… aber keine Sorge, es ist natürlich ein völlig jugendfreies Spiel! Angesiedelt in der Hoch Zeit des Moulin Rouge in Paris und sogar der großartige Maler dieser Zeit, Toulouse-Lautrec (der recht gut dargestellt wird!) spielt eine Rolle. Überhaupt ist die Grafik so, wie wir das von Eipix gewohnt sind: Wunderbar detailreich mit animierten Figuren (wie immer Eipix-Mitarbeiter, die digital verfremdet wurden), das gefällt mir immer sehr gut! Ein kleines Minus ist die Geschichte, die nicht so richtig fesseln will…
FAKTEN: Das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel hat mich eher durchschnittlich lange beschäftigt, bis das zufriedenstellende Ende erreicht war. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte an überwiegend bekannten Schauplätzen des Hauptspiels. Es gibt 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem Benutzerdefinierten (änderbar während des Spiels). Eine Transport-Karte zeigt - je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad - aktive Bereiche. Der Tipp zeigt per Pfeil die einzuschlagende Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Ein Forensik-Koffer wartet in unserem Inventar auf seinen Einsatz um Beweis-Mittel (mittels kleinen Puzzles) zu untersuchen - leider kommt er nur sehr selten zum Einsatz! Das Inventar lässt sich feststellen. Nervig fand ich die immer gleiche Meldung: „was könnte ich damit machen“, wenn man in den Schauplätzen aktive Bereiche anklickte…
WIMMELBILDER gibt es 11 (plus 3 im Bonus-Kapitel), die alle auch nur 1-Mal gespielt werden. Anders als sonst bei Eipix-Spielen üblich, werden hier überwiegend Wortsuchlisten gespielt! Diese sind aber sehr schön und mit kleinen Interaktionen versehen. Dazu gibt es noch Dinge nach Umrissen suchen und wieder passend in die Szene einsetzen oder eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden. Immer hat man die Möglichkeit in ein 3-Gewinnt zu wechseln. Außerdem wollen noch einige kleine WB im Fenster-Modus gelöst werden (sind nicht mitgezählt).
MINISPIELE sind 18 im Angebot (plus 7 im Bonus-Kapitel). Alle leicht bis mittelschwer in der Lösung: So wird z.B. eine Spinne über alle abgebildeten Punkte geleitet - ohne dass sie einen Punkt 2-Mal benutzt. Falsch Platziertes wird richtig eingesetzt. Ein abwechslungsreiches „Gleis-Teile richtig einsetzten“, außerdem noch etliche Rotations- und Schiebepuzzles usw…
EXTRAS: 41 Windmühlen (können auch nachträglich gesucht werden!), ein großes Bonus-Wimmelbild, Auszeichnungen, in jedem WB ist ein veränderliches Objekt versteckt (können auch nachträglich gesucht werden) wiederspielbare Minispiele, WB und 3-Gewinnt-Spiele, ein Souvenir-Raum (jede Szene wird nochmal auf der Suche nach je einem Gegenstand aufgesucht) dazu noch ein „Making-Of“, Hintergrundbilder, Filmchen, Musik und ein Lösungsbuch.
Für die volle Punktzahl fehlte mir etwas mehr Schwung oder Spannung in der Geschichte… Aber ansonsten überzeugt das „Varieté der Sünden“ durch viele gute Aufgaben und mit einem umfangreichen Extras-Paket! Also testen und entscheiden, ob’s was für euch ist… :)
Überdurchschnittlich lange wurde ich bestens unterhalten, bis ich das zufriedenstellende Ende erreichte. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine weiterführende, aber zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 43 schwarze Rosen sind in den Szenen versteckt und können nach Beendigung des Spiels auch noch nachträglich eingesammelt werden. Dazu gibt es noch 10 Kürbisse zu finden. In den Wimmelbildern sind veränderliche Objekte versteckt. WB und Minispiele sind wiederspielbar, sowie der Bubble-Shooter-Modus. In einer „Souvenir-Box“ kann jede Spielszene nochmal nach je einem Gegenstand abgesucht werden. Dazu noch Auszeichnungen, ein wunderbares „Making of“ und die üblichen Bonus-Sachen.
Die Mythen der Welt gehen in die 5te Runde und das wieder atemberaubend gut! Diesmal führt uns unsere Reise in den Süden der USA, nach Louisiana um Vampire zu verfolgen… Dem Thema entsprechend geht es teilweise recht düster zu, aber trotzdem ist alles sehr gut ausgeleuchtet, klar zu erkennen und sehr detailreich. Tolle Schauplätze mit alten Herrenhäusern, verlassenen Orten, Sümpfen mit moosbehangenen Bäumen und ein Friedhof mit seinen Gruften darf hier natürlich auch nicht fehlen. Die digital verfremdeten Eipix-Mitarbeiter gehören auch hier als Darsteller dazu. Auch die Musik sollte man hier anlassen, da sie sehr atmosphärisch wirkt. Wer allerdings Gruseliges und Schreckmomente erwartet, der wird enttäuscht sein - es ist eher eine Vampirgeschichte „light“.
FAKTEN: 5 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem benutzerdefinierten Modus (änderbar während des Spiels). Ein Journal hält alles Wichtige fest, der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Eine Transport-Karte zeigt (je nach Modus) aktive Bereiche. Am Inventar (feststellbar) haben wir eine Phiole des Lichts, die uns immer wieder hilft (sammelt u.a. Geister-Energien ein, damit wir weiterkommen) und ein Vampir-Jäger Handbuch, welches sich jeweils nach einem kleinen Minispiel als nützlicher Helfer erweist.
Wie immer in Eipix Spielen haben wir sehr abwechslungsreiche und schön dargestellte und dem Thema angepasste WIMMELBILDER! Es gibt 15: Kombinationen aus Wortsuchlisten, Umschreibungen der gesuchten Begriffe, Suchen nach Abbildungen/ Umrissen, Dinge finden und wieder passend einsetzen oder auch eine bestimmte Anzahl von Gegenständen finden. Wer mag kann auch vor oder währenddessen zu einem Bubble-Shooter wechseln. Ein paar kleine WB sind auch im Fenstermodus zu lösen (nicht mitgezählt).
MINISPIELE lösen wir 15. Von leicht bis schwer ist alles dabei auch teils mit neuen Ideen: So werden gleiche Symbole mit Kabeln und einer vorgegebenen Anzahl von Zügen verbunden, ohne dass die verschiedenen Kabel den gleichen Weg benutzen. Ein kniffeliges „Akten nach unvollständigen Hinweisen sortieren“ und ein neuartiges „Zahnräder und Achsen platzieren“ gibt es. Seile werden entwirrt, Paare gefunden, eine Kugel per Pfeil durch ein Labyrinth geleitet, dazu noch mehr oder weniger schwere Rotationspuzzles usw.
Die „Schwarze Rose“ kommt nicht ganz an mein bisheriges Lieblingsspiel der Reihe: „Der Elfenfänger“ heran, aber ist trotzdem noch ein 5-Sterne-Vergnügen! Auch als eigenständiges Spiel - ohne die SE-Extras - ein gelungener Spaß mit vielfältigen Aufgaben! :)
… hört sich ja erst einmal vielversprechend an! Und auch der Aspekt, dass die Heiler - einschließlich wir als Spieler - „gute“ Wölfe sind, hat mir gut gefallen. Allerdings entwickelt sich keinerlei Spannung (man könnte auch sagen es ist langweilig!) und die bauchrednerischen Figuren sind schlecht animiert, ganz zu schweigen von den Zwischenszenen… Ansonsten ist an der Grafik der Schauplätze nichts auszusetzen: Alles klar und deutlich.
FAKTEN: Die 7 Kapitel haben mich überdurchschnittlich lange beschäftigt hat, bis ich das sehr zufriedenstellende Ende erreichte. Das Bonus-Kapitel ist ein alternatives Ende. 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels). Eine Transport-Karte zeigt nur im ersten Modus aktive Bereiche. Der Tipp weist die Richtung, bzw. öffnet ein Portal (nicht im 3. Modus). Ein Journal hält alles Wichtige fest. Über unseren magischen Armreif können wir unsere Erscheinung ändern: Entweder sind wir Mensch oder Wolf - je nachdem welche Fähigkeiten der jeweiligen Spezies gerade von Vorteil sind. Das Inventar lässt sich feststellen und befindet sich etwas gewöhnungsbedürftig am oberen Bildschirmrand. Wer einen älteren PC hat, der kann die „Qualität“ in den Optionen deaktivieren, dann läuft das Spiel flüssiger.
17 sehr abwechslungsreiche WIMMELBILDER habe ich gezählt (plus 6 im Bonus-Kapitel), die auch 2-Mal gespielt werden (sind mitgezählt): Es gibt Umriss-Suchen und abgebildete Dinge passend einsetzen. Falsch liegende Gegenstände richtig platzieren. Sachen nach Umschreibungen finden und Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen.
MINISPIELE habe ich 24 gezählt (plus 9 im Bonus-Kapitel). Sie sind oft sehr einfallsreich und von leicht bis kniffelig ist alles dabei! Neben Blöcken verschieben und Kacheln vertauschen gibt es ein „Monde über Schienen in die richtige Reihenfolge verschieben“, Rezepte für Zaubertränke befolgen, Strahlen über Linsen weiterleiten, Seitentausch von je 3 Spielsteinen - wobei sich die verschiedenen Steine nicht begegnen dürfen…
EXTRAS: 32 Glaskugeln (enthalten Teile von Spielsteinen) sind versteckt und können auch noch nachträglich gesucht werden - sie schalten dann ein Minispiel frei. Wiederspielbare Minispiele, Auszeichnungen, Konzept-Kunst und Lösungsbuch.
Für mehr Sterne waren mir die Animationen zu holperig, die Figuren zu schlecht animiert und die Geschichte zu eintönig. Die Idee mit dem Transformations-Armreif hat mich zunächst sehr begeistert, doch leider hat der Entwickler Orneon später keinen Wert mehr auf dessen Benutzung gelegt und man konnte Dinge mit der Wolfspfote erledigen, die man eigentlich nur mit einer Hand machen kann… Trotzdem: Ein gewisser Unterhaltungswert ist durch die vielfältigen Wimmels und teils cleveren Minispiele garantiert! :)
Überdurchschnittlich lange wurde ich sehr gut unterhalten, bis ich das zufriedenstellende Ende erreichte. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Minispiele und Wimmelbilder sind wiederspielbar, 40 Halbmonde sind versteckt, ebenso wie die Parabeln (schön: beides ist nachträglich einzusammeln!), in einer Souvenir-Truhe werden alle Szenen nochmal geöffnet und es wird je ein Gegenstand gesucht. Neben dem Lösungsbuch gibt es noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Musik, Filmchen und Konzept-Kunst.
Der 8te Dark Parables Teil wurde diesmal neben Blue Tea Games auch von Eipix entwickelt!! Das wurde tatsächlich sehr gut umgesetzt. Das Dark Parables „Grundgerüst“ steht noch - Eipix hat lediglich ein wenig eigene „Handschrift“ reingebracht. Optisch immer noch eine wahre Augenweide, aber nicht mehr ganz so bunt. Die wunderbaren Fragment-Suchen sind geblieben und der typische Sound ist auch derselbe. Nach wie vor werden Parabel-Gegenstände gesammelt - nur sind sie diesmal als veränderliche Objekte versteckt.
FAKTEN: 6 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (jederzeit änderbar). Neu: es gibt eine Transport-Karte, die einem zuverlässig aktive Bereiche anzeigt (nicht im 2. und 3. Modus). Der Tipp zeigt uns die einzuschlagende Richtung. Wie wir es von Eipix Spielen kennen, werden hier nun auch die sprechenden Charaktere in einem Fenster neben dem Inventar gezeigt. Das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER gibt es 14 zu lösen. Wie erwähnt sind es ausnahmslos Fragment-Suchen, die hier wiedermal sehr schön sind! Vielleicht nicht ganz so glitzernd und schimmernd wie in den vorangegangenen Dark Parables, aber trotzdem wunderbar! Fast alle werden auch 2-Mal aufgesucht (sind mitgezählt).
17 MINISPIELE werden gespielt. Teilweise auch echt kniffelig! Hier wiederholen sich auch einige, wie Sphären unter Einhaltung von vorgegebenen Zügen einsammeln, bis wir am Ziel angekommen sind. Dazu werden noch Kacheln rotiert, bis sie ein vorgegebenes Muster ergeben, Kacheln werden verschoben, Ringe gedreht, Dinge werden in einer Szene richtig platziert oder auch Rohre, die durch Löcher verbunden sind, werden „entwirrt“ …
Als eingefleischter Dark Parables-Fan bin ich persönlich sehr positiv überrascht, dass Eipix diese Spiele-Reihe etwas „aufpoliert“ hat, ohne sie zu beschädigen! Das ist aber Geschmackssache, daher unbedingt erst Probe spielen, denn leider hat diese Änderung nicht jedem gefallen und diese müssen jetzt ganz tapfer sein, denn das nächste Dark Parables ist schon in Arbeit und wird wieder mit Eipix entwickelt… :)
Wow! Richtig gut hat mir der mittlerweile 6te Teil der Reihe gefallen! Tolle neue Spiel-Ideen und sehr gut animierte Figuren. Zur immer hervorragenden Elephant Games Grafik, bzw. Schauplätzen braucht man, glaube ich, nichts mehr sagen…
FAKTEN: Das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und endet zufriedenstellend - wäre da nicht die letzte Einstellung… Außerdem wissen wir an diesem Punkt noch nicht, welche Rolle der undurchsichtige Kerl spielt, der uns zu diesem Spiel „eingeladen“ hat. Das wird erst im Bonus-Kapitel aufgeklärt. 3 wählbare Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl plus (das ist neu in der Serie!) einen, den man sich selber zusammenstellen kann. Der Tipp zeigt (je nach Modi-Wahl) die einzuschlagende Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Es gibt eine Transport-Karte, die aber keine aktiven Bereiche anzeigt - das habe ich aber auch nicht vermisst, da die meisten Dinge im Inventar zeitnah zum Einsatz kommen. Schön fand ich auch, dass man die „Spezial Effekte“ in den Optionen deaktivieren konnte, da ich keinen High-End PC habe und daher das Spiel trotzdem schön flüssig lief! Ein Journal gibt’s auch und das Inventar lässt sich feststellen.
WIMMELBILDER habe ich 11 gezählt (plus 3 im Bonus-Kapitel). Und auch das ist neu in der Surface-Reihe: Bisher gab es NUR interaktive Wortsuchlisten - die gibt es hier zwar auch, aber zusätzlich gibt es nun Paare finden, die hinter Gegenständen versteckt sind (so wie bei Memory). Dinge finden, die in einer Geschichte eingebettet sind. Silhouetten-Suchen, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden oder auch Sachen im Spiel-Schauplatz selber suchen. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Gezählt habe ich 21 MINISPIELE (plus 4 im Bonus-Kapitel). Im Angebot sind diverse Schiebepuzzles, Kacheln rotieren bis sie ein Bild ergeben, Geschicklichkeits-Spielchen, Seile entwirren, Rezepte befolgen usw. Dazu kommen im Verlauf 7 Mystische Karten zum Einsatz, die auch jeweils durch ein kleines Minispiel aktiviert werden müssen.
EXTRAS: Wie wir es von den Surface-Spielen kennen, sind auch hier in jeder Szene 1 - 3 Blumen versteckt (die als Zahlungsmittel dienen, um unser Appartement einzurichten), 13 Statuen der mitspielenden Charaktere können gesammelt werden (und in einer Galerie mit Infos angeschaut werden) und natürlich Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und Bildschirmschoner.
Ich freue mich sehr, dass Elephant Games aus ihrem „Dornröschen-Schlaf“ erwacht sind und neue Impulse in ihre Spiele-Reihen reinbringen. Wirklich schön, dass es verschiedene Varianten von Wimmelbildern gibt und dass auch hier die Charaktere nicht mehr nur „bauchreden“. Ladet euch die Probestunde und entscheidet dann, ob ihr diese Sammler-Edition haben müsst - oder ob ihr doch auf die Standard-Version warten wollt…
… dass solche schönen Standard-Versionen erscheinen, die NICHT erst als Sammler- rauskommen!!! Hier haben wir ein besonders gut gelungenes Exemplar: Äußerst fantasievolle Welten, sehr plastisch in der Optik. Dazu Orks, Elfen, Kobolde - teils wunderbar skurril gestaltet!
FAKTEN: 3 Schwierigkeitsgrade plus einem benutzerdefinierten Modus, der Tipp zeigt per Pfeil die Richtung und zwar so lange, bis wir am nächsten Einsatzort angekommen sind. Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche, ein Journal hält alles Wichtige fest plus gespielter Zeit, erarbeitete Auszeichnung und gefundene Sammelsachen (Kreuze und Talismane - schalten noch einen kleinen Bonus frei, wenn alles gefunden wurde). Das Inventar lässt sich feststellen.
Gut sortierte WIMMELBILDER sind zu lösen: Es gibt Wortsuchlisten und Umriss-Suchen. MINISPIELE gibt es etliche, die teils auch recht kniffelig sind und über eine Neustart-Funktion verfügen. Überwiegend handelt es sich um diverse Dreh- und Schiebepuzzles, sowie Varianten von „Blöcke verschieben“ usw.
Etliche Stunden Spiel und Spaß sind hier garantiert! Und wer Fantasy-Geschichten mag, der sollte hier unbedingt sofort die Probestunde laden und sich überraschen lassen!!!!! :)
… die unsere Hilfe benötigen sind als Thema ja nun wirklich nichts Neues! Daher habe ich das Spiel zunächst auch mit gemischten Gefühlen gestartet und dann mit wachsender Begeisterung gespielt! Tolle Schauplätze, stimmige Atmosphäre, animierte Figuren und sehr viele, gut gemachte Aufgaben…
FAKTEN: Das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel hat mich überdurchschnittlich lange beschäftigt, obwohl ich ausgiebig Gebrauch von der Transport-Karte gemacht habe (Karte zeigt aktive Bereiche). Das Ende ist absolut zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel ist eine weiterführende, aber zusätzliche Geschichte. Aus 3 Schwierigkeitsgraden kann gewählt werden (NICHT mehr änderbar während des Spiels). Der Tipp zeigt die Richtung, die wir einschlagen sollten, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Es gibt ein Journal mit Aufgabenliste. Das Inventar lässt sich feststellen.
24 WIMMELBILDER habe ich gezählt (plus 4 im Bonus-Kapitel), die alle auch nur 1-Mal gespielt werden. Restlos begeistert war ich hier von der Vielfalt der WB! Neben schönen und übersichtlichen Wortsuchlisten (teils mit Interaktionen oder kleinen Puzzles), gibt es Dinge nach Umrissen suchen und wieder passend einsetzen, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem- oder von Paaren finden, Fragment-Suche, Gegenstände nach Umschreibungen suchen.
MINISPIELE habe ich 33 gezählt (plus 6 im Bonus-Kapitel). In der Lösung leicht bis mittelschwer. So wird z.B. ein Herrenhaus nach Vorlage zusammengepuzzelt, es gibt einige Varianten von „Kacheln durch rotieren sortieren“, Blöcke verschieben, Turm von Hanoi, Spielsteine durch drüber springen entfernen - ähnlich Reversi. In einem Puppenhaus verschiedene Objekte benutzen, um von einem Raum in den anderen zu gelangen. Spielsteine mit einem Stein, den man per Pfeil lenken kann in entsprechende Aussparungen schieben…
EXTRAS: In (fast) jeder Szene ist ein veränderliches Objekt versteckt. In vielen Nachansichten sind Puzzle-Teile versteckt: Sind alle gefunden und in einem Raum zusammengepuzzelt worden, werden 23 wiederspielbare Minispiele freigeschaltet. Dazu gibt es noch ein Lösungsbuch, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Team von Vendel Games wird vorgestellt.
Hier kommt schon alleine wegen der Wimmelbild-Vielfalt und der teilweise gut durchdachten Minispiele keine Langeweile auf! Da dürfen es dann auch ruhig nochmal ruhelose Geister sein, denen ich hier gerne geholfen habe, ihren Seelenfrieden zu finden… :)
@Nora1at: Ich hatte tatsächlich KEINE Probleme mit „schwarzem Bildschirm“ und langen Szenenübergängen bei Silent Nights: Das Kinderorchester! Wenn mir sowas „über den Weg läuft“ schreibe ich das auch in meiner Bewertung!
Überdurchschnittlich lange wurde ich bestens unterhalten, bis ich das zufriedenstellende Ende erreichte. Die 2 Bonus-Kapitel der Sammler-Edition sind 2 zusätzliche Geschichten. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 31 magische Symbole sind gut versteckt und Auszeichnungen können errungen werden. Dazu noch Zwischensequenzen, Musik, Hintergrundbilder und wiederspielbare Wimmelbilder.
Seid gespannt auf ein weiteres Meisterwerk von Artifex Mundi!! Eine schöne - wenn auch stellenweise traurige - Geschichte frei nach Hans Christian Andersen’s „Die wilden Schwäne“. Ganz wunderbar und märchenhaft gezeichnete und lebendige Schauplätze, vieles reagiert auf den Kontakt mit der Maus. Auch die Figuren sind sehr gut animiert!
FAKTEN: 8 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade, eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (keine aktiven Bereiche im 3. Modus). Die Tipp-Funktion zeigt die einzuschlagende Richtung. Es gibt eine Aufgabenliste. Das Inventar lässt sich feststellen. Verschiedene Helfer stehen uns nacheinander zur Seite, nachdem wir sie aus einer misslichen Lage befreit haben: Eine Schwalbe, ein Otter und ein niedlicher Waldgeist.
20 sehr schön arrangierte WIMMELBILDER wollen gelöst werden, auch 2-Mal mit neuer Aufgabenliste: Neben Wortsuchlisten gibt es Suchen nach Einzelteilen von einem Gegenstand, eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen finden und Sachen nach Abbildung finden und wieder passend einsetzen.
Das Angebot von MINISPIELEN ist von einfach bis mittelschwer. Gezählt habe ich 24. Wir verbinden gleichfarbige Punkte ohne dass sich die Linien kreuzen. Es werden Kacheln vertauscht und gedreht, bis sich ein Bild ergibt. Seile werden entwirrt. Dazu gibt es noch diverse Schiebe- und Rotationspuzzles, Rezepte richtig ausführen und in Bildern falsch Platziertes richtig einsetzen...
Auch ohne Extras ein absolut gelungenes Märchen-Abenteuer! Wer die Sammler-Edition noch nicht geladen hat, aber märchenhafte Spiele mag, der ist hier Bestens bedient!! :)
I recommend this game!
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Overall rating
3/ 5
Die Beschreibung hört sich vielversprechend an… :)
… aber leider kommt die Geschichte nicht in Fahrt! Da hilft es auch nicht, dass die Figuren (etwas) animiert sind und sogar mit Lippenbewegung sprechen können. Grafisch hinkt es zwar auch ein wenig der Zeit hinterher, aber die Schauplätze sind schon ganz gut gestaltet. Und als „musikalische Glanzleistung“, wie in der Beschreibung angekündigt, würde ich es auch nicht bezeichnen. Dazu kommt, dass die Zwischensequenzen einem schon mal schmerzende Augen bereiten können…
FAKTEN: 6 Kapitel beschäftigten mich durchschnittlich lange, bis ich das zufriedenstellende Ende erreichte. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels), eine 3-teilige Transport-Karte zeigt aktive Bereiche, was ich persönlich auch unverzichtbar fand, da man oft nicht mehr wusste, wo man als nächstes hin muss - das konnte dann schon mal am anderen Ende des Spiels sein! Der Tipp zeigt etwas unscheinbar die einzuschlagende Richtung (nicht im 3. Modus). Durch Sammelobjekte, die man zwangsläufig findet, erfährt man die Hintergrund-Geschichte. Am Inventar ist ein Notenblatt-Ständer fester Bestandteil: Entdecken wir eine musikalische „Quelle“ können wir Noten auf gefundenen Notenblättern notieren, die dann als Code zum Öffnen von Safes, Kisten usw. dienen. Ein Journal gibt es nicht und das Inventar ist feststehend.
WIMMELBILDER gibt es sehr zahlreich: Neben Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, gibt es Dinge nach Umrissen suchen und wieder passend in der Szene benutzen, dazu noch abgebildete Gegenstände in eine Szene richtig einsetzen. Alle werden 2-Mal gespielt, wenige sogar 3-Mal.
Mindestens genauso viele MINISPIELE, wie WB wollen gelöst werden! Überwiegend leicht bis mittelschwer in der Lösung. Hier haben wir etliche Varianten von Kacheln vertauschen, bzw. verschieben. 1 Figur zum Ziel leiten, indem wir Nützliches einsammeln und bei Hindernissen einsetzen. Seiten von 2 verschiedenen Figuren-Parteien vertauschen, ohne dass sie sich begegnen dürfen. Skelett-Teile nach Hinweisen sortieren, Sequenzen wiederholen, Memory und ein Rohre auf Zeit durch vertauschen, verbinden usw.
Das EXTRAS-Angebot ist ziemlich mager: Neben Bonus-Kapitel und Lösungsbuch, können wir Auszeichnungen erringen. Dazu noch das Übliche, wie Hintergrundbilder, Konzept-Kunst und Musik.
Das Spiel punktet durch abwechslungsreiche Wimmelbilder und gut durchdachte Minispiele. Die Geschichte plätschert so vor sich hin ohne auch nur einen Funken Spannung zu entwickeln… Wegen den kaum nennenswerten Extras, als Sammler-Edition schon mal gar nicht zu empfehlen… Am besten testen und dann entscheiden, ob ihr diesem Spiel etwas abgewinnen könnt! :)
Überdurchschnittlich lange wurde ich bestens unterhalten, bis ich das zufriedenstellende Ende erreichte! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 25 Spielsteine sind versteckt, Lösungsbuch, Auszeichnungen, Konzept-Kunst, Videos, Hintergrundbilder, Musik und mitspielende Charaktere sind dargestellt.
Was für ein spannender Thriller! Toll!! Richtig gut gemacht, denn man denkt sich oft „Auweia, wie komme ich hier bloß wieder raus?“ Eine wirklich spannende Geschichte rund um paranormale Fähigkeiten, in richtig gut gemachten Schauplätzen, die schon filmreif aussehen - genau wie die mitspielenden Charaktere…
FAKTEN: 5 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels). Der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung (nicht im 3. Modus). Eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Vieles muss im Inventar (das man feststellen kann) erst kombiniert werden, bevor es zum Einsatz kommt. Kevin, unser 9-jähriger Schützling mit telekinetischen Kräften ist unser Helfer (später auch ein FBI-Agent).
WIMMELBILDER habe ich 10 gezählt. Es handelt sich ausnahmslos um Dinge nach Umriss suchen und wieder passend in die Szene einsetzen, bis wir schließlich den Inventar-Gegenstand erhalten. Alle werden nur 1-Mal aufgesucht.
Gezählt habe ich 12 MINISPIELE. Von leicht bis mittelschwer ist alles dabei! So gibt es ein Memory in welchem wir jeweils 2 ähnliche Dinge suchen, ein „alle Punkte verbinden, ohne 1 Punkt 2-Mal zu benutzen“, Kacheln vertauschen, Tangram, Kabel verbinden, verschieden-farbige Steine so sortieren, dass in jeder waage- und senkrechten sich nur ein Stein jeder Farbe befindet usw. Es gibt eine Neustart- und eine Lösen-Funktion (kein „Lösen“ im 3. Modus)
Alles in Allem ein großartiges Spiel! Tolle Grafik, neue Ideen, schöne Aufgaben, spannende Geschichte… Auf Grund der sehr guten Spiellänge und dem abgeschlossenen Ende, auch als Standard-Version eine ganz klare Empfehlung! :)