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    4.2
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    20,026
 
  • Reviews Submitted:
    1600
  • First Review:
    February 17, 2012
  • Most Recent Review:
    August 4, 2022
  • Featured reviews
    1
 
 
Status:
 
 
majageorg's Review History
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Overall rating 
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4 / 5
Unterschiede zur Sammler-Edition... :)
PostedMarch 20, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Dieses Spiel hat eine ganz gute Länge und das Ende ist zwar etwas unspektakulär – aber abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 51 Münzen mit denen man 15 verfluchte Gegenstände kaufen kann und 15 Morphs (nicht nachträglich sammelbar – also immer schön auf die Karte schauen!), 17 WB und 16 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Der schwarze Tod ist schuld, dass es den Pest Doktor Moro im Mittelalter zur dunklen Magie treibt – konnte er doch nicht verhindern, dass die Pest seine Frau und seine Tochter dahin rafft. Schon bald wird sein dunkles Treiben entdeckt und er wird zum Tode auf dem Scheiterhaufen verurteilt. Doch während der Hinrichtung konnte sein Geist entweichen. Jahrhunderte später schien Moro vergessen worden zu sein – doch eine Ausstellung über ihn in einem Museum bringt ihn wieder zurück. Es geschehen seltsame Dinge und wir – als Detektiv des Übersinnlichen – werden zu Hilfe gerufen…
FAKTEN: Es gibt ein ausführliches Journal, das auch unsere Sammlung von Notizen enthält. Die Transport-Karte zeigt (falls gewünscht), ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt. Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet die Karte. Unsere Spezialbrille ist wieder mit am Start – mit ihr können wir bei Bedarf in die Vergangenheit sehen und dort auch Dinge entnehmen oder einsetzen.
Kurzweilig und gut gemacht sind die WIMMELBILDER, die alle nur 1-Mal gespielt werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel haben. Neben Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, gibt es Umriss-Suchen – in einem wird Gefundenes auch wieder passend eingesetzt. Dazu suchen wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Sehr unterhaltsam sind auch die MINISPIELE, die auch schon mal anspruchsvoller sein können. Es gibt immer eine Auswahl aus einer schweren und einer leichten Lösung. In den Optionen kann man vorab einstellen, welcher Weg voreingestellt sein soll. Kacheln werden mit so vielen Verbindungen versehen, wie auf der jeweiligen Kachel angegeben ist. Es gibt mehrere Arten von „Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung verschieben“. Vorgegebene Punkte werden auf einem Feld aktiviert, dabei müssen Schranken bewegt werden. Kacheln mit Teilverbindungen drauf werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Pfeilsteine werden so gesetzt, bis man alle Steine abgehen kann, wobei einige Pfeilsteine feststehend sind. Ein Spielfeld muss mit eigenen Spielsteinen übernommen werden, indem man gegnerische Steine berührt…
FAZIT: Die Geschichte fand ich nicht besonders originell – aber die Schauplätze sind sehr fantasievoll und gelungen. Die Zwischensequenzen sind auch viel klarer geworden (in der Vergangenheit waren sie oft sehr grobkörnig!) – es gibt nur noch kurze Unschärfen, wenn eine Zwischensequenz endet. Begeistert haben mich die diversen Aufgaben – egal ob WB oder Minispiele! Da kommt keine Langeweile auf. Die Probestunde ist wie immer Pflicht und gibt einen ganz guten Einblick… :)
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Es beginnt alles mit dem berühmten Autounfall… :)
PostedMarch 17, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
… das ist aber auch schon alles, was dieser Surface-Teil mit vielen anderen Spielen gemeinsam hat! Wir spielen Jennifer, die mit ihrer kleinen Tochter in eine andere Stadt umziehen möchte, als besagter Unfall passiert. Als wir aus der Bewusstlosigkeit erwachen ist unsere Tochter verschwunden und wir befinden uns vor den Toren einer abgeschlossenen Stadt! Schon bald merken wir, dass mit dieser Stadt so einiges ganz und gar nicht stimmt…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist so gerade noch durchschnittlich. Die Geschichte endet abgeschlossen und die letzte Sequenz hinterlässt Gänsehaut! Im Bonus-Kapitel geht es um eine Vorgeschichte. Der Tipp öffnet ein Portal und die Transport-Karte zeigt neben offenen Aufgaben auch an, ob es noch Sammelgegenstände in der Szene gibt (das ist für Elephant Games-Spiele schon ein Fortschritt!).
Sehr gut gefallen mir die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden. Größtenteils haben wir Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, manchmal auch über mehrere Ebenen. Es werden Paare gesucht und es gibt Umriss-Suchen – hier gibt es ein besonders schönes auf einem drehbaren Würfel, auf dem wir Gefundenes wieder passend einsetzen. Dann gibt es noch Fragment-Suchen und wir finden abgebildete Bildausschnitte und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Vom Schwierigkeitsgrad ist bei den MINISPIELEN alles vertreten – es überwiegen aber einfache bis mittelschwere: Teil-Rohrverbindungen werden gedreht, bis die Verbindungen durchgehend sind. Alle Figuren werden auf einem Spielfeld entfernt, wobei immer mindestens 2 gleiche nebeneinander liegen müssen. Abgebildeten Händen werden die dazugehörigen Schattenfiguren zugeordnet. Ein Spielstein wird per Pfeil durch ein verstecktes Labyrinth geleitet. Es wird ein Weg auf einem Spinnennetz gefunden, dabei werden Teile des Netzes gedreht und/ oder vertauscht. Verschieden lange Kabel werden so eingesetzt, dass alle Lämpchen an sind und noch viele mehr…
EXTRAS: 12 morphende Figuren und die typischen Surface-Blumen, die auch in den Nahansichten und auf Notizen versteckt sind. Beides ist NICHT nachträglich sammelbar, also immer schön die Karte im Blick behalten. Die Blumen schalten Mega-WB im Geheimraum frei. 11 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Abgehärtete Spieler werden wahrscheinlich nur müde lächeln – aber ich finde schon dass in dieser postapokalyptischen Welt das Grauen an jeder Ecke lauert und die Geschichte dazu geht unter die Haut! Unheimlich gut gemachte – dem Thema entsprechende Schauplätze. Vor allem wenn wir in die nicht enden wollenden Albträume von Verstorbenen reisen, die zu Lebzeiten etwas Wichtiges versäumt haben, um alles wieder gerade zu biegen und den jeweiligen Albtraum zu beenden! Hier ist alles schaurig schön, abgedreht und sehr fantasievoll! Die vielen verschiedenen Aufgaben haben mich auch sehr gut unterhalten und dass man jetzt wenigstens kontrollieren kann, ob man alle Morphs und Figuren eingesammelt hat, versöhnt mich mit der Tatsache, dass man nichts nachträglich suchen kann! Ein weiteres Spiel für jene von euch, die gepflegten Grusel mögen… :)
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Unterschiede zur Sammler-Edition... :)
PostedMarch 16, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Dieses Spiel hätte ruhig was länger sein können! Die Geschichte endet aber abgeschlossen – auch wenn es im Bonuskapitel der Sammler-Edition aus der Sicht von Lynn weitergeht. Weitere Extras die es NUR in der SE gibt: 30 Mad Head Games Symbole können auch nachträglich eingesammelt werden. Auszeichnungen, 25 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt, ein alternatives Ende des Bonus-Kapitels, eine Charakter-Galerie mit ausführlicher Beschreibung, Avatare für die Nutzung in sozialen Netzwerken, ein Legepuzzle, Donner-Amulett Bonus-Minispiele, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Die Tochter des Donners ist hier Lynn, die zusammen mit ihrer Stiefschwester Astrid (aus deren Sicht wir spielen) im Städtchen Duskvale lange nach dem Ende der sogenannten zivilisierten Welt lebt. Wie auch schon im wunderbaren ersten Teil (der eine völlig eigenständige Geschichte hat), bestaunt unsere Hauptfigur die „Artefakte aus der alten Welt“, wie Fahrzeuge und Maschinen, die hier vor sich hin gammeln. Hier bedroht ein alles vernichtender Wirbelsturm die Überlebenden und wir finden schon bald heraus wer oder was dahinter steckt…
FAKTEN: Auf die Transport-Karte und den Tipp mit Portalfunktion ist Verlass. Ein ausführliches Journal schreibt alles mit. Am Inventar befindet sich ein hilfreiches Donner-Amulett, das wir immer wieder mittels eines Minispiels aufladen müssen, nachdem es gebraucht wurde.
Äußerst gut haben mir wieder die WIMMELBILDER gefallen, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden! Bei den meisten WB handelt es sich um sehr gut in die Geschichte integrierten Wortsuchlisten. Es werden aber auch Dinge nach Umrissen- und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Dazu werden noch Unterschiede gefunden.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer in der Lösung: Kacheln werden auf Schienen in die vorgegebene Aussparung geschoben. Kacheln mit Teilwegen drauf werden getauscht und gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Flüssigkeiten werden so umgefüllt, bis die vorgegebene Füllhöhe erreicht ist. Aus Teilsymbolen werden abgebildete Symbole erstellt. Die Hintergrundgeschichte wird in einem „falsch liegende Dinge richtig platzieren“ Spielchen erzählt. Das Donner-Amulett wird immer mit dem gleichen Spielchen aufgeladen: Ein Spielfeld wird mit Farbfeldern in vorgegebener Anzahl ausgefüllt.
FAZIT: Sehr, sehr kurzweilig – wenn auch etwas zu kurz geraten – ist dieser 2te Teil der Dawn of Hope Reihe von Mad Head Games! Grandiose Schauplätze, tolle Animationen, filmreife Zwischensequenzen, eine interessante Geschichte und sehr unterhaltsame Aufgaben! Unbedingt reinschauen! :)
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4 / 5
Es ist im Jahr 1980… :)
PostedMarch 14, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
als ein Ball beim Spielen in einem angeblichen Geisterhaus verschwindet und die Kinder Rick und Dana sich entschließen, ihn dort wieder heraus zu holen. In besagtem Haus wurde eine ganze Familie ermordet und der Mörder wurde nie gefunden. Nun heißt es, dass die Geister der Toten dort ruhelos umher irren. Fast 40 Jahre später wird Dana von einem Psychotherapeuten betreut, da sie seit damals von furchtbaren Albträumen geplagt wird. Dieser rät ihr, dass sie dahin zurückgehen muss, wo ihr Leiden begann…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist durchschnittlich und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel spielen wir ein Mitglied einer TV-Geisterjäger-Truppe und untersuchen ein weiteres Geisterhaus. Die Transport-Karte und der Tipp mit Portal-Funktion arbeiten zuverlässig. Ein ausführliches Journal schreibt alles Wichtige mit und hat eine Aufgabenliste. Mit am Inventar ist ein Smartphone mit einer Geister-Detektor App, die immer wieder mal zum Einsatz kommt.
Die WIMMELBILDER, die auch 2-Mal aufgesucht werden sind schnell erklärt: Beim ersten Mal ist es eine Wortsuchliste mit teils sehr vielen Interaktionen und beim zweiten Mal ist es eine Kombination aus einer Suche nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem und einer kleinen Wortsuchliste.
Die MINISPIELE können teilweise eine ganz schöne Herausforderung sein, aber meistens sind sie einfach bis mittelschwer. Ein paar wenige haben auch die Option aus „entspannt“ und „schwer“ zu wählen: Es gibt eine Art Memory. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Sich parallel bewegende Sicherungen werden per Pfeil an den richtigen Platz gebracht. Über Regler werden falsch liegende Dinge in die richtige Position gebracht, in dem man deren Größe ändert. Bildkacheln werden rotiert, bis ein Bild entsteht, wobei sich benachbarte Kacheln mit drehen. Die Seiten von 2 mal 3 Schaltern werden getauscht. Anfang und Ende von verworrenen Wegen werden gefunden und noch einige mehr.
EXTRAS: 72 Puzzle-Morphs (ergeben 6 Legepuzzles) und Münzen in den Nahansichten (für den „Kauf“ von 6 kurzweiligen Arkade Spielchen) können – leider NICHT nachträglich – gesammelt werden. Außerdem noch Auszeichnungen, das Daily Magic Entwickler Tagebuch, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Falls ihr märchenhafte Spiele mit schönen Schauplätzen und hellen Farben bevorzugt, dann ist dieses Spiel NICHTS für euch! Die Szenen sind dem Thema entsprechend sehr gut gelungen! Und es herrschen teils chaotische Zustände und immer wieder tauchen Geister mit fiesen Fratzen auf. Mir hat das sehr gut gefallen! Dazu kommen unterhaltsame Aufgaben und eine wendungsreiche und interessante Geschichte. Einen Abzug gibt es von mir, da man die Sammelgegenstände nicht nachträglich suchen kann und dadurch nicht in den Genuss aller Extras kommt… :)
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5 / 5
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Unterschiede zur Sammler-Edition... :)
PostedMarch 13, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Diese Standard-Version hat eine ganz ordentliche Länge und die Geschichte endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition spielen wir aus der Sicht des Dorfältesten und es geht um eine Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 30 Morphs und 42 Sammelgegenstände (1 Sammlung mit 7 Kategorien) – können auch nachträglich eingesammelt werden. 7 Bilder-Puzzles, 20 Bonus-Minispiele (gleichfarbige Punkte verbinden, ohne dass sich die Linien kreuzen), 13 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Auf der Suche nach einem goldenen Artefakt, das aus einem Museum gestohlen wurde, landen wir über ein Portal in einer Parallelwelt, die der alten Maya-Kultur sehr ähnlich ist. Wie auch schon im ersten Teil der Reihe, spielen wir aus der Sicht der Museumsmitarbeiterin Diana. Und bevor wir an eine Rückreise denken können, müssen wir erst noch einen folgenschweren Fehler gerade biegen, den wir anfangs begangen haben.
FAKTEN: Die schöne Transportkarte und der Tipp (öffnet die Karte, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist) arbeiten zuverlässig. Ein Journal schreibt alles Wichtige mit.
Wiedermal sehr kurzweilig sind die WIMMELBILDER! Bisher gab es in Spielen des Entwicklers FIVE-BN ausschließlich Umriss-Suchen, in welchen wir Gefundenes wieder passend in die Szene einsetzen und noch ein kleines Minispiel lösen. Hier gibt es auch noch ein paar Wortsuchlisten, Abgebildetes wird passend eingesetzt und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Einfach bis mittelschwer zu lösen, und immer unterhaltsam sind die MINISPIELE! Sternenkonstellationen werden gezeichnet. Paare gefunden, Kacheln vertauscht und Blöcke verschoben. In einem Kreis angeordnete Schädel werden über Schienen vertauscht, bis sie alle in die Mitte blicken. Mit einer Karte wird ein Weg durch einen Wald gefunden. Steine werden auf einem Spielfeld per Pfeil zu einem Loch geschoben, wobei man aufpassen muss, dass diese nicht an den Rand kommen, da man sie dann nicht mehr erreichen kann. Eine Figur wird durch alle Punkte gerückt, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Und noch einige mehr.
FAZIT: Die Spiele von FIVE-BN haben mich noch NIE enttäuscht! Weder von der Spielzeit, den ganz fantastischen Schauplätzen, den Animationen noch von den Aufgaben! Und auch wenn man vermuten könnte, dass sich das Maya-Thema so ähnlich anhört wie in Teil 1 – so ist es doch eine komplett andere Geschichte mit ganz anderen Szenen. Ich war restlos begeistert und rate euch unbedingt hier mal reinzuschauen! :)
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4 / 5
Hat mich SEHR an „9 Clues“ erinnert! :)
PostedMarch 12, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
Denn die Grafik, die diversen skurrilen Figuren und nicht zuletzt die Spurensuche ist sehr ähnlich und erfrischend anders als gewohnt!
Als Detektivin freuen wir uns auf ein paar erholsame Urlaubstage in den Bergen – ABER – wie so oft in diesen Spielen üblich, wird diese Vorfreude durch einen Auto-Unfall beendet! Und sehr bald befinden wir uns inmitten einer nervenaufreibenden Ermittlung, die so manche interessante Wendung auf Lager hat…
Die FAKTEN sind schnell aufgelistet: Die Spiellänge ist durchschnittlich, es gibt 4 wählbare Schwierigkeitsgrade, der Tipp weist die einzuschlagende Richtung und es gibt eine zuverlässige Transport-Karte. Bei anderen Spiele-Portalen gibt es wohl eine Sammler-Edition, denn es können Eiskristalle und Origamis eingesammelt werden, die aber hier nicht weiter zählen…
Die WIMMELBILDER werden alle 2-Mal aufgesucht: Das erste Mal werden Dinge nach Wortsuchliste gesucht und das 2te Mal wird die gleiche Szene nach Fragmenten abgesucht. Außerdem gibt es noch die Spurensuche: Verdächtige Gegenstände werden angeklickt und füllen die Inventarleiste – haben wir alle Hinweise gefunden, wird der Tathergang nachvollzogen…
Leicht bis mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen: Ein Spielstein wird über Schienen zum Ziel geleitet, wobei jeder Punkt 1-Mal besucht werden muss. Kacheln werden so vertauscht, dass sie mit den senkrechten und waagerechten Symbolen übereinstimmen. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Figuren werden auf Schienen in die richtige Aussparung gebracht. Sicherungen mit Zahlen drauf werden so platziert, dass die Summe von 2 Sicherungen der vorgegebenen Zahl entspricht. Außerdem werden noch Blöcke verschoben, Zahnräder richtig eingesetzt und einige mehr…
Unbedingt die Probestunde laden und ausprobieren, ob es was für euch ist! Ich fand es kurzweilig und den Einsatz eines Gutschrift-Codes ist es allemal wert! Und wem dieses Spiel gefällt, der sollte sich auch die beiden Teile von „9 Clues“ anschauen! :)
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4 / 5
20 Jahre nach dem urplötzlichen Verschwinden… :)
PostedMarch 10, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
… unseres geliebten Großvaters, erhalten wir eine mysteriöse Nachricht, die uns zu einer U-Bahn-Station lockt, denn der Verfasser behauptet zu wissen dass er noch lebt und dass wir ihn finden können! Dort angekommen treffen wir auf einen Mann, der aus einer anderen Welt zu kommen scheint und ehe wir uns versehen, werden wir von einem Monster angegriffen. Es dauert nicht lange, da gelangen wir über ein Portal in eine andere Welt...
FAKTEN: Die Spielzeit wird im Journal angegeben und zeigte bei mir knapp 4,5 Std. inklusive Bonus-Kapitel an. Gespielt habe ich im Benutzerdefinierten Modus (ohne Glitzern). Die Geschichte endet abgeschlossen - aber unspektakulär! Im Bonus-Kapitel spielen wir aus der Sicht von Mordecai in einer Vorgeschichte. Der Tipp ist nur richtungsweisend – das ist aber nicht weiter schlimm, da es kein langes Hin- und Her-Gerenne gibt. Auf die übersichtliche Transport-Karte ist Verlass. Ein magisches (und auch sprechendes) Schwert begleitet uns am Inventar und kommt mittels eines Minispielchens zum Einsatz.
Ausnehmend gut haben mir wieder die WIMMELBILDER gefallen: Es überwiegen Wortsuchlisten mit kleinen Aktionen, aber es gibt auch Umriss-Suchen – auch mit der Variante, dass Gefundenes wieder passend eingesetzt wird inklusive kleiner Puzzles. Dazu gibt es noch diverse, sehr schöne Symbol-Suchen. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt!
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht bis mittelschwer in der Lösung – aber es gibt auch ein paar kniffelige Puzzles! Kacheln mit Teilwegen drauf, werden so gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Es wird ein Weg durch ein Labyrinth gesucht, dabei wird Nützliches eingesammelt um weiter zu kommen. Kacheln werden vertauscht, bis ein Bild entsteht, wobei manche Kacheln inaktiv sind und erst durch Betätigen eines Schalters aktiv werden und dadurch andere Kacheln deaktivieren. Es wird ein Weg über Bild-Kacheln gefunden, dabei muss ein vorgegebenes Muster eingehalten werden. Figuren werden über ein 2er-Tauschsystem an ihren richtigen Platz befördert. Kacheln werden per Rotation vertauscht, Zahnräder richtig eingesetzt, Ringe rotiert und noch Vieles mehr!
EXTRAS: 32 Mad Head Games Symbole können (auch nachträglich) eingesammelt werden. Es gibt ein Mega-WB, 17 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein Morph versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, Avatare der mitspielenden Figuren für die Nutzung in Foren und sozialen Netzwerken, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die kreativen Köpfe von Mad Head Games haben sich wiedermal einiges einfallen lassen, was die Schauplätze und die Aufgaben betrifft! Ich war allerdings etwas von der Geschichte enttäuscht: Das Böse will sich Zugang zu unserer Welt verschaffen um diese zu zerstören – das hatten wir schon gefühlte 1.000 Mal! Dazu kommt, dass das Spiel-Vergnügen nicht besonders lange ist – daher schwankte ich zwischen 3 und 4 Sternen. Da ich aber SEHR viel Spaß mit der Erledigung der diversen Aufgaben hatte und von der Fantasie des Entwickler-Teams begeistert war, entscheide ich mich für 4 Sterne! :)
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4 / 5
Unterschiede zur Sammler-Edition... :)
PostedMarch 9, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Ziemlich lange ist man beschäftigt, bis man das zufriedenstellende Ende dieses Spiels erreicht! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 39 Kristalle (mit denen wir Laboreinrichtungen kaufen können), 15 morphende Blumen und 15 Statuen – landen mit Beschreibung in einer Galerie. Keines der Sammelobjekte ist nachträglich sammelbar, aber da es die Anzeigen am Inventar und auf der Karte gibt, sollte man Alles finden! Dazu gibt es noch Auszeichnungen, 17 WB und 17 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Als Belohnung für unsere Dienste als Heiler erhalten wir eine Einladung zur Generalprobe einer Aufführung im Tanz-Imperium. Kurz nachdem wir dort eintreffen, attackiert Amber, der neue Star am Theater, den Direktor und er wird von einer seltsamen Kristall-Krankheit befallen. Es stellt sich sehr schnell heraus, dass Amber die Tochter von Clarissa Stark ist, die vor 20 Jahren eine großartige Tänzerin an diesem Theater war und fälschlicherweise der schwarzen Magie bezichtigt wurde. Amber hat nicht nur vor, ihre Mutter zu rächen, sondern auch das ganze Reich zu vernichten…
FAKTEN: Ein ausführliches Tagebuch schreibt alles mit und enthält außerdem eine Aufgabenliste und eine Beschreibung der Figuren. Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig. Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet die T-Karte. Mit am Inventar haben wir eine Diagnose Linse, um infizierte Personen zu untersuchen, um die individuell benötigten 5 Zutaten zu notieren. An einer Maschine in unserem Heiler Koffer müssen wir dann (nach einem Versuch- und Irrtum-Prinzip) herausfinden, wo welche Zutat hinzugefügt werden muss.
Übersichtlich und schön gestaltet sind die WIMMELBILDER, die alle nur 1-Mal aufgesucht werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel anbieten. Es handelt sich meistens um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Es gibt aber auch noch einige Umriss-Suchen.
Kurzweilig ist das MINISPIELE-Angebot! Wie von dem Entwickler-Team von Domini-Games gewohnt, gibt es einen „entspannten“ oder einen „schwierigen“ Modus, wobei „schwierig“ voreingestellt ist. Puppen werden ihren Eigenschaften entsprechend eingekleidet. Es gibt einige Varianten von „Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung verschieben“. Symbole werden über ein kniffeliges Tauschsystem an den vorgegebenen Platz gebracht. Kacheln mit Teilwegen werden so gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Ein gut gemachtes „Zahnräder richtig einsetzen“ wird gelöst. Eine gegnerische Figur wird auf einem Spielfeld eingekreist, Sequenzen wiederholt und viele mehr.
FAZIT: Die Geschichte gab es so oder so ähnlich zwar schon gefühlte 1.000 Mal, aber euch erwarten schöne und fantasievolle Schauplätze mit unterhaltsamen Aufgaben und dazu noch ein sehr langes Spiel! Es ist der 2te Teil der Reihe und ich finde schon, dass man den ersten Teil kennen sollte – der sich übrigens sehr lohnt! Ein Problem bei den meisten Domini-Games Spielen ist leider, dass die Zwischensequenzen recht verpixelt sind – das finde ich schon störend! – Wie immer gilt: Probestunde laden und dann entscheiden… :)
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4 / 5
Ein Erdbeben legt den Palast von Mithridates VI frei… :)
PostedMarch 7, 2018
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majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
OK
3 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
… dieser Herrscher lebte im Jahrhundert vor Christi Geburt und sein Palast stand im heutigen Sinope in der Türkei. Er experimentierte viel mit Giften herum, die er auch regelmäßig selbst in geringen Mengen einnahm, um sich gegen eine mögliche Vergiftung zu immunisieren. Eine dieser Giftmischungen wurde einem H.E.L.P. Team zum Verhängnis, als sie den Palast untersuchten. Mit einer Kollegin eilen wir zur Hilfe und finden eine Gegengift Rezeptur. Das Problem ist, dass die meisten Zutaten von ausgestorbenen Tieren und Pflanzen stammen. Als unsere Kollegin auch noch mit dem Gift in Berührung kommt, müssen wir uns allein in einem Wettlauf gegen die Zeit auf den Weg rund um die Welt machen, um die Zutaten zu finden…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz gute Länge und es endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel werden wir noch einmal auf eine Rettungs-Mission zu den unwirtlichen Sandwichinseln geschickt. Transport-Karte und Tipp (mit Portalfunktion) arbeiten zuverlässig. Die Aufgaben- und Auszeichnungs-Pop-Ups können in den Einstellungen deaktiviert werden. Im Verlauf sammeln wir wieder Fakten-Karten, die uns mit nützlichem Hintergrundwissen versorgen. Auch hier dabei: Die H.E.L.P.-Box, die Mitteilungen, Auszeichnungen, Aufgaben und Fakten-Karten enthält.
Durchweg unterhaltsam sind die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden. Wir suchen nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem. Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Wir finden Gegenstände nach Umrissen und wir kombinieren 2 Abbildungen, die dann den Suchbegriff ergeben.
Sehr positiv überrascht haben mich die MINISPIELE, denn es gibt so einige ganz neue Ideen! Vom Schwierigkeitsgrad leicht bis mittelschwer, aber auch schon mal kniffelig. 2 Spielsteine, die sich simultan bewegen über Schienen in die vorgegebenen Aussparungen bringen. Eine Sonne, die an verschiedenen Seilen hängt wird zum Ziel gebracht, indem man die Seile in der richtigen Reihenfolgen trennt und mit Bildelementen interagiert, damit die Sonne schwingt und so Markierungen aktiviert, bis sie dann zum Ziel gelangt. Ringe mit Teilwegen werden so gedreht, bis gleichartige Embleme verbunden werden. Alle Bild-Kacheln werden aktiviert und dabei eine vorgegebene Reihenfolge eingehalten. Felder mit Zahlen werden durch Seile abgetrennt, wobei die Zahlen angeben, wie viele Felder einzukreisen sind.
EXTRAS: 37 Löwenkelche können (auch nachträglich) eingesammelt werden, 15 WB und 17 Minispiele sind wiederspielbar, in jedem der 15 WB ist ein Morph versteckt, im Geheimraum wird jede Szene nach je einem Suchbegriff abgesucht, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Eine schöne Expedition, die uns in die Türkei, nach Tschechien, auf Malta, auf die Südlichen Sandwichinseln und nach Indien führt! Allerdings finde ich, dass Eipix aus den unterschiedlichen Schauplätzen noch mehr hätte rausholen können – manche Szenen kamen mir etwas sparsam vor. Die Aufgaben hingegen – vor allem die Minispiele – erhalten die volle Punktzahl! Die Probestunde ist wie immer Pflicht – Viel Spaß! :)
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4 / 5
Ein weiteres Hotel birgt ein dunkles Geheimnis… :)
PostedMarch 3, 2018
Customer avatar
majageorg
fromMehr zu diesem Spiel auf majageorg.de
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
… und kein geringerer als James persönlich muss es im mittlerweile schon 15ten Teil lüften! Für diejenigen, die diese Reihe noch nicht kennen – James ist ein Detektiv, der sich mit dem Paranormalen auskennt und bisher hat er meistens nur eine Nebenrolle gespielt. Diesmal erkundet seine Nichte Rachel mit ihrem Team vom TV-Format „Geisterjäger“ das leerstehende Hotel Alexander Valentine und James soll als Stargast interviewt werden. Als James ankommt ist das gesamte Team verschwunden…
FAKTEN: Es ist leider sehr oft ein Manko, dass die Spiele von Elephant Games sehr kurz sind! Das ist hier nicht anders. Aber die Geschichte endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel müssen wir noch einmal in das Hotel zurückkehren. Tipp und Transport-Karte arbeiten zuverlässig und bei der Karte hätte ich mir eine Anzeige für die Sammelgegenstände gewünscht, da diese nicht nachträglich sammelbar sind! Mit am Inventar ist P.A.T.R.I.C – ein Gerät zum Aufspüren von Geisteraktivitäten.
Richtig gut haben mir die WIMMELBILDER gefallen! Neben Wortsuchlisten mit kleinen Aktionen, suchen wir Paare – ähnlich Memory und es gibt schöne Umriss-Suchen. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Einfach bis mittelschwer und sehr kurzweilig sind die MINISPIELE in der Lösung: Unterschiedliche Teilverbindungen werden passend eingesetzt. Richtungspfeile werden so gesetzt, dass alle 3 Bälle gleichzeitig ins Ziel kommen. Teilverbindungen werden so gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Eine durchgehende Linie wird durch alle Knöpfe gezogen, wobei die Anzahl auf den Knöpfen angibt, wie viele Linien von ihm ausgehen. Sicherungen werden über ein Tauschsystem an den richtigen Platz eingesetzt. Und noch einige mehr…
EXTRAS: 20 Bild-Teile (ergeben 4 Bildschirmschoner), 14 Visiten- und Postkarten, 25 morphende Objekte – ich hatte alles gefunden, aber da Elephant Games in der Vergangenheit keine Möglichkeit zum nachträglichen Einsammeln angeboten hat, wird das hier vermutlich nicht anders sein! 15 WB und 12 Minispiele sind wiederspielbar, im Geheimraum gibt es eine „Morph-Jagd“, Bilder, Auszeichnungen, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Atmosphärische Schauplätze und die ein oder andere Schrecksekunde sorgen für leichten Grusel. Die Animationen sind sehr gelungen und die vielen kurzweiligen Aufgaben machen Spaß! Einziger Wermutstropfen ist die Länge des Spiels – dafür gibt es von mir einen Abzug von der Bestnote… :)
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