FAKTEN: Das 7 Kapitel umfassende Hauptspiel hat mich ca. 4 Stunden beschäftigt. Es endet recht abrupt. Das Bonus-Kapitel klärt einiges auf, ist aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht unbedingt notwendig… 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels). Es gibt eine Aufgabenliste und eine Transport-Karte, die aktive Bereiche anzeigt (nur wenn der erste Modus gewählt wurde), der Tipp zeigt die Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise (nicht im 3. Modus), das Inventar lässt sich feststellen, und ein netter Kater „Mr. Jenkins“ ist unser Helferlein…
Besonders gut gefallen hat mir das Angebot an WIMMELBILDERN, die zwar alle 2-Mal gespielt werden, aber sehr interaktiv mit teilweise eingebauten Minispielen sind! Neben Wortsuchlisten gibt es „Dinge finden und wieder passend einsetzen“ oder Gegenstände nach Abbildung finden…
Die MINISPIELE sind hier zwar nicht neu erfunden worden, aber auch klasse umgesetzt. Teils recht einfach, teils kniffelig (können im 1. und 2. Modus übersprungen werden). Neben Dreh- und Schiebepuzzles, werden z.B. gleichfarbige Punkte so verbunden, dass die Linien sich nicht kreuzen oder 6 Königinnen werden auf einem Schachbrett so platziert, dass sich ihre Wege vertikal/ horizontal/ diagonal nicht kreuzen dürfen und auch eine Art „Reversi“ fehlt nicht…
EXTRAS: Neben dem Bonus-Kapitel und dem Lösungsbuch finden wir Münzen bis ins Bonus-Kapitel, mit welchen wir Mr. Jenkins Spielzimmer aufhübschen können. Daneben gibt es einen amüsanten „Blick hinter die Kulissen“ vom Entwickler Daily Magic Production, diverse Auszeichnungen und Bonus „3-Gewinnt“ Spiele. Dazu noch die Üblichkeiten, wie Hintergrundbilder, Musik und Konzept-Kunst.
Im Großen und Ganzen ein schönes Spiel mit sehr gut gemachten Aufgaben und toller Grafik! Ob es nun das Sammler-Paket sein muss? Probestunde laden und dann entscheiden!! :)
Und es ermüdet mich langsam mal wieder zu erwähnen: Wem weniger mehr ist (@enibas), der sollte einfach nicht auf „Mehr anzeigen“ klicken…
Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche, vor diesem Spiel angesiedelte Geschichte. Es wird also zum Verständnis dieser Standard-Version nicht benötigt! Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, wir können 34 Dollar-Noten finden, mit denen wir im „Geschenke Laden“ Postkarten zum zusammenpuzzeln und Klamotten für unsere Vogelscheuche kaufen können, wiederspielbare Minispiele und Wimmels, Hintergrundbilder, Musik und Konzept-Kunst.
Maisfelder und Vogelscheuchen strahlen ja immer einen gewissen Grusel aus! Entsprechende Filme haben natürlich auch dazu beigetragen, dass man immer das Gefühl hat, dort müsste etwas Böses lauern…
Dieses Spiel fängt erst etwas schleppend an und man hat das Gefühl es ist genauso öde, wie die Landschaft von Kansas, in der wir gelandet sind. Das ändert sich aber bald! Es wird spannend und hat etliche abwechslungsreiche Aufgaben für uns auf Lager! Die Figuren sind echte Schauspieler, die ihren Job hier aber ganz gut machen. In der englischen Version (die ich gespielt habe) lief nicht alles ganz rund: so waren die Lippenbewegungen und das Gesprochene oft zeitversetzt und ein Stecker wollte erst nach einigen Versuchen in eine Steckdose gesteckt werden… Ansonsten passte die Optik des Spiels perfekt zur beklemmenden Stimmung!
FAKTEN: Das Hauptspiel (diese Standard-Version) - in 6 Kapitel unterteilt - dauerte für mich knapp 4 Stunden. Wählbar sind 3 Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann. Eine Karte zeigt aktive Bereiche und kann (etwas gewöhnungsbedürftig) auch transportieren, zudem findet sich dort auch das Journal. Der Tipp zeigt zuverlässig per Pfeil die einzuschlagende Richtung (keine aktiven Karten-Bereiche und kein Tipp im 3. Modus). Schön auch, dass Gefundenes meist zeitnah zum Einsatz kommt! Das Inventar lässt sich feststellen.
Restlos begeistert war ich von den WIMMELBILDERn: Wir finden ein Foto, das plötzlich „lebendig“ wird. Und was erst wie eine normale Wortsuchliste erscheint, entpuppt sich als ein sehr interaktives Wimmelbild: Dinge die gesucht werden, müssen passend eingesetzt- und mehrere gleiche Gegenstände wollen gefunden werden, dazu gibt es noch kleine Minispielchen: Toll!! Gezählt habe ich 6, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden.
Auch die MINISPIELE sind hier sehr gut umgesetzt! Etliche neuartige Schiebe- und Dreh-Puzzles haben mir großen Spaß gemacht. Oder auch den kürzesten Weg durch ein Labyrinth finden. Natürlich lösen wir auch z.B. ein einfaches „Kabel verbinden“, aber es gibt auch Puzzles, in welchen wir Dinge, die falsch liegen, richtig positionieren müssen, was dann wieder neue Aktionen nach sich zieht… Klasse! Hier habe ich 12 gezählt.
Also Angst braucht man vor diesem Spiel nicht haben, aber das ein oder andere Mal habe ich mich schon erschreckt! UND: Probestunde bis zum Ende spielen, bevor ihr euch entscheidet, denn bis dahin passiert noch nicht viel! - Auch ohne die genannten Extras der SE ein spannendes Spielerlebnis mit einem abgeschlossenen Ende, das ich gerne empfehle!! :)
„Im Spiegel des Bösen“ knüpft 12 Jahre nach dem ersten Teil „Die Innere Schönheit“ an. Es ist übrigens empfehlenswert den ersten Teil zu kennen, da es sonst recht verwirrend werden kann. Es gibt ein Wiedersehen mit Belle, Pierre und deren Tochter Alice in Taleworld. Bisher lief alles harmonisch, doch als die mittlerweile 12-jährige Alice durch einen Spiegel verschwindet und Talewold auseinander zu brechen droht, müssen wir allerhand Rätsel lösen um alles wieder in Ordnung zu bringen…
Was die wunderbare Grafik von Mad Head Games Spielen angeht, braucht man wohl nichts mehr erklären: Schlichtweg umwerfend! Auch die einzelnen Figuren sind wiedermal klasse animiert…
FAKTEN: Gut 4 Stunden habe ich für die 7 Kapitel des Hauptspiels benötigt, bis ich das absolut zufriedenstellende Ende erreicht hatte. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann. Unsere mechanische Eule ist auch wieder mit dabei, um an höher Gelegenes zu gelangen - leider erst nach gut der Hälfte des Spiels. Eine Transport-Karte zeigt (je nach Modi-Wahl) aktive Bereiche und der Tipp ist richtungsweisend. Für ein Puppenhaus am Inventar finden wir immer wieder Gegenstände und erhalten im Gegenzug Nützliches. Ein Journal hält alles Wichtige fest plus gespielter Zeit. Über ein Buch erhalten wir nach und nach die Hintergrundgeschichte - schön verpackt in kleinen Suchspielchen!
WIMMELBILDER gibt es 12 (plus 5 im Bonus-Kapitel), die alle nur 1-Mal gespielt werden. Alle WB sind durchgehend sehr schön gemacht, egal ob es sich um sehr interaktive Wortsuchlisten oder Umriss-Suchen handelt oder auch Fragment-Suchen.
Auch toll in der Umsetzung sind die zahlreichen MINISPIELE! Sie sind von leicht bis mittelschwer zu lösen mit teilweise neuen Ideen. So muss z.B. eine Betriebsanleitung durchgeführt werden indem Schalter in der richtigen Reihenfolge bedient werden. Geschosse werden strategisch richtig platziert. Natürlich werden auch Kacheln vertauscht usw.
Wie immer sehr umfangreich ist das Angebot der EXTRAS! In allen 17 WB sind Chamäleon-Objekte versteckt (WB können wiedergespielt- und Chamäleon-Objekte nachträglich gefunden werden), in jeder Szene sind Mosaik-Kacheln versteckt (können ebenfalls nachträglich gesucht werden) - sind alle gefunden, wird ein großes Puzzle freigeschaltet. Dazu noch Auszeichnungen, ein Lösungsbuch, Hintergrundbilder, Musik und Konzept-Kunst.
Rundherum perfekt! Hier stimmt einfach alles: Magische Schauplätze, eine fantasievolle Geschichte, ganz wunderbare WB und Minispiele plus einem riesigen Extras-Paket! Mittlerweile ist Mad Head Games mein absoluter Lieblings-Entwickler! :)
In den Vorgängern haben wir dunkle Geheimnisse in Thailand, Mexiko und Griechenland gelüftet. Hier nun suchen wir im Balkan nach der Lösung… Optisch sehr schön in Szene gesetzt, und - auch wenn es einige nicht stören mag - die Figuren bewegen sich zwar etwas aber „sprechen“ nicht. Alle 4 Teile haben folgende, sehr gut gemachte Gemeinsamkeit: Durch das Aktivieren einer geheimnisvollen Lichtquelle, die uns in manchen Szenen begegnet, ändert sich die Zeit, bzw. der Zustand dieser Schauplätze. Was wir dort erledigen, wirkt sich wiederum auf die Gegenwart aus. Das ist immer sehr gut umgesetzt!
FAKTEN: Das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel hatte für mich eine ganz ordentliche Länge von fast 5 Stunden! Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem den man sich selber zusammenstellen kann (änderbar während des Spiels). Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im 2. und 3. Modus), der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise (kein Tipp im 3. Modus). Ein Journal hält alles Wichtige fest. Ein Fantasie-Tierchen ist unser Helfer: Es kann dunkle Ecken beleuchten und später sogar fliegen. Ein spezielles Gerät am Inventar zerstört magische Barrieren.
Sehr abwechslungsreich und schön in der Umsetzung ist das Angebot der WIMMELBILDER. Gezählt habe ich 7 (plus 3 im Bonus-Kapitel): abgebildete Gegenstände finden und wieder passend einsetzen, abgebildete Dinge richtig ins Bild einfügen, Fragmente suchen, sehr interaktive Wortsuchlisten, eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Sachen finden.
Sage und schreibe 32 MINISPIELE habe ich gezählt (plus 8 im Bonus-Kapitel). Sie sind überwiegend von leicht bis mittelschwer zu lösen: So gibt es Domino, Sequenzen wiederholen, richtige Reihenfolge herausfinden, Punkte verbinden - ohne Wege 2-Mal zu benutzen, Paare finden, ein kniffeliges Spielsteine in die passende Aussparung leiten, Lichtstrahlen über Spiegel leiten, Glasmosaik zusammenpuzzeln usw.
EXTRAS: Neben Bonus-Kapitel und Lösungsbuch sind 30 Blumen versteckt, 16 Chamäleon-Objekte zu finden (beide Sammelobjekte können auch noch nachträglich gesucht werden), Auszeichnungen gibt es ebenso, wie Konzept-Kunst, Hintergrundbilder und wiederspielbare Minispiele.
Hier stimmt einfach alles: Grafik, Tolles Spielprinzip, Spiellänge, abwechslungsreiche WB und gut durchdachte Minispiele… Also: Sofort die Probestunde laden und dann entscheiden!! :)
Das Hauptspiel (diese Standard-Version) endete für mich zufriedenstellend nach knapp 4 Stunden. Das Bonus-Kapitel der SE ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 20 veränderliche Objekte sind sehr gut versteckt, 20 Blumensteine können gesammelt werden, 4 Bonus-Minispiele, Auszeichnungen, Musik, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Zwischensequenzen und eine Kollektion aller gefundenen Gegenstände.
Als eingefleischter Dark Parable Fan bin ich mal wieder restlos begeistert! Daher bin ich auch kaum kritikfähig, was diesen 7. Teil angeht! Die Dark Parables-Reihe ist unverkennbar und unverwechselbar! Vom Grundgerüst immer gleich: der typische „Pling“- Sound, Grafik: Sehr bunt und üppig in der Ausstattung, das gleiche gilt für die Wimmelbilder. Diese bestehen nur aus Fragment-Suchen (etliche Teile eines Gegenstandes sind im Bild - oft sehr gut getarnt - versteckt). Wieder wird sehr viel eingesammelt um es anderorts wieder einzusetzen. Die Geschichte hat mit dem namensgebenden Märchen nicht viel gemeinsam. Am Ende des Spiels gibt es wieder ein Appetithäppchen, was den kommenden Teil angeht (im 8ten Teil wird‘s nass...).
FAKTEN: Prolog plus 4 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels), die Karte zeigt wo noch was zu erledigen ist - kann aber nicht transportieren, der Tipp zeigt per Pfeil wo es hingehen soll (keine Karte, kein Tipp im 3. Modus), das Inventar IST feststehend, kein Journal - aber eine Aufgabenliste, 28 Parabel-Notizen werden eingesammelt, die uns Hintergrundgeschichten „erzählen“. Viele Charaktere aus den vorangegangenen Teilen haben einen kleinen Gastauftritt.
WIMMELBILDER: 16 Fragment-Wimmelbilder habe ich im Hauptspiel gezählt, werden auch 2-Mal gelöst (sind mitgezählt).
MINISPIELE habe ich 19 im Hauptspiel gezählt. Die meisten mittelschwer bis schwer. Wer mal nicht weiter weiß, kann überspringen (nicht im 3. Modus). Einige Minispiele wiederholen sich auch von der Aufgabe her, aber mit neuer Aufmachung. So werden z.B. Symbole in die passende Aussparung verschoben, es gibt etliche Variationen von Rotations- und Schiebepuzzles. Blumen oder auch Zweige müssen so einfügt werden, dass sie sich nicht überlappen. Oder auch Puzzles, in welchen wir verschiedene Reaktionen auslösen müssen, bis wir den finalen Gegenstand erhalten.
Oft muss ich ja bemängeln, wenn sich Spiele-Entwickler nicht weiterentwickeln. Bei der Dark Parables-Reihe ist es genau umgekehrt: Ich wäre enttäuscht, wenn etwas an diesem schönen Spiel-Prinzip geändert würde!! Fans haben sich wahrscheinlich längst die Sammler-Edition zugelegt… Wer aber nicht so viel Wert auf die SE-Extras legt und diese Reihe mag: Spätestens jetzt zuschlagen!! :)
I recommend this game!
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Overall rating
4/ 5
Ein schönes Spiel - aber nicht so umwerfend wie der Vorgänger!! :)
Hier haben wir den 7ten Teil der Hidden Expedition Reihe. Seit dem fabelhaften letzten Teil „Der Smithsonian Hope-Diamant“, ist Eipix der Entwickler dieser Serie. Auch hier finden sich wieder wunderbare, sehr detaillierte Schauplätze und digitalisierte Eipix Mitarbeiter, die - wie immer - ihren Job sehr gut machen! Leider gestaltet sich die Suche nach den Teilen von König Salomons Krone nicht so spannend wie erhofft…
FAKTEN: Die 6 Kapitel des Hauptspiels haben mich ca. 4 Stunden beschäftigt, bis das zufriedenstellende Ende erreicht war. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte mit auch neuen Schauplätzen. Wählen kann man aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann. Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im 3. Modus), der Tipp zeigt die Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Das Journal - die H.E.L.P. Box - hält Wichtiges fest plus Aufgabenliste, Nachrichten, dazu 20 Fakten-Karten die man während des Spiels findet und erhaltene Auszeichnungen. Das Inventar lässt sich feststellen.
Sehr kreativ und abwechslungsreich sind die 8 WIMMELBILDER (plus 4 im Bonus-Kapitel), die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden! Es gibt Wortsuchlisten mit einigen Interaktionen - auch über 3 Ebenen. Silhouetten-Suchen, eine Kombination aus Wortlisten und eine bestimmte Anzahl von Dingen finden oder mit Silhouetten-Suche kombiniert. Abgebildete Gegenstände werden gesucht und wieder passend eingesetzt und es werden Sachen nach Umschreibungen gesucht. Auch gibt es noch etliche kleine WB im Fenstermodus (sind nicht mitgezählt).
MINISPIELE gibt es 20 (plus 7 im Bonus-Kapitel). Alle einfach bis mittelschwer zu lösen, wie z.B. Punkte verbinden, ohne die Linien 2-Mal zu benutzen. Kacheln oder Spielsteine verschieben, Bilder zusammen puzzeln, Sternkonstellationen verbinden und verschiedene Arten von Rotationspuzzles.
Was die EXTRAS angeht, so ist Eipix ja immer sehr spendabel! Neben dem Üblichen, wie Bilder, Filmchen, Musik und Lösungsbuch, gibt es ein „Making of“, Auszeichnungen, einen Souvenir-Raum (alle Szenen werden nochmal nach je einem Gegenstand abgesucht), wiederspielbare Minispiele und WB (in jedem der 12 WB ist ein Chamäleon-Objekt versteckt) und 44 versteckte Kronen sind zu finden.
Es ist immer noch ein sehr schönes und umfangreiches Spielerlebnis, aber im Vergleich mit dem großartigen Vorgänger schneidet es - was die Geschichte und die Originalität angeht - eindeutig schlechter ab! Trotzdem ist es sehr empfehlenswert! Daher: Schaut euch die Probestunde an und entscheidet dann, ob es euch auch gefällt… :)
… strahlen ja immer einen gewissen Grusel aus! Entsprechende Filme haben natürlich auch dazu beigetragen, dass man immer das Gefühl hat, dort müsste etwas Böses lauern…
Dieses Spiel fängt erst etwas schleppend an und man hat das Gefühl es ist genauso öde, wie die Landschaft von Kansas, in der wir gelandet sind. Das ändert sich aber bald! Es wird spannend und hat etliche abwechslungsreiche Aufgaben für uns auf Lager! Die Figuren sind echte Schauspieler, die ihren Job hier aber ganz gut machen. In der englischen Version (die ich gespielt habe) lief nicht alles ganz rund: so waren die Lippenbewegungen und das Gesprochene oft zeitversetzt und ein Stecker wollte erst nach einigen Versuchen in eine Steckdose gesteckt werden… Ansonsten passte die Optik des Spiels perfekt zur beklemmenden Stimmung!
FAKTEN: Das Hauptspiel - in 6 Kapitel unterteilt - dauerte für mich knapp 4 Stunden. Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte. Wählbar sind 3 Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann. Eine Karte zeigt aktive Bereiche und kann (etwas gewöhnungsbedürftig) auch transportieren, zudem findet sich dort auch das Journal. Der Tipp zeigt zuverlässig per Pfeil die einzuschlagende Richtung (keine aktiven Karten-Bereiche und kein Tipp im 3. Modus). Schön auch, dass Gefundenes meist zeitnah zum Einsatz kommt! Das Inventar lässt sich feststellen.
Restlos begeistert war ich von den WIMMELBILDERn: Wir finden ein Foto, das plötzlich „lebendig“ wird. Und was erst wie eine normale Wortsuchliste erscheint, entpuppt sich als ein sehr interaktives Wimmelbild: Dinge die gesucht werden, müssen passend eingesetzt- und mehrere gleiche Gegenstände wollen gefunden werden, dazu gibt es noch kleine Minispielchen: Toll!! Gezählt habe ich 6 (plus 2 im Bonus-Kapitel), die alle auch nur 1-Mal gespielt werden.
Auch die MINISPIELE sind hier sehr gut umgesetzt! Etliche neuartige Schiebe- und Dreh-Puzzles haben mir großen Spaß gemacht. Oder auch den kürzesten Weg durch ein Labyrinth finden. Natürlich lösen wir auch z.B. ein einfaches „Kabel verbinden“, aber es gibt auch Puzzles, in welchen wir Dinge, die falsch liegen, richtig positionieren müssen, was dann wieder neue Aktionen nach sich zieht… Klasse! Hier habe ich 12 gezählt (plus 6 im Bonus-Kapitel).
EXTRAS: Neben Bonus-Kapitel und Lösungsbuch können wir 34 Dollar-Noten finden, mit denen wir im „Geschenke Laden“ Postkarten zum zusammenpuzzeln und Klamotten für unsere Vogelscheuche kaufen können, wiederspielbare Minispiele und Wimmels, Hintergrundbilder, Musik und Konzept-Kunst sind hier auch zu finden.
Der englische Titel des Spiels „Fright“ beschreibt es eigentlich besser (als der deutsche Titel „Angst“), denn es bedeutet „Schreck“ und erschreckt wurde ich schon ein paar Mal! Aber "Angst" hatte ich dagegen keine... Wer eine beklemmende Stimmung mag und dazu wirklich empfehlenswerte Aufgaben lösen möchte, der ist hier bestens aufgehoben!! UND: Probestunde bis zum Ende spielen, bevor ihr euch entscheidet, denn bis dahin passiert noch nicht viel! :)
Knapp 5 Stunden habe ich gespielt, bis ich das Ende der 7 Kapitel erreicht habe. Mit dem Ende kann man leben, obwohl das Bonus-Kapitel der SE die Geschichte weitererzählt. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, Musik, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner aber auch wiederspielbare Minispiele und Wimmelbilder, Auszeichnungen und 13 Sammelobjekte, die alle etwas mit Werwölfen zu tun haben und die in einer Galerie beschrieben werden.
Hier kommt der 4te Teil der Shadow Wolf Mysteries-Serie. Vorkenntnisse sind nicht nötig - jeder Teil ist eine eigenständige Geschichte. ERS stellt ja immer wieder gerne den Wolf als gemeingefährlich und böse dar, was mir persönlich überhaupt nicht gefällt! Aber bei einem Spiel mit Werwolf-Thema sei es ihnen verziehen… Die Grafik ist so, wie wir sie von ERS kennen: Leicht verwaschen, farbenfroh, sehr detail-verliebt und lebendig. Die Figuren sind leider nur Standbilder! Den Werwölfen fehlt jegliche Behaarung, dadurch sehen sie noch gruseliger aus, wie ich finde…
FAKTEN: 3 wählbare Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl (änderbar während des Spiels), die Transport-Karte zeigt (nicht immer) aktive Bereiche aber dann hilft der Tipp, der die einzuschlagende Richtung anzeigt (aber auch schon mal noch nicht erledigtes voraussetzt). Das Journal hält alles Wichtige fest. Ein Analyse-Gerät identifiziert unbekannte Dinge. Schön gemacht ist das Untersuchen von Verdächtigen: Mit einer Lupe werden die Personen nach 4 -6 Beweisen abgesucht. Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER: Wiedermal sehr viel Abwechslung wird uns hier geboten: 18 WB sind zu lösen. Es gibt „finde 12 ähnliche Gegenstände“, abgebildete Dinge passend einsetzen oder abgebildete Sachen finden und dann wieder richtig in die Szene einsetzen inkl. kleinen Minispielen, Gegenstände nach Umrissen suchen oder Dinge die falsch liegen wieder richtig platzieren und Paare von Ähnlichem finden. Alle werden auch 2-Mal gespielt (sind mitgezählt). Anstelle eines WB kann man auch ein nettes Minispiel wählen.
MINISPIELE: Von einfach bis mittelschwer ist alles dabei. Einige mit der Option aus einfach oder schwer zu wählen. Es gibt z.B. ein interessantes Mahjong in welchem Tiere plus deren Fußspuren/ Skeletten gesucht werden oder verschiedene Varianten von „richtige Pfade finden“. Eine Kugel mittels rotierenden Scheiben nach unten leiten, nachdem die richtige Geschwindigkeit eingestellt wurde. Schlüssel werden per Pfeiltasten ins richtige Schloss getauscht, Turm von Hanoi und und und.
Alles in Allem ein gut gemachtes Abenteuer mit abwechslungsreichen WB und Minispielen. Auch wenn mich die bewegungslosen Charaktere und die teilweisen Fehler in der Geschichte stören: Wenn z.B. eine Figur in der einen Szene noch tiefe Kratzspuren hat, die verbunden werden mussten, in der nächsten Szene aber wieder „wie neu“ aussieht… Es hat mir trotzdem großen Spaß gemacht!
Die Sammler-Editions Extras haben mich insgesamt nicht überzeugt! Daher empfehle ich hier, ganz klar, diese Standard-Edition vorzuziehen! :)
… allerdings als eigenständige Detektiv-Geschichte, denn es handelt sich hier um keine Fortsetzung des ersten Teils. Die detailreichen Schauplätze - in schönen warmen Farben gehalten - sind wieder ein Augenschmaus! Dazu erkennen wir in den Figuren den ein oder anderen Eipix-Mitarbeiter aus vorangegangenen Eipix-Spielen wieder (wie immer digital so verfremdet, dass sie wie gezeichnet aussehen). Die Geschichte ist spannend und hat so manche Wendung auf Lager…
FAKTEN: Knapp 4 Stunden habe ich gebraucht, um das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel zu beenden - Es endet absolut zufriedenstellend. Das eine weitere Stunde dauernde Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. 3 Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (änderbar während des Spiels). Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im 3. Modus) und enthält eine Aufgabenliste. Der Tipp zeigt uns die Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Eine Forensik-Ausrüstung kommt immer wieder mal zum Einsatz, um verborgene Fingerabdrücke zu enthüllen. Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER gibt es 7 (plus 4 im Bonuskapitel). Alle sehr abwechslungsreich und teilweise über 3 Ebenen: Es gibt Silhouetten-Suchen, Dinge finden und wieder passend in die Szene einsetzen, Sachen nach Umschreibungen suchen, interaktive Wortsuchlisten, Paare finden. Oft werden auch mehrere WB-Arten kombiniert. Etliche kleine WB im Fenster-Modus sind auch im Angebot, die aber nicht mitgezählt sind. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt. Anstelle eines WB kann man auch ein 3-Gewinnt spielen.
23 MINISPIELE sind - überwiegend recht leicht - zu lösen (plus 7 im Bonus-Kapitel). Es werden z.B. Rohre so verbunden, dass Wasser in eine bestimmte Richtung fließt. Dazu kommen diverse Schiebe- und Drehpuzzles, Memory, Rezepte ausführen, richtige Reihenfolgen herausfinden, ein Hütchen-Spiel, Dinge zusammenpuzzeln…
Das Angebot an EXTRAS ist - wie von Eipix gewohnt - sehr umfangreich: Neben Bonus-Kapitel und Lösungsbuch können wir Minispiele und WB wiederspielen, 40 Schatztruhen sind versteckt (mit deren Inhalt können Dinge für unsere Schatzkammer erworben werden), es besteht die Möglichkeit übersehene Schatztruhen nachträglich zu suchen, Auszeichnungen, ein Souvenir-Raum (alle Szenen kann man nochmal nach nur einem Gegenstand absuchen), ein „Making of“, Musik, Zwischensequenzen und Hintergrundbilder.
Für Experten, die herausfordernde Minispiele suchen, ist dieses Spiel sicherlich eine Enttäuschung. Aber für alle anderen, die gerne ein gut gemachtes Detektiv-Abenteuer mit tollen Schauplätzen und abwechslungsreichen Aufgaben spielen, ist es ein großer Spaß!! Ladet die Probestunde und schaut rein!! :)
Diese Standard-Version sorgt für mindestens 5 Stunden Spielspaß! Das Ende ist zu 100 % zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel der SE ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, WB und Minispiele können wiedergespielt werden, es gibt Auszeichnungen, Titania’s Krone (Sternenkonstellationen werden hier verbunden und Juwelen erspielt), 36 Feen-Schuhe sind versteckt, Hintergrundbilder, Zwischensequenzen, ein „Making-Of“ und Musik.
Magisch, mystisch und unglaublich schön gemacht: So zeigt sich hier der 4ten Teil der Myths of the World Reihe. Wir begegnen unter anderem Elfen, einer Hexe und einem schlecht gelaunten irischen Kobold (wunderbar!), der verzweifelt seinen Gold Topf sucht… Ja, man merkt in jeder Szene, dass das Eipix-Team unglaublich viel Spaß bei der Arbeit hatte, denn der Humor kommt auch nicht zu kurz! Sehr detaillierte und lebendige Schauplätze - vieles reagiert bei „Berührung“. Wie bei Eipix Spielen üblich, werden die verschiedenen Figuren von Eipix-Mitarbeitern dargestellt, die aber digital überarbeitet wurden, so dass sie wie gezeichnet aussehen.
FAKTEN: 6 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (änderbar während des Spiels). Mit einem magischen Monokel werden verhexte Bereiche mittels eines Minispiels sichtbar gemacht. Orna, eine Elfe ist unser Tippgeber und weist uns entweder die einzuschlagende Richtung oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im 3. Modus). Ein Handbuch hält alles Wichtige fest plus gespielter Zeit. Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER habe ich 15 gezählt. Alle sehr übersichtlich und vielfältig: Es gibt Kombinationen aus Silhouetten-Suche, interaktiven Wortsuchlisten und Umschreibungen (entweder schriftlich oder bildlich, ähnlich einem Rebus-Rätsel) über mehrere Ebenen. Aber auch Gegenstände nach Umrissen suchen und wieder passend in die Szene einsetzen. Dazu gibt es natürlich auch noch viele kleine WB im Fenster-Modus (sind nicht mitgezählt). Anstelle eines WB kann man ein Bubble-Shooter (ähnlich Zuma) spielen. In die Versuchung bin ich aber gar nicht gekommen, weil die WB so schön sind!
MINISPIELE: Überwiegend leicht bis mittelschwer, aber auch die ein oder andere „Kopfnuss“ sind zu lösen. Gezählt habe ich 28. Es gibt immer wieder ein Frage-Antwort-Spiel, in welchem wir aus 3 Antwort-Möglichkeiten wählen - erst wenn wir die richtige Antwort gewählt haben, geht das Spiel weiter. Dazu gibt es etliche Varianten von Kacheln verschieben, 4 Kacheln in die richtige Aussparung schieben, falsch positionierte Teile richtig einsetzen oder Ringe drehen bis ein Bild entsteht…
Auch für diese Standard-Ausgabe gilt: Hier stimmt einfach alles! Tolle Geschichte, die grandiose irische Atmosphäre, vielfältige Aufgaben, wunderschöne Schauplätze und eine gute Spiellänge! Wen das Thema interessiert, sich aber nicht zum Kauf der SE entschließen konnte, der muss spätestens jetzt zuschlagen!! :)