Dieser Teil hat eine ganz gute Länge und das Ende ist absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition gehen wir als Jägerin auf die Suche nach Freya. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Insgesamt 14 Federn, 6 Kristalle, 7 Runen und 7 Eicheln können (auch nachträglich) gesucht werden. 16 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein Morph versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, der Souvenirraum (jede Szene wird nach je einem Gegenstand abgesucht), Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Der nordischen Mythologie nach nagen nicht nur die 4 Hirsche am Weltenbaum Yggdrasil, sondern auch noch allerhand anderes Getier. Aber hier geht es um die 4 Hirsche, die den Baum durchs Abfressen von Trieben im Gleichgewicht halten. Diese 4 Hirsche verschwinden spurlos und der Weltenbaum und somit alle 9 Welten scheinen dem Untergang geweiht.
Zu Beginn gibt es eine kurze Zusammenfassung des ersten Teils „Das Abenteuer der Schildmaid“. Als Schildmaid sind wir wieder mit unseren 3 Gefährten der Jägerin, dem Seher und dem Barden unterwegs, um auf Geheiß Odins die 4 Hirsche zu finden und zurück zu bringen. Wir spielen abwechselnd jeden der 4 Figuren und unsere Reisen führen uns zu den Elben, den Feuerriesen und den Zwergen…
FAKTEN: Im Journal kann man interessante Fakten zu den 9 Welten und Figurenbeschreibungen nachlesen und es gibt eine Aufgabenliste. Die Pop-Ups zu Auszeichnungen etc. lassen sich in den Optionen deaktivieren. Der Tipp arbeitet zuverlässig – die Transport-Karte habe ich nicht genutzt, weil der Tipp eine Portal-Funktion hat.
Die WIMMELBILDER haben mir sehr gut gefallen! Auch sind sie oft sehr fantasievoll und mit neuen Ideen umgesetzt. Neben Wortsuchlisten, suchen wir eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, Dinge nach Umschreibungen oder abgebildete Symbole. Und wir kombinieren 2 Abbildungen, um den Suchgegenstand herauszufinden. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die Lösung der MINISPIELE ist überwiegend einfach bis mittelschwer – selten etwas kniffeliger: Anfang und Ende von verworrenen Linien werden gefunden. Runen werden in der richtigen Reihenfolge gewählt. Es wird ein Weg auf einer Karte an Hindernissen vorbei gefunden und auch durch ein dunkles Labyrinth. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt. Verschieden förmige Objekte werden so eingesetzt, bis alle Felder belegt sind. Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu gehen und noch einige mehr.
FAZIT: Wunderbare und sehr fantasievolle Szenen, tolle Figuren, eine gut gemachte Story mit vielen kurzweiligen und unterhaltsamen Aufgaben! Einige Spieler auf der englischen Seite haben das Spiel schlecht bewertet, weil die Szenen nach oben, rechts und links erweiterbar sind. Das betrifft aber nur die erste Szene! Und mich hat das auch nicht gestört. Ich habe mich bestens unterhalten gefühlt und freue mich schon auf eine Fortsetzung… :)
… und diesmal sind es seltsame Geräusche und Lichter, die den Einwohnern Angst machen und die Geschichte von einem Skelett, das auf einem untoten Pferd reiten soll macht die Runde. Gemeinsam mit der Journalistin Karen machen wir uns auf den Weg, um der Sache auf den Grund zu gehen. Wir finden schnell heraus, dass der Skelett-Reiter der Hüter des Friedhofs ist und er unsere Hilfe benötigt um einen uralten bösen Geist zu besiegen. – Wie man das aus den Vorgängern der Reihe kennt, müssen wir über Portale in die Vergangenheit reisen, um Dinge die falsch gelaufen sind gerade zu biegen und den jeweiligen Toten den Seelenfrieden zu bringen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist ganz ordentlich und es endet ziemlich plötzlich, aber abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel müssen wir als Karen noch mal zurück auf den Friedhof. Man kann im ausführlichen Journal nachlesen, was passiert ist (immer sehr schön, falls man mal eine Pause eingelegt hat!). Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass. Der in den letzten Teilen vermisste Helfer-Rabe ist auch wieder am Start und ist diesmal auch ein „Sprachrohr“ für den Hüter des Friedhofs.
Sehr gut gemacht und zum Thema passend sind die WIMMELBILDER! Wir finden Unterschiede, suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und Dinge nach Umrissen. Dazu gibt es noch welche, in denen wir Abgebildetes passend einsetzen. Es überwiegen allerdings Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder auch als hervorgehobene Wörter in einer Hintergrundgeschichte. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen. Manche haben auch eine Auswahl aus „schwierigem“ oder „entspanntem“ Modus. So wird z.B. ein Schlüssel an einer Angel an Hindernissen vorbei nach oben gezogen. Spielsteine werden in Ziele geschoben, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung gebracht. Außerdem gibt es noch ein Mosaik-Puzzle, Mahjong, 3-Gewinnt, Domino, Rohrstücke durch Drehen verbinden und noch einige mehr.
EXTRAS: Wir sammeln Chaos- oder Ordnungs-Punkte, je nachdem welche Antwort oder Aktion wir wählen – eigentlich eine interessante Idee, aber schlecht umgesetzt, denn wer nach Beendigung des Bonus-Kapitels irgendetwas erwartet, wird enttäuscht sein! 18 Minispiele und 17 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die Geschichte ist ganz genauso, wie man sie von einem Redemption Cemetery Spiel erwartet! Die Schauplätze und Figuren sind auch – dem Thema entsprechend – sehr gelungen. Die diversen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten, auch wenn bei den Minispielen nicht viel Neues dabei ist – hier hat AMAX Interactive wohl eher auf altbewährtes gesetzt – das stört mich persönlich aber nicht! Wenn nur das leidige Thema „Extras“ nicht wäre… Neben den „Üblichkeiten“ wissen wir zum Schluss wie viel Prozent wir böse- und wie viel Prozent wir gut gehandelt haben! Naja… Dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote und ich würde raten auf die Standard-Version zu warten, die mir 5 Sterne wert ist!
Die Spiellänge ist leider eher unterdurchschnittlich – die Geschichte endet aber abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition untersucht unser neuer Kollege Billy ein anderes Mysterium. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 29 Mad Head Games Symbole können auch nachträglich gesammelt werden und schalten die Schatzsuche frei (jede Szene wird nach je einem Gegenstand abgesucht) anschließend gibt es noch ein Mega-WB. 17 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik, Hintergrund-Infos zur Geschichte und das Lösungsbuch.
Die Astronomen Anne und Ryan Kilbourn glaubten an die Existenz von anderen Welten und arbeiteten an einem Gerät, um solche Parallelwelten zu entdecken. Als seine geliebte Anne bei einem Verkehrsunfall stirbt, modifiziert Ryan das Gerät in der Hoffnung ein Portal zu öffnen, das ihn und Anne wieder vereint. Das geht natürlich schief und Ryan verschwindet spurlos.
Zusammen mit unserer Kollegin Lisa betreiben wir den Fright Chasers Blog und suchen dafür Geisterhäuser und gruselige Orte auf. Diesmal reisen wir zum Observatorium der Kilbourns, da von geisterhaften Erscheinungen berichtet wird… Der Titel lässt ja Grusel und Horror vermuten, dem ist aber ganz und gar nicht so!
FAKTEN: Neben den 4 Üblichen gibt es einen 5ten Spielmodus. Ein Smartphone enthält unser Journal plus Aufgabenliste. Auf die Transport-Karte ist Verlass und der Tipp ist richtungsweisend. Mit der Spezialkamera von Ryan können wir Geister-Aktivitäten sichtbar machen.
Von Mad Head Games habe ich nichts anderes erwartet: Die WIMMELBILDER sind wieder ganz wunderbar und abwechslungsreich! Diesmal werden ein paar wenige auch 2-Mal gespielt. Oft sind es übersichtlich arrangierte und gut zum Thema passende Wortsuchlisten. In einem WB kombinieren und benutzen wir Dinge in der Szene, bis wir schließlich den Inventargegenstand erhalten. Es gibt Paare- und Umriss-Suchen. Abgebildetes wird passend eingesetzt. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht und wir finden vorgegebene Bildausschnitte.
Das MINISPIELE-Angebot ist einfach bis mittelschwer in der Lösung. Wir zeichnen Sterne-Konstellationen mittels Punkte verbinden. Es gibt ein Sudoku mit bunten Spielsteinen. Aus Teilsymbolen werden die vorgegebenen Symbole erstellt. Es wird ein Weg auf einer Karte an Hindernissen vorbei gefunden. Flüssigkeiten werden der Vorgabe entsprechend über ein Schaltersystem eingefüllt und noch viele mehr.
FAZIT: Auf den Start dieser neuen Serie von Mad Head Games hatte ich mich schon sehr gefreut! Aber meine Erwartungen wurden – zumindest was die Geschichte und die Länge des Spiels betrifft – nicht zu 100 % erfüllt. Die Schauplätze, die Animationen und auch die verschiedenen Aufgaben sind allerdings 5 Sterne würdig! Unbedingt mal reinschauen… :)
Die Länge des Spiels ist durchschnittlich und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine weitere Wiedergänger-Erzählung. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 16 morphende Objekte, 10 Laubhaufen und 9 Karten mit Überlieferungen können – auch nachträglich – gesammelt werden. 14 Minispiele und 14 WB sind wiederspielbar und in 10 WB sind Briefteile versteckt – die einen Brief des Wiedergängers ergeben. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Im Auftrag der Queen begeben wir uns nach Avondel in Amerika. Dort ist ein bekannter Künstler ermordet worden und die Polizei traut sich nicht, in diesem Fall zu ermitteln, da dort an die Geschichte des Wiedergängers geglaubt wird. Ein klarer Fall für uns, da wir uns als Meisterdetektiv ja auf mysteriöse Fälle spezialisiert haben. Was ist dran an der Wiedergänger-Geschichte und sind noch weitere Personen in Gefahr? Dass es hier um nicht verarbeitete Sünden aus der Vergangenheit geht wird schon ziemlich schnell klar…
FAKTEN: Das Journal hält sehr ausführlich alles Wichtige fest plus der gespielten Zeit. Die Transport-Karte habe ich nicht genutzt, da der Tipp nach Bedarf ein Portal öffnet.
Die WIMMELBILDER sind fast alle reine Wortsuchlisten, die ziemlich voll sind – man hat hier schon mal seine Schwierigkeiten das Gesuchte zu finden! Teilweise werden sie auch 2-Mal aufgesucht, was eher unüblich für Spiele des Entwicklers Eipix ist! Ein einziges fällt positiv aus dem Rahmen: Hier werden Dinge auf einer Schultafel gesucht, auf der Zettel mit Abbildungen kleben, aber auch Sachen mit Kreide direkt auf der Tafel aufgemalt sind. Dazu gibt es noch eine Umriss-Suche, in der wir Gefundenes wieder passend in die Szene einsetzen.
Die meisten MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer zu lösen: Kacheln werden in einer bestimmten Reihenfolge einem Muster entsprechend verbunden. Es wird ein Spiegelbild mit bunten Quadraten erstellt. Kugeln werden strategisch richtig vom Spielfeld gekickt, bis nur noch eine übrig bleibt. Balken in einem Flipperspiel werden richtig eingestellt, um eine Kugel zum Ziel zu schießen. Es gibt eine Variante von „Schiffe versenken“. Schwieriger wird es, wenn man Murmeln auf einer Art Spinnennetz der Vorlage entsprechend formieren soll, da sich die Murmeln, die sich auf der gleichen Linie befinden mit bewegen. Natürlich dürfen in einem MCF-Spiel die wunderbaren Super-Puzzles nicht fehlen. Hier gibt es 4 (+1 im BK), in denen jeweils mehrere Puzzles in einem großen vereint sind und die man der Reihe nach „abarbeitet“ – kommt man mal nicht weiter, kann man einzelne Spielchen überspringen, ohne das gesamte Super-Puzzle zu beenden.
FAZIT: Eingefleischte MCF-Fans werden enttäuscht sein. Kein Alister Dalimar samt seiner miesen Sippe, kein Ravenhearst, keine Madame Fate usw! Es ist eine ganz neue „mysteriöse Fall Akte“, dagegen habe ich grundsätzlich nichts, aber diese Geschichte kommt für meinen Geschmack etwas lustlos rüber – und bei einem MCF-Spiel erwarte ich eine komplexe und spannende Geschichte. Höchstens im letzten Viertel des Hauptspiels kommt etwas Fahrt auf. Und bei den WB wäre mehr Abwechslung besser gewesen. Ganz wunderbar waren dagegen die Super-Puzzles – aber alles in Allem komme ich nicht über 3,5 Sterne, weil es ein MCF-Spiel ist! Ein x-beliebiges Spiel hätte sicher mindestens 4 Sterne verdient! Aber – schaut selber rein und macht euch ein eigenes Bild! :)
… befiehlt König Altus, dass alle magischen Bäume gefällt werden müssen! Nicht nur das ist äußerst seltsam, sondern auch, dass unser Zaubermeister Regis des Mord-Versuchs angeklagt ist und zum Tode verurteilt wurde. Als sein bester Zauberlehrling machen wir uns daran, der Sache auf den Grund zu gehen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich als durchschnittlich empfunden. Es endet absolut abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Transport-Karte und Tipp mit Portalfunktion arbeiten absolut zuverlässig. Im Verlauf des Spiels erhalten wir nacheinander die sehr praktischen Zauberfähigkeiten fürs Heilen, Verborgenes Sehen können und Schlaf herbeiführen.
Sehr schön gemachte WIMMELBILDER werden angeboten, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden: Es gibt Umriss-Suchen, wir finden Paare und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Außerdem wollen Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte gelöst werden. Dazu gibt es noch zahlreiche kleine Fragment-Suchen (Fenster-Modus).
Einfach bis mittelschwer und kurzweilig ist das MINISPIELE-Angebot z.B.: Kacheln werden per Pfeil am Rand verschoben, bis ein Bild komplett ist. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt. Ringe werden gedreht und Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung gebracht. Bildkacheln werden passend eingesetzt und auch durch Rotation vertauscht. Wir reiten auf einem Riesen-Hahn und finden die richtigen Abzweigungen. Das hört sich zwar fast alles nach altbekannten Spielchen an, aber sie sind überwiegend sehr gut umgesetzt!
EXTRAS: 90 bunte Glitzer-Kristalle und 15 Morphs können (auch nachträglich!) eingesammelt werden. Eine Besonderheit bei den Morphs ist, dass sie nicht die Gestalt wandeln, sondern auftauchen und wieder verschwinden und nur angeklickt werden können, wenn man sie sieht. Hat man alle Kristalle gefunden, schaltet dies ein 3-Gewinnt-Spiel frei. 20 Minispiele und 11 WB sind wiederspielbar. Auszeichnungen, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wiedermal märchenhaft schön! Die kreativen Köpfe von Boolat Games haben wieder ihrer Fantasie freien Lauf gelassen und überzeugen mit traumhaften Schauplätzen und klasse Animationen! Dazu sehr unterhaltsame Aufgaben und gelungene Extras – was will man mehr? Also schnell die Probestunde laden und abtauchen… :)
… und wir werden als Detektiv bestellt, um sie wieder zu finden. Daneben ziehen die Puppen der Stadt alles zerstörend durch die Straßen. Diese Puppen wurden eigentlich hergestellt, um den Bürgermeister bei seinen Arbeiten zu unterstützen. Natürlich finden wir schnell heraus, dass der werte Herr Bürgermeister nicht ganz unschuldig ist…
FAKTEN: Unter 3 Stunden habe ich für das Hauptspiel benötigt, bis ich das ziemlich abrupte aber abgeschlossene Ende erreichte! Und ich habe mich nicht beeilt und alle Minispiele – bis auf eines (in dem man Kacheln über ein Rotationssystem tauschen muss) ohne zu überspringen gespielt. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche (kurze) Geschichte. Zu Beginn können wir wählen, ob wir ein weiblicher oder männlicher Detektiv sein möchten und wie sie/ er aussehen soll. Der Tipp ist richtungsweisend, falls der nächste Einsatzort nah ist – ansonsten öffnet sich ein Portal, daher ist die Transport-Karte relativ überflüssig. Mit am Inventar ist ein Puppenjunge, der kein Helfer ist – sondern er kann Kristalle (über ein 3-Gewinnt-Spiel) aktivieren.
Schön gestaltet sind die WIMMELBILDER, von denen die meisten auch nur 1-Mal aufgesucht werden. Es überwiegen Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Wir suchen aber auch nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem.
Die meisten MINISPIELE haben mir sehr gut gefallen – außer besagtem Rotations-Puzzle, aber das ist ja Geschmackssache! Die restlichen Spielchen habe ich als einfach bis mittelschwer empfunden: Schlüssel werden in die richtige Aussparung eingesetzt. Es wird ein Weg auf einer Karte an Feinden vorbei gesucht, dabei muss Nützliches eingesammelt werden, um weiter zu kommen. Es gibt ein Arkade Spiel, in dem wir Hindernissen ausweichen- und Benzin einsammeln müssen. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Verbindungen kreuzen. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Kacheln werden verschoben/ vertauscht und noch einige mehr. Wenige haben eine Auswahl aus „entspannt“ und „schwer“.
EXTRAS: Puppen und Münzen können (leider nicht nachträglich) eingesammelt werden. Mit den Münzen können wir die Puppen ausstatten (Gähn…). 19 Minispiele und 16 WB können wieder gespielt werden. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein dubioser Bürgermeister, der augenscheinlich etwas zu verbergen hat, seine Frau in Gefahr, ein scheinbar verrückter Doktor, Vogelmasken… Ja, alles schon dagewesen und daher fand ich die Geschichte auch ziemlich uninteressant! Die Extras sind langweilig und alles in allem ist dieses Spiel zu kurz geraten. Ich habe lange zwischen 2 und 3 Sternen geschwankt, entscheide mich aber wegen der durchweg gelungenen Grafik/ Animation und den meist unterhaltsamen Aufgaben für 3 Sterne. Ich rate hier auf die Standard-Version zu warten und einen Gutschein-Code einzusetzen.
Leider kein besonders langes Spielevergnügen! Die Geschichte endet aber abgeschlossen und im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um ein weiteres Abenteuer – allerdings teilweise in Schauplätzen aus dem Hauptspiel. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 27 morphende Rosen, 12 magische Karten und 36 Puzzle-Teile, die 3 zusätzliche Hintergrundbilder ergeben können (leider NICHT nachträglich) gesammelt werden. Dazu noch Auszeichnungen, der Geheimraum mit 13 wiederspielbaren Minispielen und 14 WB plus einer Morph-Jagd, Bilder, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Liebe macht blind das ist hier durchaus wörtlich zu nehmen! Denn die schöne, mit einem Fluch belegte Adalinda verdreht den Herren in Paris reihenweise den Kopf, doch sobald sie ihr in die Augen sehen, erblinden sie und sind gelähmt. Adalinda ist die Hauptattraktion in einem Zirkus und kann mit ihrem Feuerfächer eine Chimäre heraufbeschwören. Als Detektiv werden wir nach Paris gerufen, um heraus zu finden, was dahinter steckt. Doch bevor wir mit Adalinda sprechen können ist sie zusammen mit ihrem Beschützer Jean-Pierre auf der Flucht…
FAKTEN: Der Tipp (öffnet ein Portal) und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Es gibt eine Aufgabenliste.
Bei den WIMMELBILDERN gibt es nicht besonders viel Abwechslung, sie sind aber schön gemacht – es überwiegen Wortsuchlisten mit kleinen Aktionen – manchmal auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Daneben gibt es noch ein paar wenige Umriss- und Paar-Suchen. Gesuchtes ist immer ganz gut zu finden! Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die MINISPIELE sind leicht bis mittelschwer – selten auch mal kniffelig in der Lösung! Allerdings gibt es im Bonus-Kapitel auch ein paar mehr schwierige Spielchen. Verschiedene Pfeile werden auf einem Spielfeld so eingesetzt, dass schließlich alle Felder abgegangen werden können. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung gebracht. Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, dabei Nützliches eingesammelt um weiter zu kommen. Bilder werden zusammen gepuzzelt, wobei manche Teile vorher gedreht werden müssen. Ein Pfad wird auf einem Spinnennetz gebildet, indem man Teile des Netzes dreht. Zahnräder werden durch Verschieben richtig gesetzt, Seile werden entwirrt, es gibt ein 3-Gewinnt und noch vieles mehr…
FAZIT: Wunderschöne und detailreiche Schauplätze (vieles bewegt sich, wenn man es anklickt!), gut gemachte Animationen und kurzweilige Aufgaben machen diesen Teil spielenswert! Allerdings dauert dieser Spaß nicht sehr lange - daher von mir ein Abzug von der Bestnote! Schaut rein… :)
…während eines Hotelbaus in Alaska! Die Arbeiter laufen in Scharen weg und der Bau des Hotels wird gestoppt. Als Emma Roberts, die erfahrene Journalistin des Fear for Sale Magazins werden wir dorthin geschickt um heraus zu finden, was dort vor sich geht. Es dauert nicht lange und wir müssen leider feststellen, dass wir in einer Zeitschleife in der Vergangenheit feststecken…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich als durchschnittlich empfunden. Die Geschichte endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel geht es zwar 6 Monate später weiter – aber es ist eine zusätzliche und ziemlich wirre Erzählung, weil Personen aus der Vergangenheit des Hauptspiels nun in der Gegenwart sind?! Die Transport-Karte sollte man gut im Auge behalten, da sie auch anzeigt, ob alle Sammelgegenstände gefunden wurden. Tipp und Karte arbeiten zuverlässig. Es gibt ein Journal, das Aufgaben und Auszeichnungen festhält – die Notizen werden leider nur sichtbar, wenn man entsprechende Augensymbole gefunden hat und das finde ich ziemlich ärgerlich! Bin gespannt, wie das in der Standard-Version gelöst wird. Mit am Inventar ist ein Traumfänger-Amulett, mit welchem wir böse Geister vertreiben können.
Bei den insgesamt 22 WIMMELBILDERN handelt es sich überwiegend um hervorgehobene Wörter in einer Geschichte. Oft sind es Bilder, die wie handgemalt aussehen, in denen Gesuchtes oft recht schwierig auszumachen ist. Es gibt aber auch normale Wortsuchlisten, selten auch Umriss-Suchen und eines, in welchem wir Dinge nach Bildausschnitten suchen. Fast alle WB werden auch 2-Mal aufgesucht und als Alternative gibt es ein Legepuzzle.
Überwiegend einfach bis mittelschwer sind die 28 MINISPIELE in der Lösung: Es wird ein Code nach Hinweisen herausgefunden. Figuren auf Schienen werden an ihren vorgegebenen Platz geschoben. Es wird ein Weg durch ein Labyrinth an Feinden vorbei gefunden. Kacheln werden durch Rotation richtig eingesetzt. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. An Hand von Fußspuren wird ein Weg auf einer Karte gefunden. Ein Bild wird der Vorlage entsprechend in der richtigen Reihenfolge mit Farbe ausgefüllt. Verschieden förmige Figuren werden auf ein Raster gelegt, bis alle Felder belegt sind. Ein durchgehender Weg wird hergestellt, indem man Teilwege dreht und noch viele mehr…
EXTRAS: 22 Augensymbole (in den Nahansichten und auf Notizen!) und 33 Morphs können leider nicht nachträglich gesammelt werden – auf die Karte achten! Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Erst war ich positiv überrascht von der Aufmachung dieses 11ten Teiles der Reihe! Es sieht wie generalüberholt aus und das Thema hat mich auch interessiert. Meinem Empfinden nach, lässt der frische Wind aber spätestens nach der Probestunde nach und ich wurde zunehmend genervter von der Geschichte nach Art von „und täglich grüßt das Murmeltier“, dem Geisterwesen, den WB und teilweise auch von den Minispielen. Dazu kommt das Ärgernis mit den nicht nachträglich sammelbaren Extras und somit nicht kompletten Notizen! Wen das Thema interessiert, dem rate ich auf die Standard-Version zu warten… :)
Die Länge des Spiels ist durchschnittlich und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition spielen wir ein Mitglied einer TV-Geisterjäger-Truppe und untersuchen ein weiteres Geisterhaus. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 72 Puzzle-Morphs (ergeben 6 Legepuzzles) und Münzen in den Nahansichten (für den „Kauf“ von 6 kurzweilige Arkade Spielchen) können – leider NICHT nachträglich – gesammelt werden. Außerdem noch Auszeichnungen, das Daily Magic Entwickler Tagebuch, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Es ist im Jahr 1980 als ein Ball beim Spielen in einem angeblichen Geisterhaus verschwindet und die Kinder Rick und Dana sich entschließen, ihn dort wieder heraus zu holen. In besagtem Haus wurde eine ganze Familie ermordet und der Mörder wurde nie gefunden. Nun heißt es, dass die Geister der Toten dort ruhelos umher irren. Fast 40 Jahre später wird Dana von einem Psychotherapeuten betreut, da sie seit damals von furchtbaren Albträumen geplagt wird. Dieser rät ihr, dass sie dahin zurückgehen muss, wo ihr Leiden begann…
FAKTEN: Die Transport-Karte und der Tipp mit Portal-Funktion arbeiten zuverlässig. Ein ausführliches Journal schreibt alles Wichtige mit und hat eine Aufgabenliste. Mit am Inventar ist ein Smartphone mit einer Geister-Detektor App, die immer wieder mal zum Einsatz kommt.
Die WIMMELBILDER, die auch 2-Mal aufgesucht werden sind schnell erklärt: Beim ersten Mal ist es eine Wortsuchliste mit teils sehr vielen Interaktionen und beim zweiten Mal ist es eine Kombination aus einer Suche nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem und einer kleinen Wortsuchliste.
Die MINISPIELE können teilweise eine ganz schöne Herausforderung sein, aber meistens sind sie einfach bis mittelschwer. Ein paar wenige haben auch die Option aus „entspannt“ und „schwer“ zu wählen: Es gibt eine Art Memory. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Sich parallel bewegende Sicherungen werden per Pfeil an den richtigen Platz gebracht. Über Regler werden falsch liegende Dinge in die richtige Position gebracht, in dem man deren Größe ändert. Bildkacheln werden rotiert, bis ein Bild entsteht, wobei sich benachbarte Kacheln mit drehen. Die Seiten von 2 mal 3 Schaltern werden getauscht. Anfang und Ende von verworrenen Wegen werden gefunden und noch einige mehr.
FAZIT: Falls ihr märchenhafte Spiele mit schönen Schauplätzen und hellen Farben bevorzugt, dann ist dieses Spiel NICHTS für euch! Die Szenen sind dem Thema entsprechend sehr gut gelungen! Und es herrschen teils chaotische Zustände und immer wieder tauchen Geister mit fiesen Fratzen auf. Mir hat das sehr gut gefallen! Dazu kommen unterhaltsame Aufgaben und eine wendungsreiche und interessante Geschichte.
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Wir folgen der Einladung zu einer königlichen Hochzeit… :)
… von unserem Cousin Leo mit seiner Beatrix. Kurz bevor wir am Schloss ankommen, erfahren wir von Beatrix‘ Vater – der zugleich der königliche Jäger ist – dass ein Biest alle Bewohner und Gäste auf dem Schloss gefangen hält und er, bei dem Versuch das Biest zu töten, entkommen konnte. Natürlich setzen wir alle Hebel, Türen, Schlösser und andere Hindernisse in Bewegung, damit wir herausfinden, was passiert ist und um Leo und Beatrix zu retten…
FAKTEN: Durchschnittlich lange dauert das Hauptspiel mit abgeschlossenem Ende. Im Bonus-Kapitel spielen wir aus der Sicht von Leo und erfahren mehr über die Hexe, die im Hauptspiel nur kurz vorkommt. Die Transport-Karte zeigt nicht nur aktive Bereiche, sondern auch die gespielte Zeit, Aufgaben und Videos an. Den Tipp habe kaum genutzt, denn die meisten Inventar-Gegenstände kommen zeitnah zum Einsatz. Mit am Inventar ist ein Spiegel, der uns mit Hintergrundgeschichten versorgt, sobald wir einen sogenannten Seelenstein zusammengefügt haben, um anschließend die in Gebrauchsgegenstände verwandelten Schlossbewohner wieder „sichtbar“ zu machen.
Freunde von WIMMELBILDERN kommen hier auf jeden Fall auf ihre Kosten – nicht nur wegen der Anzahl, sondern auch wegen der schönen Aufmachung! Es gibt 16 (+6 im BK), von denen einige auch 2-Mal aufgesucht werden. Neben Wortsuchlisten suchen wir eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und es gibt Umriss-Suchen, in denen wir Gefundenes wieder passend einsetzen.
Einfach bis mittelschwer und unterhaltsam sind die MINISPIELE in der Lösung. Es gibt diverse Varianten von „Kacheln vertauschen“. 4 mal 5 Figuren werden so auf einem Spielfeld eingesetzt, das sie horizontal und vertikal nur 1-Mal vorkommen. Ein 3-Gewinnt-Spiel, in welchem man die Steine so abräumen muss, bis das Feld komplett geleert ist kommt öfters vor. Körbe werden nach Hinweisen mit Lebensmitteln gefüllt. Eine Karte wird so gefaltet, bis eine Route entstanden ist. Auf einer Karte wird ein Weg gefunden und dabei muss man Hindernisse bewältigen.
EXTRAS: 68 Eulen und 31 Morphs können gesucht werden. Ob sie nachträglich zu suchen sind weiß ich nicht, denn da es am Bildschirmrand eine Anzeige gibt, wie viele Sammelobjekte in der Szene zu finden sind, habe ich alles sammeln können. Hat man alle Eulen gefunden schaltet dies ein Mega-WB frei. 16 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar. Dazu noch Auszeichnungen, Videos, Bilder, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein wunderschönes Märchen frei nach „Die Schöne und das Biest“! Traumhafte Schauplätze und tolle Figuren – dazu unterhaltsame Aufgaben. Ich war begeistert! Wen das Thema interessiert, der sollte unbedingt gleich die Probestunde laden und eintauchen… :)