… ist hier das Böse- und zugleich das Metall-Königreich, welches von keinem Geringeren als dem Magier Isa beraten wird… Die Geschichte schließt übrigens nicht an den letzten Teil an, sondern spielt zwischen den Teilen „Die Ketten des Versprechens“ und „Das Familiengeheimnis“… Alle 20 Jahre wird ein würdiger Thronfolger aus den 4 Königreichen in einer großen Zeremonie gewählt. Wir sind die Thronfolgerin des Erd-Königreichs und bemerken sehr schnell, dass die Thronfolger der Wasser-, Luft- und Feuer-Königreiche von Isa entführt wurden, der diese für seine eigenen Zwecke missbrauchen will! Das müssen wir natürlich verhindern…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und die Geschichte endet abgeschlossen. Es gibt zwar 2 alternative Endungen, die aber letztendlich zum gleichen Ende führen. Im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zwar fortgesetzt, aber sie ist zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig! Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte zeigt zusätzlich an, ob Sammelgegenstände noch nicht gefunden wurden (sehr lobenswert, liebes ERS-Games Team!). Mit am Inventar ist unser Mond-Spiegel, der immer dann zum Einsatz kommt, wenn böse Mächte uns den Weg versperren und mit dessen Hilfe wir 7 Monde einsammeln, die uns dann das Weiterkommen ermöglichen.
Sehr gut hat mir das WIMMELBILD Angebot gefallen! Sehr schöne Wortsuchlisten wechseln sich ab mit Umriss-Suchen. Dazu wird noch eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen gesucht. Eine Kombination aus 2 abgebildeten Gegenständen, die den Suchgegenstand ergeben gibt es ebenso wie einen gesuchten Begriff, der sich aus 2 gefundenen Dingen ergibt. Das ist oft so gut umgesetzt und dass man sich freut, dass alle WB auch 2-Mal gespielt werden.
Das MINISPIEL-Angebot ist überwiegend einfach – selten mittelschwer. Manche Puzzles ähneln sich auch und wenige haben die Möglichkeit aus entspannt und schwer zu wählen, wobei „schwer“ voreingestellt ist. Bildkacheln werden vertauscht, Blöcke verschoben, Sequenzen wiederholt, eine Waage mit Gewichten ausbalanciert, Schlüsselbärte passend vertauscht, Kacheln auf Schienen verschoben, Kacheln werden rotiert und getauscht bis ein Bild entsteht, aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt und dazu noch einige 2 – bzw. 3 – Gewinnt Spielchen…
Die EXTRAS sind diesmal außergewöhnlich umfangreich! Das ist eher unüblich für das Team von ERS-Games… Es gibt 20 Kronen und 10 Portraits (ein Fest für Fans der Reihe!), 8 Katzenstatuen, Auszeichnungen (sobald hier am rechten Inventar-Rand eine Zahl erscheint: draufklicken, denn hier gibt es nützliche Infos zur Reihe!), in jedem der 22 WB kann 1 Sichelmond gefunden werden, alle WB und Minispiele sind wiederspielbar, Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Avatare und das Lösungsbuch.
In letzter Zeit war ich ja eher enttäuscht von den Spielen, die das ERS-Games Team rausgebracht hat. Aber hier bin ich nochmal restlos begeistert! Wunderbare Schauplätze, sehr schöne Wimmelbilder, viele (nicht sehr schwierige) Aufgaben und eine mitreißende Geschichte! Ich persönlich war SEHR begeistert… :)
Eine durchschnittliche Länge hat diese Standard-Version und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Es gibt 49 Rosen, die als Zahlungsmittel dienen, um das Boudoir einzurichten. 12 morphende Bestien und 13 Statuetten können gefunden werden und in einem Zauberbuch können 15 Zaubersprüche gesammelt werden (für die Sammlungen gibt es eine Anzeige am Inventar und auf der Karte - unbedingt im Auge behalten, denn sie sind nicht nachträglich sammelbar!). 24 Minispiele sind wiederspielbar und es gibt zahlreiche Auszeichnungen. Dazu noch Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Der grausame Blaubart hat sich der schwarzen Magie zugewandt, nachdem jede von ihm ausgewählte Frau ihm zwar einen Stammhalter bescherte, dieser sich aber in seinen Armen in ein Fabelwesen verwandelte. Die Frauen wurden jeweils ermordet und die Kinder für Experimente missbraucht… Es ist der 5te Teil dieser Reihe von Domini Games und wie bei dieser Serie üblich, spielen wir immer abwechselnd aus der Sicht der beiden Hauptdarsteller – hier: Rachel und Richard.
FAKTEN: Der Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Es gibt eine Aufgabenliste und ein Tagebuch mit gesammelten Notizen. Ich habe in den Optionen den Breitbild-Modus gewählt, weil man sonst unschöne schwarze Balken rechts und links am Bildschirm hat.
Sehr abwechslungsreich ist das WIMMELBILD-Angebot! Neben interaktiven Wortsuchlisten gibt es Paare-, Unterschiede- und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden. Dazu gibt es noch Umriss-Suchen und wir finden Abgebildetes und setzen es wieder passend ein. Anstelle eines WB (oder wenn man mal einen Gegenstand nicht findet) kann man auch in ein 3-Gewinnt-Spiel wechseln.
Sehr zahlreich sind die zu lösenden MINISPIELE! Vom Schwierigkeitsgrad ist alles vertreten und gut gefallen hat mir auch, dass es in jedem Minispiel die Option gibt zwischen „leicht“ und „schwer“ zu wählen – wobei „schwer“ voreingestellt ist. Kacheln werden über Schienen an ihren vorgesehenen Platz verschoben. Abgebildetes wird passend zur Geschichte in ein Bild eingesetzt. Kacheln werden gedreht, wobei sich benachbarte Kacheln mitdrehen. Es wird ein Weg durch ein Labyrinth gefunden, Seile werden entwirrt und Abgebildetes durch ein Fernglas gesucht. Farbige Streifen werden über einen Tauschmechanismus passend vertauscht. Mit einem Boot wird entgegenkommendem Unrat ausgewichen. Einmachgläser mit Teilrunen drauf werden per Pfeiltasten rotiert und vertauscht, bis sie den Runen am Rand entsprechen und viele mehr!
Die vielen verschiedenen und kurzweiligen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten! Die Grafik der Schauplätze und die Animation der Figuren: Klasse! Einen Abzug von der Bestnote gibt es für die Zwischensequenzen, die – vor allem wenn sie beginnen/ enden – sehr pixelig und schwammig waren! Und einen stromgeführten Schalter finde ich in einem Märchenspiel auch eher unpassend – aber das ist Meckern auf hohem Niveau! Fans der Reihe können sich das Spiel ungesehen zulegen! Allen anderen empfehle ich: Probestunde laden und dann entscheiden… :)
…fährt Charon (der Fährmann aus der griechischen Mythologie, der die Seelen der Toten in seinem Boot über den Fluss Styx in Hades‘ Totenreich brachte) kein Boot mehr, sondern transportiert die Seelen per Zug. Das Eingangsfilmchen fasst (in gesungener Form) zusammen, was bisher geschah, so dass man sich gut in diesen Teil einfügen kann. Auch dieses Mal wird Charon von Daniel und dessen Frau Olivia begleitet, um böse Seelen einzufangen. Diesmal öffnen sich Abgründe in die Schattenwelt und wir müssen herausfinden, was und vor Allem wer dahinter steckt. Doch schon sehr bald tappen Charon und Olivia in eine Falle und wir, als Daniel, sind auf uns allein gestellt…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine angemessene Länge und es endet zufriedenstellend! Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig, es gibt eine Aufgaben-Anzeige und der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal, falls wir weiter entfernt etwas erledigen müssen. Am Inventar befindet sich ein Amulett, mit dem wir Schattenwelt Phänomene vertreiben können.
Die WIMMELBILDER sind ganz kurzweilig – aber teilweise etwas sehr voll und Gesuchtes ist schon mal schwierig zu finden. Neben Wortsuchlisten (Wörter sind auch mal hervorgehoben in einer Hintergrundgeschichte) gibt es Umriss-Suchen kombiniert mit „Gefundenes wieder passend in die Szene einsetzen“. Alle WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer – selten schwierig in der Lösung: Alle Ventile so drehen, bis alle Pfeile nach oben zeigen, wobei das Drehen eines Ventils Auswirkungen auf andere Ventile hat. Spielsteine werden an Ketten durch ein Labyrinth gezogen, dabei werden Knöpfe betätigt, die Schranken öffnen. Puppen werden nach Vorlage entsprechend eingekleidet. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Verschiedene Figuren werden auf einem Spielfeld eingesetzt, ohne dass es eine Lücke geben darf. Und dazu noch viele mehr!
EXTRAS: 43 Omega-Symbole können gefunden werden und schalten ein weiteres Extra frei. Dazu Auszeichnungen, eine Übersicht der mitspielenden Figuren, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Die einzelnen Schauplätze (wir reisen z.B. nach Amsterdam, Dresden und Budapest) sind ziemlich gut gelungen! Die Zwischensequenzen eher nicht, weil sie ziemlich unscharf und verpixelt sind! Die Geschichte hat mich nicht unbedingt mitgerissen und die Bösewichter sind (mal wieder) in Kutten und Pest-Vogelmasken gekleidet. Dazu kommen so ein paar Handlungen vor, die mich entnervt haben: Unsere Frau ist in einem brennenden Haus gefangen und wir sammeln erst mal in aller Seelenruhe gefühlte 100 Dinge ein mit denen wir zunächst gar nichts anfangen können – die also nicht zur direkten Rettung beitragen. Das Gleiche passiert mit einem Hund, der unter eingestürzten Holzbalken eingeklemmt ist. Und noch so einige Dinge mehr…
Davon mal abgesehen, ist dieser dritte Teil schon etwas besser geraten, als die beiden Vorgänger! Die WB sind nett und die vielen Minispiele sind handwerklich gut gemacht und kurzweilig. Für eine Sammler-Edition sind die Extras dagegen eher mau, so dass ich hier rate auf die Standard-Version zu warten… :)
Huch, das hat ja etwas länger gedauert, bis diese Standard-Version rausgekommen ist! Die Sammler-Edition kam Mitte November 2016 raus... ;)
Diese Standard-Version hat mich recht lange gut unterhalten, bis ich das zufriedenstellende Ende erreichte. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist die direkte Vorgeschichte und wir erfahren, was im Archäologen-Camp und im Kloster passiert ist… Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 21 Morphs können in den Schauplätzen gesucht werden, 15 Federn und 8 Blüten sind in den Nahansichten versteckt (Sammelgegenstände sind leider nicht nachträglich einzusammeln – also genau hinsehen!). Sehr viele Auszeichnungen können errungen werden, 6 Minispiele und 9 WB sind wiederspielbar und natürlich Videos, Musik, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder und das Lösungsbuch.
Der teuflische Priester ist zurück und verfolgt im wahrsten Sinne des Wortes einen dämonischen Plan! Als Detektiv ist es zu unserer Lebensaufgabe geworden, diesen Serienmörder mit seinen übernatürlichen Fähigkeiten dingfest zu machen. Wie auch schon in den beiden Vorgängern (die man UNBEDINGT kennen sollte!), scheint er uns immer einen Schritt voraus zu sein. Dieser Teil fängt äußerst spannend an und der Entwickler Artifex Mundi hat einige Handlungen eingebaut, die uns sehr aktiv am Geschehen teilnehmen lassen. Nachdem wir erst noch auf Spurensuche in Maple Creek sind, verschlägt es uns recht bald mit unserem alten Kollegen und Freund Rick in den außergewöhnlich ungemütlichen Himalaya…
FAKTEN: Wählen können wir aus den üblichen 4 Schwierigkeitsgraden. Der Tipp weist (nur) die einzuschlagende Richtung. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und es gibt eine Aufgabenliste. Ein Smartphone am Inventar beinhaltet unsere Beweismittelsammlung: Insgesamt finden wir 18 Beweise, die wir richtig zuordnen müssen.
Sehr interaktive WIMMELBILDER werden gelöst! Meistens sind es sehr schön gemachte Wortsuchlisten, in welchen manches Gesuchte erst durch 2 – 3 Interaktionen gefunden wird. Daneben suchen wir noch Dinge, die im Inventar abgebildet werden. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt (bis auf eines im Bonus-Kapitel) und anstelle eines WB kann man auch ein Memory wählen.
Mehr als doppelt so viele MINISPIELE sind im Angebot. In der Lösung überwiegend leicht und mittelschwer. Es werden Punkte verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Kabel werden durch Drehen verbunden. Kacheln vertauscht. Falsch liegendes wird richtig eingesetzt. Anfang und Ende von übereinander liegenden Verbindungen müssen gefunden werden. Bücher werden in die richtige Reihenfolge sortiert und viele mehr…
Spannend und aufgabenreich ist dieser dritte Teil! Und dazu mit einem so unglaublich bösen und skrupellosen Mörder, der es ohne Zweifel mit Alister Dalimar aus der MCF-Serie aufnehmen könnte… Wer die beiden Vorgänger noch nicht kennt: Unbedingt nachholen (und sei es als Standard-Versionen)! :)
… hat das Team von GrandMa Studios da aus dem Hut gezaubert! Die märchenhaften und sehr fantasievollen Schauplätze haben mich teilweise echt vom Hocker gehauen und ich musste oft erst mal inne halten, mich ganz genau umschauen und staunen! Die Figuren denen wir begegnen – egal ob gut, böse, skurril oder tollpatschig sind auch äußerst gut gelungen!
Ein Schiffsbruch bringt uns auf eine Insel, deren Bewohner von einem seltsamen „Virus“ befallen sind. Zombiegleich laufen sie durch die Straßen und verfolgen jeden, der noch menschlich erscheint. Schnell finden wir heraus, dass ein uralter Sirenen-Fluch dahinter steckt und ein großes Abenteuer beginnt…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine gute Länge und endet abgeschlossen! Im kurzweiligen Bonus-Kapitel geht es um die unmittelbare Vorgeschichte, das ist aber zum Verständnis der Hauptgeschichte nicht unbedingt notwendig, aber interessant! Die Transport-Karte habe ich kaum genutzt, weil der Tipp sehr zuverlässig arbeitet und bei Bedarf auch mal ein Portal öffnet. Es gibt ein ausführliches Journal plus Aufgabenliste, in der auch die gespielte Zeit angezeigt wird. Ein Amulett ist fester Bestandteil am Inventar und ermöglicht uns Tiere zu kontrollieren, sich in einen Fischmenschen zu verwandeln und Verstecke zu öffnen. Bevor es zum Einsatz kommt, wird ein kleines Minispiel gelöst.
Die WIMMELBILDER sind ganz wunderbar und äußerst abwechslungsreich! Es gibt schöne Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht. Außerdem Umriss-Suchen auf 2 Szenen verteilt, in denen Gefundenes wieder passend eingesetzt wird. Dazu gibt es eine ganz neue – ziemlich interaktive WB-Variante, in der immer jeweils ein Gegenstand in einer Art Zwischensequenz gesucht wird um es anschließend passend zu benutzen. Fast alle WB werden auch 2-Mal gespielt und man kann statt eines WB ein 3-Gewinnt spielen.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht bis mittelschwer in der Lösung. Kacheln werden über Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Fliesen mit Teilwegen drauf werden so gedreht bis ein durchgehender Weg entsteht. Ein ungewöhnliches „Bildausschnitte tauschen, bis ein komplettes Bild entsteht“ wird gelöst. Es muss ein Weg über Bilder-Kacheln gefunden werden, indem man Hinweise beachtet. Eine Tangram-Version und einige mehr.
EXTRAS: In jeder Szene ist einer von 36 Edelsteinen versteckt (können auch nachträglich gesammelt werden), wenn alle Steinchen eingesammelt sind, werden ein paar Minispielchen freigeschaltet. Auszeichnungen, wiederspielbare WB und Minispiele, Musik, lohnende Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Videos und das Lösungsbuch.
Ja! Dieser 6te Teil der Whispered Secrets Reihe (Vorkenntnisse sind übrigens nicht erforderlich, da jeder Teil in sich abgeschlossen ist), hat mir SEHR gut gefallen! Die Story hinkt zwar ein wenig – aber dafür sind die Schauplätze und die Wimmelbilder ganz hervorragend! Überhaupt ist dieses Spiel eher auf WB-Fans ausgerichtet, denn die überwiegen und werden NIE langweilig. Wer aber auf knackige Rätsel hofft, der wird hier nicht bedient… Ich persönlich war SEHR angetan! Die Probestunde ist wie immer Pflicht, um euch ein Bild zu machen! :)
Die Länge dieser Standard-Version ist durchschnittlich und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition führt die Geschichte zwar weiter und beschert uns eine unerwartete Überraschung – sie ist aber nicht unbedingt zum Verständnis dieser Standard-Version notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 12 Sammelkarten mit Infos zu Ronas, 36 Puzzle-Teile (ergeben 3 Legepuzzles für 3 Bildschirmschoner), 29 morphende Schirme (keines der Sammelgegenstände ist nachträglich sammelbar!), Auszeichnungen, im Geheimraum gibt es 12 wiederspielbare WB und 13 Minispiele, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Mit der titelgebenden Chimäre hat der 4te Teil dieser Reihe nun wirklich herzlich wenig zu tun! Eine Epidemie hat die Kinder des Städtchens Ronas befallen und die verabreichte Medizin scheint alles nur noch schlimmer zu machen! Wir als Detektiv werden gerufen, um herauszufinden, wer oder was dahinter steckt. Ein Übeltäter scheint schnell ausgemacht, aber wir haben da so unsere Zweifel… Die Geschichte ist wenig spannend und es zeigt sich sehr schnell und ohne Überraschung, wer der wahre Bösewicht ist!
Eine Chimäre taucht tatsächlich hier und da auf, aber die Geschichte könnte auch ohne auskommen! Die Schauplätze sind aber – wie von Elephant Games gewohnt – sehr schön und detailreich und die Figuren sind klasse animiert!
FAKTEN: Die Transport-Karte fand ich etwas umständlich, aber sie ist auch nicht nötig, denn der Tipp hat eine Portal-Funktion.
Das WIMMELBILD-Angebot hat mich diesmal nicht so vom Hocker gerissen! Es handelt sich überwiegend um Wortsuchlisten mit wenigen kleinen Interaktionen. Dazu gibt es noch ein paar WB in welchen wir eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden und Umriss-Suchen. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die MINISPIELE sind überwiegend recht leicht – selten mittelschwer in der Lösung: Die Seiten von 2 x 3 Knöpfen werden vertauscht, wobei eine bestimmte Anzahl von Zügen nicht überschritten werden darf. Kartenhälften werden kombiniert und anschließend – ähnlich einem 3-Gewinnt-Spiel passend eingesetzt um das Spielfeld schließlich komplett zu leeren. Spielsteine werden in die richtige Aussparung geschoben, wobei jeder Stein nur in eine Richtung gehen kann und daher andere Steine auch zum Schieben eingesetzt werden. Ein Weg wird auf einer Karte gesucht, dabei müssen wir Hindernissen ausweichen. Und noch so einige mehr.
Dieses Spiel ist absoluter Durchschnitt – nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut! Es kam mir so vor, als würden diesmal wieder besonders viele Gegenstände zum Ausfüllen von Aussparungen für Schlösser etc. gesucht! Dazwischen lösen wir ein paar (nicht besonders spannende) Minispiele und eher langweilige WB. Und wie schon erwähnt, sieht es eher so aus, als wäre die Chimäre des Titels wegen eingebaut worden – ohne großartig zur Geschichte zu gehören… :)
… hat sich all das zu Nutzen gemacht, nach dem Alex gestrebt hat, seit ihre Schwester in jungen Jahren gestorben ist. Völlig vereinsamt – von ihren Eltern im Stich gelassen – hat sie sich immer in eine Glamour-Welt geträumt… Alles scheint vergessen, als sie sich in Ryan verliebt und er um ihre Hand anhält! Doch da ist dieser Spiegel von ihrem Großvater, den sie am Tage ihrer Hochzeit aktiviert und „schwupps“ erscheint ihre Glamour-Doppelgängerin und vertauscht mal eben mit ihr die Spiegel-Seiten! Ab da beginnt unser Abenteuer hinter dem Spiegel und wir müssen alles versuchen, um Alex wieder zurück in die reale Welt zu bringen und die Hochzeit von der Doppelgängerin mit Ryan zu verhindern…
Der erste Teil dieser Reihe (dies ist der 2te und hat nichts mit dem ersten Teil zu tun) ist im Jahr 2014 erschienen und war grafisch für die damaligen Verhältnisse ganz gut geraten. Leider hat sich der Entwickler Friendly Cactus Games grafisch NICHT weiterentwickelt: Es ist so wie damals: Einige Szenen – vor allem die in der Parallelwelt – sind sehr fantasievoll, klar und einfach nur gut! Aber es gibt auch Schauplätze, die eher karg und auch schon mal etwas unscharf sind… Das gilt auch für die Zwischensequenzen! Und dann muss ich ja auch wieder die Figuren rügen, die keinerlei Lippenbewegungen zeigen, wenn sie sprechen!
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich persönlich als nicht besonders lang empfunden! Es endet auf jeden Fall zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zwar fortgesetzt, aber sie ist zum Verständnis nicht notwendig. Der Tipp weist die Richtung oder öffnet auch schon mal ein Portal, falls wir weiter entfernt „arbeiten“ müssen. Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig. Eine rote und eine blaue Puppe aus unserer Kindheit erscheinen – mittlerweile ziemlich ramponiert – hier und da, um uns zu helfen, wobei sich eine schon bald als Verräter entpuppt…
WIMMELBILD-Freunde kommen hier voll auf ihre Kosten! Denn es gibt VIELE und die meisten werden auch 2-Mal gespielt! Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte überwiegen. Aber es werden auch Paare oder Unterschiede gefunden. Abgebildetes wird passend in die Szene eingesetzt, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gefunden und es gibt Umriss-Suchen. Eine Alternative zum WB gibt es nicht.
Die MINISPIELE sind überwiegend einfach bis mittelschwer aber absolut in der Unterzahl gegenüber den WB! Verschieden große Bücher werden so eingeräumt, bis sie den kompletten dargestellten Raum ausfüllen. Sich rotierende Glasscherben werden passend eingesetzt. Auf einem Spielfeld werden Rosen von Blättern getrennt, indem nur 3 Linien gezogen werden dürfen. Gleiche Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Kniffelig: Ringe drehen und dabei 2 Kugeln in die richtige Aussparung leiten. Und einiges mehr.
Die EXTRAS sind sehr mager: 40 sehr einfach zu findende Champagner-Gläser können gesammelt werden. Außerdem gibt es noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik (war ganz angenehm) und das Lösungsbuch.
Schade, schade! Es fing so gut an und ich wollte das Spiel mögen… Aber für mich reichte es letztendlich nur für ein „OK“… Es ist wirklich kein schlechtes Spiel, aber ich würde euch raten auf die Standard-Version zu warten und dann einen Aktions- oder Gutschein-Code einzusetzen! :)
Die Länge des Hauptspiels ist recht lange und es endet absolut abgeschlossen! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir zwar wieder zurück – aber die Geschichte ist gänzlich zusätzlich. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Eine Kollektion von 5 Kategorien à 5 Gegenständen ist in den Szenen versteckt und es gibt 35 mophende Dinge. Diese sind zwar nicht nachträglich sammelbar – aber wie gesagt, zeigt die Karte an, ob wir alle Gegenstände gefunden haben. Dazu gibt es noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
Zum 9ten Mal sind wir mit der guten alten Emma Roberts unterwegs, die Übernatürliches als Journalistin für das Fear for Sale Magazin untersucht! Diesmal geht es um Helen und Edgar, die vor 40 Jahren als Teenager verschwanden und niemals gefunden wurden. Edgars Schwester ruft uns (Emma), da sie Helen im alten, verlassenen Elternhaus gesehen und fotografiert hat. Das Foto zeigt Helen – allerdings ohne irgendwelche Alterserscheinungen… Nachdem wir Ben, einen alten Verehrer von Helen ausfindig gemacht haben, landen wir in einem seltsamen Labyrinth, welches auch als Portal in verschiedene frühere Zeiten dient. Dort wieder lebend heraus zu kommen und dazu noch Helen und Edgar zu retten ist unser Ziel… Klingt verwirrend? Ist es auch!
FAKTEN: Der Tipp zeigt nur die einzuschlagende Richtung an – aber die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und (in der SE) ob alle Sammelgegenstände gefunden wurden. Dazu gibt es noch eine Aufgaben-Liste.
Die WIMMELBILDER sind ganz kurzweilig und mit kleinen Interaktionen. Fast alle WB werden auch 2-Mal aufgesucht und stattdessen kann man auch ein Legepuzzle spielen. Es werden Wortsuchlisten gespielt – hier sind auch schon mal gesuchte Wörter in einer Geschichte hervorgehoben. Außerdem gibt es noch Umriss-Suchen, abgebildete Gegenstände werden passend in die Szene eingesetzt und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht.
Es werden ungefähr genauso viele MINISPIELE aufgesucht, die von der Schwierigkeit einfach bis mittelschwer – selten kniffelig – sind. Es werden Paare gefunden, Sternenkonstellationen verbunden und falsch Liegendes richtig platziert. Aus Teilrunen werden die vorgegebenen Runen zusammengestellt. 3 farbige Figuren werden auf einem Spielbrett zu ihrem vorgegebenen Platz geschoben, wobei jede Figur nur auf Zellen der gleichen Farbe gehen kann und jede Figur durch Bewegung die Farbe der Zellen verändert. Ein Bild wird durch Rotation von 3 Scheiben vervollständigt. 10 Spielzüge werden vorberechnet, um einen Weg durch ein Labyrinth zu finden. Kniffeliger ist ein Spielchen, in dem man Würfel mit Bildausschnitten so drehen und tauschen muss, bis ein komplettes Bild entsteht.
Das Ende der Geschichte hat mich etwas ratlos mit vielen Fragezeichen auf der Stirn zurückgelassen… Schade eigentlich, denn die Schauplätze und die vielen verschiedenen Aufgaben haben mir sehr gut gefallen! Einige der englischen Bewerter haben bemängelt, dass die Grafik unscharf wäre! Das kann ich nicht bestätigen und mein PC hat eine recht hohe Bildauflösung. Der Entwickler Elefun Games hat bei vielen Spielen eine Vorliebe für Blau- und Lila-Töne und das trifft hier auch zu! – Alles in Allem ist dieses Spiel für mich wieder ein typisches 3,5 Sterne Spiel! Aber die wirklich wirre Geschichte (vor allem das Ende!) macht den ganzen Spiele-Spaß kaputt, daher kann ich hier leider nicht mehr als 3 Sterne vergeben! :)
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Overall rating
4/ 5
Diese Serie hat einen hohen Wiedererkennungswert… :)
… denn man kann jedes Spiel dieser Reihe anhand der Farben ausmachen! Es ist immer recht bunt – Farben, wie rot, lila, grün und gelb sind vorherrschend in den Szenen... Die Figuren sind diesmal gut animiert aber die Zwischensequenzen sind wiedermal sehr verschwommen und pixelig – für mich persönlich ein großer Minuspunkt!
Wie auch schon in den beiden Vorgängern, arbeiten wir als Agent für die Curio Society, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Böse auf der Welt mit Hilfe von allerhand verrückten Erfindungen zu bekämpfen. Hier geht es um einen Ex-Agent, der einst ein vielversprechender Wissenschaftler der Curio Society war - aber unehrenhaft entlassen wurde und nun einen Rachefeldzug gestartet hat…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine sehr gute Länge und es endet absolut zufriedenstellend. Der Tipp weist die einzuschlagende Richtung oder öffnet die Transport-Karte, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist. Ein ausführliches Journal schreibt alles Wichtige mit. Am Inventar befindet sich ein nützliches Antischwerkraft Zepter, das immer dann zum Einsatz kommt, falls etwas Schweres im Weg ist oder umgesetzt werden muss.
Sehr kurzweilig ist das WIMMELBILD Angebot! Es gibt interaktive Wortsuchlisten – hier sind die Wörter auch schon mal in einer Geschichte hervorgehoben. Wir suchen Dinge nach Umrissen und setzen Gefundenes wieder passend ein. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht. Und es werden Paare und Unterschiede gefunden. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und anstelle eines WB kann ein 3-Gewinnt gespielt werden.
Viel Abwechslung bieten die MINISPIELE, die leicht bis mittelschwer – manchmal auch schwer in der Lösung sind! Neu in dieser Reihe ist, dass wir die Option haben aus „leicht“ und „schwer“ zu wählen, wobei „schwer“ voreingestellt ist. Kugeln werden über Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Kacheln werden über verschiebbare Wege zum Ziel gebracht. Gewichte werden so auf einem Spielbrett verteilt, dass die Zahlen darauf der Anzahl der auf sie gerichteten Pfeile am Rand entsprechen. Symbole werden mit einer Lupe gefunden. Ein Spielstein wird auf Schienen an Zahnrädern vorbei zum Ziel geführt, wobei die Zahnräder beim Passieren den Weg verändern. Aus Teilrunen werden die vorgegebenen Runen hergestellt. Es gibt einen Turm von Hanoi und viele Minispiele mehr!
EXTRAS: 14 Morphs von verrückten Erfindungen, 20 von Maxwells Erfindungen, Auszeichnungen, 17 Minispiele und 18 WB sind wiederspielbar, Videos, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ein sehr unterhaltsames Spiel mit abwechslungsreichen Aufgaben und – wie ich finde – der beste Teil dieser Reihe! Wenn Domini Games jetzt noch die Zwischensequenzen optimieren würde, könnte der nächste Teil ein 5 Sterne Spiel werden! :)
Die Länge des Hauptspiels ist eher unterdurchschnittlich. Und wäre da nicht die allerletzte Einstellung – würde es auch abgeschlossen enden! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht die Geschichte weiter - ist aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht unbedingt notwendig, sondern erklärt nur die letzte Szene… Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Es gibt Rosen zu sammeln (teilweise auch in den WB), die als Zahlungsmittel dienen, um unseren Charakter optisch zu verändern. Auszeichnungen, 20 wiederspielbare WB und 14 Minispiele, Bildschirmschoner, Musik, Videos, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst und das Lösungsbuch.
Logik ausschalten und abtauchen in die 10te PuppetShow! Doktor Cox hat uns als Detektiv angeschrieben, da seine Frau angeblich Selbstmord begangen hat – was er bezweifelt. Und so reisen wir ins winterlich verschneite Oldern Town, um der Sache auf den Grund zu gehen. Sofort begegnen uns einige mordlüsterne Puppen und eine vermummte Gestalt, die uns bedroht… Ganz wunderbar ist wieder die ERS-typische Grafik und (ganz passend zu unserem derzeitigen Wetter) es schneit in jeder Szene tüchtig. Die Puppen – allen voran Rosie – sind sehr gut gelungen! Und der böse Puppenkopf mit den Spinnenbeinen spielt auch wieder eine größere Rolle…
FAKTEN: Bevor unser Abenteuer startet, können wir wählen, ob wir einen männlichen oder einen weiblichen Charakter spielen möchten und ihn darüber hinaus noch personalisieren. Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet ein Portal, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist – daher habe ich die Transport-Karte gar nicht benötigt. Als nützlichen Helfer haben wir eine Puppe mit Flügeln, die mit einer Kamera nützliche Fotos macht!
Die WIMMELBILDER haben mir sehr gut gefallen! Sie werden alle (recht zeitnah) 2-Mal aufgesucht: Es gibt interaktive Wortsuchlisten – auch schon mal mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht, es gibt Umriss-Suchen und Abgebildetes wird passend in die Szene eingesetzt.
Überwiegend leicht bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung. Genau wie die WB sind sie sehr schön dem Thema angepasst! Diesmal selten mit der sonst so typischen ERS-Option aus „entspannt“ und „schwer“ zu wählen: Es gibt „3-Gewinnt“, eine Brücke wird aus verschiedenen Holzlatten zusammengepuzzelt. Masken, die aus 2 Teilen bestehen und nebeneinander angeordnet sind, müssen mittels eines Tauschmechanismus, der immer 2 Maskenunterteile auf einmal aufnimmt, so sortiert werden, dass die Ober- und Unterteile zusammenpassen. Aus mehreren Teilsymbolen werden 2 gesucht, die zusammengesetzt das gesuchte Symbol ergeben. Kacheln auf Schienen werden durch Rotation an den richtigen Platz gebracht. Verbindungen werden richtig eingesetzt, bis ein Kreislauf entsteht. Außerdem werden noch Paare gesucht, Sequenzen wiederholt und viele mehr!
Hat mir im Großen und Ganzen sehr gut gefallen: Unterhaltsame WB und gut gemachte Minispiele! Es hätte etwas länger sein können und die Geschichte hat einige Logik-Schwächen - dafür gibt es einen Abzug… :)