Diese Standard-Version dauert erfreulich lange bis man das abgeschlossene Ende erreicht! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine interessante Vorgeschichte aus der Sicht des Bieberlings Corco…Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Es gibt 47 Sammelgegenstände, die in 5 Kategorien aufgeteilt sind, 32 morphende Objekte, 8 Kartenfragmente (schalten 8 Puzzles frei). Außerdem Auszeichnungen, 23 wiederspielbare Minispiele, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Es ist wieder sooo schön in die LOST LANDS zurückzureisen! Als Susan haben wir die Lost Lands ja schon 3-Mal bereist um diese und unsere Welt zu retten und können uns daher schon als Experte bezeichnen… Das weiß auch Finaer Stulburn, der verflucht wurde, als Kapitän mit seinem Schiff zwischen den Welten unkontrolliert umher zu reisen und da wo er landet furchtbaren Schaden anrichtet! Schließlich findet er uns mit seinem Weltenkompass und schon sind wir mittendrin im 4ten Teil der Reihe! – Hach, was ist das wieder WUNDERBAR! Wunderschöne Schauplätze, filmreife Zwischensequenzen und wir treffen auf so einige schräge bekannte und neue Charaktere – die teils sehr sympathisch oder eben gar nicht so nett sind!
FAKTEN: Wer auf die Transport-Karte auf den Tipp und die zuverlässige Karte verzichtet, den erwartet ein SEHR langes Spiel! Im Verlauf des Spiels finden wir 20 sehr nützliche Manuskripte (auch in dieser Standard-Version!), die wertvolles Hintergrundwissen vermitteln! Es gibt ein sehr ausführliches Journal, das alles Wichtige mitschreibt und eine Aufgabenliste.
Die WIMMELBILDER sind alle von der Art, dass Dinge nach Umrissen gesucht werden und wieder passend in die Szene eingesetzt werden, bis wir zum Schluss den Gegenstand fürs Inventar erhalten. Das ist hier immer sehr schön in einem ganzen Raum arrangiert und manchmal merkt man erst, dass man sich in einem Wimmelbild befindet, weil sich plötzlich nur noch Umrisse im Inventar befinden… Eingebaut sind auch immer kleine, nette Minispiele! Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht bis mittelschwer in der Lösung. Ein paar sind aber auch kniffelig! Nicht alle Minispiele verfügen über eine Neustart-Funktion – hier hilft es, wenn man das Minispiel verlässt und wieder neu betritt. Es werden Symbole auf einem Ring durch Drehen und Tauschen in die richtige Reihenfolge gebracht. Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu benutzen. Ein Spielstein wird durch Rotieren des Spielfeldes zum Ziel gebracht. Kacheln werden vertauscht. Bunte Kacheln werden durch Rotation der Vorlage entsprechend angeordnet (hier musste mir das Lösungsbuch helfen…). Und noch viele mehr.
Ein absolutes MUSS für alle Fans der Reihe und alle, die Fantasievolles mögen! Hier stimmt einfach alles – Daumen hoch!!!!! :)
… aber Liebe kennt auch keine Grenzen! Diese Erfahrungen machen wir im mittlerweile 2ten Teil der „Immortal Love“-Reihe von den Entwicklern 4 Friends Games, die wir u. A. von den Living Legends- und Bridge to Another World-Spielen kennen. Als Louisa sind wir mit unserem Vater im Herzen Deutschlands als Antiquitätenhändler unterwegs, um Conrad – Louisas lang verloren geglaubte Jugendliebe zu treffen, der ein antikes Artefakt zum Verkauf dabei hat. Schnell merken wir, dass auch eine seltsame Bruderschaft mörderisches Interesse an diesem Artefakt hat!
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz ordentliche Länge und die Geschichte endet absolut zufriedenstellend! Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte… Die (zuverlässig arbeitende) Transport-Karte enthält zusätzlich gesammelte Notizen, eine Aufgabenliste plus gespielter Zeit und eine Übersicht der errungenen Auszeichnungen. Der Tipp ist „nur“ richtungsweisend, das ist aber nicht weiter schlimm, da jeder Bereich übersichtlich in wenige Szenen aufgeteilt ist und es kein Zurück gibt. Mit am Inventar ist das Artefakt, das uns auf zweierlei Weise hilft: es kann heilen, bzw. die Bösewichter versteinern, die ursprünglich von der Heilung profitiert haben und es kann uns die Fähigkeiten der Besiegten übertragen.
Wie bereits im ersten Spiel dieser Reihe ist das WIMMELBILD-Angebot sehr schön und abwechslungsreich! Neben ziemlich interaktiven Wortsuchlisten gibt es Umriss-Suchen, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem- und auch Paare werden gefunden und dazu wird Abgebildetes passend in die Szene eingesetzt. Einige WB werden auch 2-Mal gespielt.
Die MINISPIELE sind auch sehr kurzweilig und von der Schwierigkeit habe ich sie leicht bis mittelschwer empfunden: Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung verschoben. Metallstangen werden in der richtigen Reihenfolge herausgezogen. Blöcke werden verschoben. Und es gibt eine neue Variante von „Seile entwirren“, in der jeder Punkt 1 bis 3-Mal andere Linien kreuzen muss. Dazu noch ein gar nicht so einfaches „Kacheln vertauschen“, in welchem immer nur 3 nebeneinander liegende Kacheln vertauscht werden können! Puzzleteile werden in der richtigen Reihenfolge eingesetzt. Und es wird ein Weg durch ein Labyrinth gefunden, wobei wir erst Gegenstände finden und benutzen müssen um ans Ziel zu gelangen. Und noch einige mehr…
EXTRAS: 60 Portrait-Teile können gesammelt werden und ergeben 5 Legepuzzles – es gibt eine Anzeige an der linken Bildschirmseite, ob alle gefunden wurden. Dazu Auszeichnungen, wiederspielbare WB und Minispiele, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner, Musik, Zwischensequenzen und das Lösungsbuch.
Grafik, Animation, Zwischensequenzen und auch die vielen verschiedenen und abwechslungsreichen Aufgaben haben mich begeistert – nur fand ich diesen Teil nicht ganz so hinreißend, wie den ersten Teil! Fantasy-Begeisterten lege ich es aber auf jeden Fall ans Herz! Egal ob als Sammler- oder Standard-Version… :)
… das mich von der Machart sehr an meine heiß-geliebte Drawn-Reihe erinnert hat! Nur dass wir uns hier in einer düsteren Zukunft befinden und bei Drawn in einer mittelalterlichen Mystery-Welt. Die Ähnlichkeit kommt nicht von ungefähr, denn beide Spiele sind von Big Fish Studios entwickelt worden. Fetch ist übrigens ursprünglich ein Smartphone-Spiel, das erst nachträglich für den PC herausgegeben wurde. Wir begleiten einen kleinen Jungen auf der Suche nach seinem Hund Bear, der plötzlich verschwunden ist, wie viele andere Hunde auch…
Wir haben hier KEIN Wimmelbild-Spiel, sondern ein reines Abenteuer-Spiel, mit vielen kleinen, teils recht kniffeligen Arcade-, also Geschicklichkeits-Spielchen und sehr wenig „Händchen halten“! Es ist ein großer Spaß alles Mögliche mal anzuklicken um zu sehen was passiert und um herauszufinden, was wir wohl als nächstes anstellen müssen! Für einige Aktionen erhalten wir sogar Auszeichnungen – also ruhig alles mal ausprobieren – auch wenn es auf den ersten Blick noch so Sinn frei erscheint! - Hundemarken können auch noch eingesammelt werden…
Wie schon gesagt: Unglaublich schön gemacht und ganz liebenswert animiert! Niedlich – selbst die Aliens, Totenköpfe und Bösewichte sehen irgendwie nett aus und doch ist es nicht immer ganz einfach! Es gibt zwar ein Lösungsbuch, aber selbst das verrät nicht allzu viel! Einen Abzug von der Bestnote gibt es für die Kürze des Spiels… Und wer die Drawn-Reihe kennt, der weiß, dass diese Spiele leider auch nicht besonders lange dauern! :)
Diese Standard-Version hat eine ganz gute Länge und es endet absolut zufriedenstellend! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 14 Morphs von verrückten Erfindungen, 20 von Maxwells Erfindungen, Auszeichnungen, 17 Minispiele und 18 WB sind wiederspielbar, Videos, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Diese Serie hat einen hohen Wiedererkennungswert, denn man kann jedes Spiel dieser Reihe anhand der Farben ausmachen! Es ist immer recht bunt – Farben, wie rot, lila, grün und gelb sind vorherrschend in den Szenen. Die Figuren sind diesmal gut animiert aber die Zwischensequenzen sind wiedermal sehr verschwommen und pixelig – für mich persönlich ein großer Minuspunkt!
Wie auch schon in den beiden Vorgängern, arbeiten wir als Agent für die Curio Society, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Böse auf der Welt mit Hilfe von allerhand verrückten Erfindungen zu bekämpfen. Hier geht es um einen Ex-Agent, der einst ein vielversprechender Wissenschaftler der Curio Society war - aber unehrenhaft entlassen wurde und nun einen Rachefeldzug gestartet hat…
FAKTEN: Der Tipp weist die einzuschlagende Richtung oder öffnet die Transport-Karte, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist. Ein ausführliches Journal schreibt alles Wichtige mit. Am Inventar befindet sich ein nützliches Antischwerkraft Zepter, das immer dann zum Einsatz kommt, falls etwas Schweres im Weg ist oder umgesetzt werden muss.
Sehr kurzweilig ist das WIMMELBILD Angebot! Es gibt interaktive Wortsuchlisten – hier sind die Wörter auch schon mal in einer Geschichte hervorgehoben. Wir suchen Dinge nach Umrissen und setzen Gefundenes wieder passend ein. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht. Und es werden Paare und Unterschiede gefunden. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und anstelle eines WB kann ein 3-Gewinnt gespielt werden.
Viel Abwechslung bieten die MINISPIELE, die leicht bis mittelschwer – manchmal auch schwer in der Lösung sind! Neu in dieser Reihe ist, dass wir die Option haben aus „leicht“ und „schwer“ zu wählen, wobei „schwer“ voreingestellt ist. Kugeln werden über Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Kacheln werden über verschiebbare Wege zum Ziel gebracht. Gewichte werden so auf einem Spielbrett verteilt, dass die Zahlen darauf der Anzahl der auf sie gerichteten Pfeile am Rand entsprechen. Symbole werden mit einer Lupe gefunden. Ein Spielstein wird auf Schienen an Zahnrädern vorbei zum Ziel geführt, wobei die Zahnräder beim Passieren den Weg verändern. Aus Teilrunen werden die vorgegebenen Runen hergestellt. Es gibt einen Turm von Hanoi und viele Minispiele mehr!
Ein sehr unterhaltsames Spiel mit abwechslungsreichen Aufgaben und – wie ich finde – der beste Teil dieser Reihe! Wenn Domini Games jetzt noch die Zwischensequenzen optimieren würde, könnte der nächste Teil ein 5 Sterne Spiel werden! :)
… ist leider zugleich der schwächste Teil! Diesmal spielen wir aus der Sicht von Leon, der seinen letzten Trainingstag als Zauberlehrling angetreten hat. Wiedermal wird das Gleichgewicht durch einen bösen Magier aus dem Lot gebracht und die Welt scheint dem Untergang geweiht. Wie in dieser Reihe üblich, können wir über Portale in die Schattenwelt reisen. Das ist wiedermal schön gemacht, denn einiges was wir im Hier und Jetzt nicht bewerkstelligen können, funktioniert dann in der Schattenwelt und umgekehrt! Die Schauplätze sind überwiegend sehr fantasievoll – doch diesmal gibt es auch Szenen, die etwas unfertig aussehen, als würde was fehlen… Die Figuren sind manchmal animiert, aber oft sind sie auch völlig bewegungsfrei…
FAKTEN: Eher kurz ist das Hauptspiel geraten. Die Geschichte endet aber abgeschlossen! Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig, der Tipp nicht immer, da er schon mal Dinge voraussetzt, die wir noch nicht erledigt haben. Überhaupt musste ich den Tipp recht oft in Anspruch nehmen, weil ich nicht wusste, was ich als nächstes machen sollte… Über einen Armreif können wir 4 ganz nützliche Zaubersprüche in Anspruch nehmen – im Bonus-Kapitel erhalten wir noch einen 5ten. Im letzten Teil durften wir noch selber herausfinden, wann wir welchen Zauberspruch benutzen – hier blinkt der Spruch, der genutzt werden will ganz aufgeregt! Das finde ich sehr schade…
Im ersten Viertel des Spiels ist das WIMMELBILD-Angebot noch recht abwechslungsreich! So gibt es eine schöne interaktive Wortsuchliste, die wir abarbeiten und direkt im Anschluss sind die gefundenen Gegenstände abgebildet und wir fügen sie passend in die Szene ein. Dazu werden noch Paare von Ähnlichem gesucht. Später gibt es fast nur noch Wortsuchlisten (auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte) und manche werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer in der Lösung: Teilrunen werden getauscht, zusammengesetzt und auch gesucht. 4 Schalter werden so eingestellt, bis sich 4 Gefäße gleichschnell mit Wasser füllen. Kacheln werden auf Schienen rotiert, bis sie der Vorlage entsprechen. Ein Bild wird über das Betätigen von Pfeilen, die Reihen und Spalten bewegen, wiederhergestellt. Kacheln mit Teilwegen drauf werden getauscht, bis eine komplette Verbindung entsteht. Kacheln werden über einen Tauschmechanismus an die richtige Stelle gebracht und noch einige mehr.
Die EXTRAS sind mehr als mau und schnell aufgezählt: 37 Karten, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Hier würde ich empfehlen, die Vorgänger als Standard-Ausgabe (nochmal) zu spielen, die ich – bis auf die starren Figuren – sehr gut fand. Dieser Teil ist nur ein müder Abklatsch und als Sammler-Edition schon mal gar nicht zu empfehlen! Ich bin froh, dass ich mir hier nur die englische Standard-Version mit einem Gutschein-Code zugelegt habe. Die englische Sammler-Edition habe ich nur angespielt, um nach den Extras zu schauen… :)
Den Entwickler Jetdogs Studios werden vor allem die Zeitmanagement-Spieler kennen. Dieser steckt nämlich hinter der eher niedlichen „Die 12 Heldentaten des Herkules“-Reihe. Aber dieses Studio bringt auch düstere Standard-Versionen raus, wie z. B. Frankenstein: Master of Death oder Dracula’s Legacy. Auch eher gruselig und mit der einen oder anderen Schrecksekunde ausgestattet ist dieses Spiel! Grafik und Animation sind absolut Ok. Das Thema ist alles andere als neu: Unser Verlobter ist verschwunden, nachdem er ein lukratives Job-Angebot erhalten hat. Als wir gar nichts mehr von ihm hören, reisen wir ihm nach und begegnen an der angegebenen Adresse allerhand Dämonen und anderen schaurigen Geschöpfen…
FAKTEN: Das Spiel ist in einem Rutsch durchgespielt – also nicht besonders lang! Es gibt 2 Schwierigkeitsgrade, die sich nur dahingehend unterscheiden, ob der Tipp und das Überspringen von Minispielen schneller oder langsamer laden. Im 2ten gibt es außerdem kein Tutorial und es werden keine Richtungspfeile eingeblendet. Das Inventar lässt sich über eine Schaltfläche links daneben feststellen. Die Transport-Karte arbeitet nicht immer ganz zuverlässig.
Die WIMMELBILDER werden nur 1-Mal aufgesucht. Es handelt sich NUR um sehr interaktive und übersichtlich arrangierte Wortsuchlisten, in denen auch je ein kleines Puzzle zu lösen ist.
Das Lösen der MINISPIELE ist überwiegend leicht bis mittelschwer: Es werden Blöcke verschoben. Ineinander steckende Metallstangen werden in der richtigen Reihenfolge heraus gezogen. Kacheln werden vertauscht und Seile entwirrt. Dazu noch ein 3er Memory, ein Sudoku mit Symbolen und einige mehr.
Kurzweilig aber leider auch sehr kurz! Mir war es einen Gutschein-Code wert! Den vollen Preis würde ich allerdings nicht bezahlen… :)
Diese Standard-Version hat eine sehr gute Länge und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist nicht zum Verständnis notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Es können Bilder der mitspielenden Charaktere und 44 Morphs (leider nicht nachträglich) gesammelt werden. Dazu gibt es noch Auszeichnungen, ein Entwickler-Tagebuch mit Teammitgliedern in den Spielszenen, Musik, Hintergrundbilder, Minispiele, Puzzles und das Lösungsbuch.
Traue niemals einem Angebot, das zu gut ist um wahr zu sein! Diesen Rat hätte man Rachel Deslin am liebsten zugerufen, als sie ihr altes Leben – samt Job hinter sich lässt und sich mit Mann, Nichte und ihren 2 kleinen Kindern ein anscheinend wunderschönes, großes Haus zu einem recht niedrigen Preis kauft, um dort eine Pension einzurichten… Dazu kauft sie noch die berühmte „Katze im Sack“, denn eine Innenbesichtigung war leider nicht möglich! – Die Koffer sind noch nicht ausgepackt, da beginnt auch schon der Alptraum: Im Haus scheint es nur so von Geistern und unheimlichen Erscheinungen zu wimmeln und zu allem Überfluss werden die Kinder auch noch von einer grausigen Gestalt entführt! – Diese eröffnet uns, dass wir bis zum Morgengrauen 11 Schlüssel finden müssen, um unsere Kinder lebend wieder zu sehen. Und jeder dieser Schlüssel ist – im wahrsten Sinne des Wortes – an ein Mordopfer gebunden…
Ein neues Spiel aus der Daily Magic Studios Schmiede, die man bisher z.B. von den Sable Maze- und Dark Dimensions-Reihen kennt. Grafisch – dem düsteren und unheimlichen Thema entsprechend – sehr gut gelungen! Auch die diversen Figuren – egal ob sympathisch oder richtig ekelig und fies – passen wunderbar in die Geschichte…
FAKTEN: Die Transport-Karte habe ich kaum benutzt – dafür den Tipp umso häufiger! Dieser war aber sehr zuverlässig und bietet auch ein Portal an, falls der nächste Einsatzort etwas weiter entfernt ist! Das Journal gleicht einem Tagebuch und es lohnt sich, immer mal wieder reinzuschauen um Geschehenes nachzulesen. Mit am Inventar ist ein Smartphone mit einer äußerst nützlichen Geister-Detektor-App: Ist ein Geist in der Nähe vibriert es und wir machen uns damit – mittels eines kleinen Spielchens – auf die Suche.
Die WIMMELBILDER sind schnell erklärt! Sie sind gut gemacht – teils mit kleinen Interaktionen und werden manchmal auch 2-Mal aufgesucht. Es gibt Wortsuchlisten und Umriss-Suchen.
Hier überwiegen ganz klar die MINISPIELE! Vom Schwierigkeitsgrad ist hier alles vertreten: Es gibt verschiedene Varianten von „Kacheln über Schienen in die richtige Aussparung schieben/ tauschen“. Spielsteine mit Teilwegen drauf werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Farbige Ketten werden durch Gänge in den farblich entsprechenden Bereich gezogen, wobei das Passieren von Schaltern Wege öffnet, bzw. schließt. 4 Scheiben mit Teilschlüssel-Vertiefungen werden so gedreht, bis 4 Schlüssel passen. Kugeln werden durch Rotation sortiert oder aus Teilrunen werden die vorgegebenen Runen zusammengestellt und viele, viele mehr!
Einen sehr gut gemachten Horror-Thriller hat Daily Magic Studios da zusammen gebastelt - der allerdings nicht jedermanns Sache sein wird, denn es ist teilweise schon recht unappetitlich und schockierend… Also unbedingt erst mal testen! Wer Gruseliges mag, der wird hier sehr gut bedient!!! :)
… das dreizehnte Spiel der Haunted Hotel Reihe! Da jedes Spiel dieser Serie eine eigenständige Geschichte ist, sind Vorkenntnisse nicht erforderlich. Die Geschichte entfaltet sich von hinten nach vorne, denn eingangs sind wir noch ziemlich ratlos, warum das alles passiert, was wir mitmachen müssen. Doch nach und nach fügen sich neue Infos in den Verlauf und wir erfahren allerhand über die Vergangenheit der Barlow- und Baker-Clans! Das hat Elephant Games sehr gut hinbekommen und auch die Grafik ist dem Thema entsprechend düster in überwiegend grau-blauen Tönen mit teils plakativem Rot – aber gut ausgeleuchtet – gestaltet!
FAKTEN: Eine ganz gute Länge hat das Hauptspiel, das außerdem ein abgeschlossenes Ende hat! Im Bonus-Kapitel müssen wir uns zwar nochmal dem Baker-Clan stellen, aber dies ist eine zusätzliche Geschichte. Die Transport-Karte und die Aufgabenliste habe ich kaum genutzt, denn der Tipp arbeitet zuverlässig und öffnet bei Bedarf auch ein Portal. Um als Geist auch Dinge aufnehmen und benutzen zu können, brauchen wir Energie… diese Geister-Energie wird immer wieder mittels eines Minispielchens aufgefüllt.
Die WIMMELBILDER sind ganz gut gemacht und dienen oft dem Lüften von Hintergrundgeschichten mit hervorgehobenen Wörtern, die als Gegenstände in der Szene zu suchen sind. Dazu gibt es noch Umriss-Suchen und Paare finden im Memory-Stil. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Das MINISPIEL-Angebot ist überwiegend einfach bis mittelschwer – aber recht kurzweilig! Metallstäbe, die in der Mitte an einem Zahnrad befestigt sind, werden so gedreht und gezogen, bis sie sich nicht mehr kreuzen. Alle Punkte eines Spielfeldes werden aktiviert, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Bunte Kugeln auf Schienen werden durch Rotation sortiert, bis sie der Vorlage entsprechen. Ineinander steckende Rohre werden in der richtigen Reihenfolge entfernt. Anfang und Ende von 7 Verbindungen werden gefunden, Runen und Paare werden gesucht und etliche mehr…
EXTRAS: 20 Morphs, 20 Juwelen (ergeben eine Kette), 12 Baker-Geister (Portraits mit Beschreibung), 13 Minispiele und 16 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, der Elephant-Games Geheimraum, Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Wer leichten Grusel und Geistergeschichten mag – der ist hier bestens aufgehoben, denn von beidem gibt es reichlich! Die Geschichte ist interessant aufgebaut, die Schauplätze sehr atmosphärisch, die Aufgaben sind kurzweilig und gut zu lösen. Für mich ein sehr gutes Spiel, das mich aber nicht restlos „vom Hocker gehauen“ hat! Wen das Thema interessiert: Unbedingt reinschauen! :)
Diese Standard-Version hat eine ganz ordentliche Länge (vor allem wenn man sich mit den teils kniffeligen Puzzles beschäftigt, ohne diese zu überspringen!) und die Geschichte endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition spielen wir aus der Sicht einer anderen Person. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 153 Blumen in verschiedenen Farben können – auch in den Nahansichten gesucht werden (130 schalten ein Brettspiel frei), 12 morphende Figuren, 14 WB und 13 Minispiele sind wiederspielbar. Dazu noch Auszeichnungen, ein Geheimraum, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Die Virtuelle Realität steckt ja derzeit noch in den Kinderschuhen, aber was wäre, wenn sich Jung und Alt tatsächlich irgendwann wie selbstverständlich in virtuellen Welten bewegen? Und was passiert, wenn sich dort im Land der künstlichen Intelligenz plötzlich ein Virus einschleicht? – Ja, dies ist das Thema im futuristischen 10ten Teils der Surface-Reihe. Denn hier sind wir regelmäßig mit unseren Freunden Stephen und Jean in virtuellen Spielen unterwegs. Doch eines Tages verschwindet Jean – wie auch viele andere Spieler – plötzlich. Wir schließen uns der Virtual Detective Agency an, um in der virtuellen Welt nach den Verschollenen zu suchen… Wow! Was war ich begeistert von der Grafik! Egal ob wir uns in einer Stadt der Zukunft, in einer mittelalterlichen Welt oder in einem Raumschiff mit Aliens befinden: Optisch ganz großartig umgesetzt!
FAKTEN: Der Tipp öffnet ein Portal und die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und – ganz neu für Spiele von Elephant Games – ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt! Und ein ausführliches Journal steht uns auch noch zur Verfügung.
Die WIMMELBILDER sind übersichtlich und passen sehr gut in die jeweilige Szene! Es gibt Umriss- und Fragment-Suchen und Wortsuchlisten, in denen Worte auch schon mal hervorgehoben in einer Geschichte verpackt sind. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Besonders gut haben mir die MINISPIELE gefallen! Überwiegend einfach bis mittelschwer – aber auch schon mal kniffeliger in der Lösung. Und es gibt ein paar ganz neue Ideen! 6-Ecke mit Verbindungen werden so eingesetzt, bis alle verbunden sind. Mit einem Boot wird zwischen 2 Ufern hin- und hergefahren, um 3 lebende und 3 tote Personen ans jeweils andere Ufer zu bringen, wobei nie mehr Tote als Lebende zusammen sein dürfen. Elemente werden gedreht und vertauscht, bis ein Weg entsteht. Ein Weg durch ein Labyrinth wird gesucht. In einem Geschicklichkeitsspiel müssen wir per Pfeil Hindernissen ausweichen. Teilwege werden durch Tausch richtig eingesetzt und im Finale müssen gleich mehrere Spielchen hintereinander gelöst werden! Alle Minispiele haben eine Neustart- und Lösen-Funktion.
Sehr innovativ in jeder Hinsicht! Eine sehr interessante Geschichte und äußerst unterhaltsame Aufgaben… Hat mir sehr gut gefallen! Hier hat das Team von Elephant Games noch mal sein ganzes Können und große Kreativität gezeigt… Also schnell Probestunde laden und losspielen! :)
Diese Standard-Version hat eine durchschnittliche Länge und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 38 Dollarnoten können (auch nachträglich) eingesammelt werden. 12 WB und 22 Minispiele sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein Morph versteckt. Dazu Auszeichnungen, der Eipix Souvenir-Raum, ein Bubble-Shooter, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Ein Fest für Eipix-Fans denn es wimmelt nur so von Hinweisen auf andere Eipix-Serien… Der Milliardär Harridan Wells lädt 5 der besten Autoren in sein Luxus-Anwesen ein, um einen auszuwählen, der seine Biographie schreibt. Wir sind die Autorin der „Dead Reckoning“ Romane, die verbleibenden 4 schreiben Buch-Reihen mit den Titeln „Danse Macabre“, „Phantasmat“, „Hidden Expedition“ und „Off the Record“. Jeder Autor hat zudem ein Gästezimmer, das passend zur jeweiligen Reihe eingerichtet ist: Grandios! Es ist jetzt aber nicht so, dass man alle Eipix-Spiele kennen muss, um hier klar zu kommen! Es ist nur ein großer Spaß, falls man sie kennt…
Außerdem gibt es hier und da gewollte Ähnlichkeiten zu Personen aus dem Show-Business: Auf einem Bild, das den jungen Wells zeigt, sieht dieser aus wie der prostende Leonardo Dicaprio aus „The Wolf of Wallstreet“. Und zur Hochzeit hat Tim Doorison für Wells persönlich eine Platte aufgenommen (für alle nicht Ü50er: es gab da mal einen Jim Morrison, Sänger von den „Doors“). Also überall mal ganz genau hinschauen und schmunzeln…
FAKTEN: Der Tipp ist zuverlässig und ersetzt durch seine Transport-Funktion die Karte, die ich gar nicht genutzt habe. Mit am Inventar ist ein Tablet mit verschiedenen hilfreichen Apps, Beschreibungen der Figuren plus Aufgabenliste.
Wie wir das von Eipix erwarten, ist das WIMMELBILD-Angebot sehr vielfältig: Neben Wortsuchlisten – Wörter sind auch schon mal in einer Geschichte hervorgehoben – gibt es Umriss-Suchen, auch kombiniert mit „Gefundenes wieder passend einsetzen“. Und je 2 Abbildungen ergeben den Suchbegriff – ähnlich wie Rebus-Rätsel. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und anstelle eines WB kann man einen Bubble-Shooter spielen.
Die MINISPIELE sind teilweise mit neuen Ideen und in der Lösung einfach bis mittelschwer: Per Pfeil wird ein Helikopter zum Ziel geleitet, wobei man Hindernisse und Auftanken beachten muss. Verschieden förmige Muster werden so auf eine Fläche gesetzt, bis alles ausgefüllt ist. Kacheln werden rotiert, bis ein Kreislauf entsteht und Figuren werden über Schienen auf den vorgesehen Platz geschoben. Blöcke werden per Pfeil verschoben, damit darüber liegende Schlüssel nach unten ins Schloss fallen können. 4 Figuren werden durch ein Labyrinth geleitet, wobei sich gleichfarbige Figuren synchron bewegen und viele mehr…
Nach dem eher unterdurchschnittlich guten, letzten Teil der Reihe – grafisch, wie geschichtlich – ist dieser Teil nochmal äußerst unterhaltsam! Sehr gute und teils auch neue Aufgaben, die sich immer klasse ins Thema einfügen – dazu eine brillante Grafik plus eine spannende und wendungsreiche Geschichte! Außerdem noch der „Humor zwischen den Zeilen“! Alle Hobby-Detektive müssen hier unbedingt mal reinschauen… :)