… treten immer da auf, wo in der Vergangenheit großes Unrecht geschah. So auch hier: Ein Schmied wurde vor Jahrhunderten unschuldig als Hexer verbrannt und ein Archäologen-Team scheint durch seine Ausgrabungen eine dunkle Macht – in Form eines maskierten Messer-Werfers – ins Leben gerufen zu haben… Ich hab’s nicht verstanden: Was hat der arme Schmied mit einem Zirkus-Messer-Werfer gemein?? Überhaupt wird vieles im Spiel nicht aufgeklärt, bzw. man fragt sich am Ende: „Wie bitte?? Warum jetzt??“ Grafisch gibt es nichts zu meckern! Alles gut gemacht…
FAKTEN: Das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte. Es gibt die 4 üblichen Schwierigkeitsgrade, der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist. Ein ausführliches Journal hält alles Wichtige fest, inklusive unserer Puzzle-Sammlung und Videos. Fester Bestandteil am Inventar ist unsere Messer-Box, mit der wir nützliche Gegenstände erspielen können, nachdem wir ein entsprechendes Symbol erhalten haben – sieht anfangs spektakulär aus, ist aber letztendlich eher langweilig…
Bei dem WIMMELBILD-Angebot handelt es sich überwiegend um interaktive Wortsuchlisten – auch als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte, die auch mit der Suche nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem kombiniert sind. Die WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht bis mittelschwer in der Lösung: Es werden Weg-Verbindungen richtig eingesetzt und gegebenenfalls vorher noch rotiert. Bilder-Streifen werden vertikal und horizontal vertauscht bis ein Bild entsteht. 8 Schritte werden auf einer Karte vorberechnet, um ein Boot an sich bewegenden Unwettern vorbei zu manövrieren. Zweige müssen in der richtigen Reihenfolge herausgezogen werden. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol zusammengestellt. Und es gibt noch diverse Rotationspuzzles, Sequenzen müssen wiederholt werden, Seile werden entwirrt, Unterschiede wollen gefunden werden und Kabel werden auf Kacheln gedreht, bis sie passen…
Die EXTRAS sind EXTREM mau… Es gibt in jeder Szene morphende Puzzle-Teile, mit denen wir insgesamt 4 Legepuzzles zusammenstellen können. Dazu gibt es noch ein sogenanntes Entwickler-Tagebuch, in welchem wir Leute aus dem Entwickler-Team in verschiedenen Spieleszenen eingefügt sehen können. Dazu noch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch. Ja, das war’s!
Nö, also die Sammler-Edition würde ich euch NICHT ans Herz legen. Für mich ein 3,5 Sterne Spiel, weil die Grafik recht gut und die Aufgaben ganz unterhaltsam waren! Die SE erhält von mir 3 Sterne, die später erscheinende Standard-Version bekommt aus den genannten Gründen 4… Schaut rein und überlegt euch, ob ihr (wenn überhaupt) nicht doch lieber auf die Standard-Version warten wollt… :)
Ein recht langes Spiel, das zudem absolut zufriedenstellend endet! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition führt die Geschichte zwar fort – ist aber zum Verständnis nicht notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 44 Vermillion Watch Symbole können (auch nachträglich) gesammelt werden, in den 15 WB ist je ein Morph versteckt, WB und Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, eine Beschreibung der Figuren, der Souvenir-Raum in dem jede Szene nach je einem Objekt abgesucht wird, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
Der Start einer neuen Eipix-Serie fängt ausgesprochen gut an! Wir befinden uns im London Anno 1895 und erfahren, dass unser Onkel, bei dem wir aufgewachsen sind, der Geheimorganisation Vermillion Watch angehörte. Auch unsere Eltern kämpften und starben für diesen Bund im Kampf gegen das Böse. Ehe wir uns versehen, sind wir auch Teil der Vermillion Watch und staunen nicht schlecht, als wir feststellen, wer unsere „Kollegen“ sind. Phileas Fogg (der in 80 Tagen um die Welt reiste) und Isobel Newton (die Ururenkelin des Erfinders Isaac Newton). Wir begegnen Dr. Jekyll und gleich mehreren Mr. Hyde, einem herrlich schrägen Hutmacher samt skurrilem Raupenmann und als Widersacherin lernen wir Irene Adler kennen (eine Figur aus Sherlock Holmes).
FAKTEN: 5 Kapitel, 4 Schwierigkeitsgrade, der Tipp weist die Richtung, bzw. öffnet ein Portal, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und es gibt eine Aufgabenliste.
11 sehr unterhaltsame und dem Thema angepasste WIMMELBILDER wollen gelöst werden. Neben interaktiven Wortsuchlisten wird eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Falsch liegendes wird richtig eingesetzt. Wir finden Gegenstände nach Umrissen und es werden je 2 Dinge abgebildet, deren Kombination den Suchbegriff ergeben. Oft sind mehrere WB-Arten in einem WB kombiniert und/ oder über mehrere Ebenen verteilt. Besonders gut hat mir ein WB im Bonus-Kapitel gefallen: Gesuchtes ist in einem Holzrelief versteckt, auf dem 3 drehbare Scheiben sind und einige Gegenstände nur durch Drehen ermittelt werden können. Dazu gibt es noch einige kleine WB im Fenstermodus (nicht mitgezählt). Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Die 18 MINISPIELE sind abwechslungsreich und teilweise mit ganz neuen Ideen! Vom Schwierigkeitsgrad einfach bis mittelschwer und selten kniffelig. Spielsteine werden in die markierten Felder bewegt, wobei sich andere Steine mitbewegen können. Alle Kacheln müssen in Sicherungen umgewandelt werden, indem man mit 2 aktiven Sicherungen über leere Felder zieht. Eine Art Domino mit chinesischen Schriftzeichen wird gelöst. Kacheln werden über Schienen in die richtige Aussparung verschoben. Sternenkonstellationen werden aus Teilstücken zusammengestellt. Steine werden durch Rotieren an den vorgesehen Platz gebracht. Und einige mehr… Alle Minispiele haben eine Neustart- und Überspringen-Funktion (falls gewählt).
Ein filmreifes Abenteuer-Spektakel hat Eipix da aus dem Hut gezaubert! Tolle Figuren, eine spannende Geschichte, sehr gute und unterhaltsame Aufgaben und eine wunderbare Grafik. Schaut rein, denn es ist wirklich mal was Neues! Ich persönlich freue mich jetzt schon auf die Fortsetzung! :)
Diese Standard-Version ist leider recht kurz! Es endet sehr abrupt – aber zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition erscheint der Bösewicht aus dem Jahr 1751 in unserer Zeit, um sich zu rächen. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 16 Tarot-Karten sind in den Nahansichten versteckt, 36 Puzzle-Teile können eingesammelt- und während des Spiels zusammen gepuzzelt werden (leider NICHT zum Schluss: ich wollte meine Puzzles am Ende „legen“ – geht nicht!) und es gibt insgesamt 32 Morphs – Die Sammel-Gegenstände kann man NICHT nachträglich suchen! Es gibt einen Geheimraum, in welchem wir alle 13 WB und 13 Minispiele nochmal spielen können. Dazu noch Auszeichnungen, Musik, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Nicht verflucht - aber sicher schnell vergessen ist dieser dritte Teil der Chimeras-Reihe von Elephant Games! Schade… und dabei habe ich mich so auf diesen Teil gefreut! Wir fahren – im Hier und Jetzt - nach Schottland, um das Land unserer Vorfahren kennen zu lernen. Kaum dort angelangt, reisen wir ungewollt mittels eines Amuletts ins Jahr 1751 zurück. Wir müssen erkennen, dass unsere Vorfahren dort in einer Zeitschleife gefangen sind und nur wir in der Lage sind, diesen Fluch zu brechen… Alles klar? Nee, für mich nicht wirklich… Hinzu kommt, dass Elephant Games es wieder „zu gut“ mit den Aussparungen gemeint haben: Finde 3 Teile hier, um sie dort einzusetzen, um ein weiteres von 4 Teilen einzusammeln usw. Die Schauplätze sind aber gewohnt schön gestaltet und mir hat auch sehr gut gefallen, dass vieles reagiert, wenn man mit der Maus drauf klickt.
FAKTEN: 6 Kapitel, es gibt die 4 üblichen wählbaren Schwierigkeitsgrade, eine zuverlässige Transport-Karte und einen richtungsweisenden Tipp, der auch ein Portal öffnet, falls wir weiter entfernt etwas erledigen müssen. Gut fand ich, dass eine Schere fast die gesamte Zeit im Inventar geblieben ist und auch schon mal zweckentfremdet wurde.
Das WIMMELBILD-Angebot ist kurzweilig! Es handelt sich überwiegend um interaktive Wortsuchlisten (auch als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte) – es gibt auch kleine im Fenstermodus. Daneben werden noch Paare oder eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Es gibt Umriss-Suchen und Abgebildetes wird passend in die Szene eingesetzt.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht – selten mittelschwer in der Lösung. Sequenzen werden wiederholt und ein Bild zusammen gepuzzelt. Runen werden aus Einzelteilen nach Vorlage erstellt. Blöcke werden verschoben und Rohre verbunden. Runen-Kacheln werden von links nach rechts in der richtigen Reihenfolge verschoben (ähnlich "Turm von Hanoi"). Verschiedenfarbige Perlenketten werden in die richtige Aussparung gezogen und Seile entwirrt…
Die Geschichte und der „Aussparungs-Marathon“ haben mir diesmal nicht gefallen. Und wie Antigoni schon sagte: Denkt bei der Namenswahl daran, dass ihr eine männliche Person spielt… *g* - Die Aufgaben und die Grafik waren ganz nett – aber Alles in Allem von mir heute nur 3 Sterne. Ich würde raten auf eine Aktion zu warten oder einen Gutschein-Code einzusetzen! Alles andere ist ZU TEUER!! :)
… sind diesmal gefragt, um unsere kleine Nichte ausfindig zu machen, die in einem Sommercamp mit 3 anderen Kindern in der Nähe einer verlassenen Mine spurlos verschwunden ist. Schnell finden wir heraus, dass ein rachesüchtiger Geist dahinter steckt. Ja, ich weiß – die Geschichte ist alles andere als neu! Aber unheimlich gut umgesetzt… Die beiden Vorgänger sind übrigens nicht zum Verständnis dieses Teils notwendig, da jeder Teil eine eigenständige Geschichte ist!
FAKTEN: Die Länge des 7 Kapitel umfassenden Hauptspiels ist ordentlich und endet zufriedenstellend! Im sehr schönen Bonus-Kapitel erfahren wir den Hintergrund der verfluchten Edelsteine. Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade (der 4te ist Benutzerdefiniert), der Tipp ist richtungsweisend, oder öffnet ein Portal, falls die nächste „Baustelle“ weiter entfernt ist. Die Transport-Karte beinhaltet neben einem Journal, eine Aufgabenliste und 6 Filmrollen, die wir im Verlauf finden, die wir mit einem Minispielchen öffnen und die uns wichtige Hintergrundgeschichten zeigen. Die Nahansichten sind oft nach rechts/links oder nach oben/ unten erweiterbar.
Sehr, sehr positiv überrascht war ich von den WIMMELBILDERN! Hier kommt garantiert keine Langeweile auf und sie passen durchweg sehr gut zum Thema! Es gibt eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem zu suchen, Paare finden, Abgebildetes passend in die Szene einsetzen, Dinge nach Umrissen finden und wieder richtig einsetzen, Wortsuchlisten… Meistens ist jedes WB eine Kombination aus mehreren WB-Arten! Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Das Angebot an MINISPIELEN ist auch sehr gut gewählt! Von einfach über mittelschwer, bis teils kniffelig ist alles dabei!! Verschieden farbige Kacheln mit Kabelverbindungen werden vertauscht und gedreht, bis ein Stromkreislauf entsteht. Bunte Kugeln werden durch Rotieren sortiert. Es gibt ein Super-Puzzle, in welchem etliche kleine Spielchen in einem Großen vereint sind und man die Lösungs-Reihenfolge herausfinden sollte – hier gibt es Tipps im Spiel, ohne dass man das gesamte Spiel überspringen muss. Morse-Codes werden eingegeben, Unterschiede gefunden, mit einer Taucherfigur werden Dinge aus einem Aquarium mit Piranhas gefischt, Pokale werden anhand von Bildfetzen richtig positioniert und vieles mehr!
EXTRAS: 27 morphende Objekte (es gibt eine Anzeige am Inventar, ob das Objekt gefunden wurde), 4 Staukisten von 4 Geisterkindern: für jede Kiste können wir je 6 Spielsachen finden. Ist eine Kiste komplett, wird ein Legepuzzle freigeschaltet. Dazu noch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, das gemalte Vendel Games Team und das Lösungsbuch. Auszeichnungs-Jäger kommen hier leider nicht auf ihre Kosten…
Hat mir sehr gut gefallen! Fesselnd und Aufgabenreich – verdiente 5 Sterne… Im Letzten Teil „Das Geheimnis der Königin“ wurde man schon mal in die Irre geführt, weil Inventargegenstände zu gut versteckt waren, dass man schon dachte, es müsste ein Fehler im Spiel sein. Hier ist das nicht so! Also: Probestunde laden und dann entscheiden, ob es euch auch gefällt!! :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
Die Spiellänge dieser Standard-Version habe ich nicht als zu kurz empfunden (das liegt aber auch an den teilweise langwierigeren Puzzles). Es endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition spinnt die Geschichte zwar weiter – ist aber zum Verständnis dieses Spiels nicht notwendig… Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: In 9 WB ist je ein gruseliger Schädel versteckt, Goldmünzen können in den Nahansichten eingesammelt werden und dienen als Zahlungsmittel für unsere Sammlung von 15 verschiedenen Schwertern (mit jeweiliger Beschreibung). Dazu gibt es noch Auszeichnungen, 18 WB und 9 Minispiele sind wiederspielbar, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Der Masken-Mörder ist wieder eine ganz typische ERS-„Kreation“! Wirklich gruselig und dazu wieder mal sehr blutrünstig. Die Eingangs-Warnung finde ich zwar etwas übertrieben – aber für Kinder ist es wirklich nicht geeignet. Das meist regnerische und graue Wetter unterstreicht die unheimliche Stimmung sehr gut! Zur ERS-Grafik muss man ja nicht mehr viel sagen – diese gezeichnete Grafik mag ich an ERS-Spielen eigentlich immer – egal wie schlecht das Spiel ist… Dieses finde ich persönlich nochmal ganz gut! Schade nur, dass die wunderbar lässige Streunerkatze keine Rolle (wie im Vorgänger) mehr spielte, sondern nur hier und da zu sehen war…
FAKTEN: 5 Kapitel, es gibt die 4 üblichen Schwierigkeitsgrade, der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Silberne Münzen dienen als Währung, um fürs Spiel wichtige Gegenstände zu kaufen und um den Kutscher zu bezahlen. Mit einem Detektor am Inventar, suchen wir ab und an „Erinnerungsstücke“, mit denen wir einen hilfreichen Blick in die Vergangenheit werfen können.
Die WIMMELBILDER sind wie bei ERS üblich sehr kurzweilig! Sie werden auch 2-Mal gespielt. Es gibt neben sehr interaktiven Wortsuchlisten auch Umriss-Suchen und es wird eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Dazu finden wir Gegenstände, die wir aus 2 Abbildungen kombinieren müssen.
Das MINISPIEL-Angebot ist SEHR kurzweilig! Einige mit Auswahl aus „entspannt“ und „schwierig“. Generell ist vom Schwierigkeitsgrad her alles vertreten! Und es gibt ganz neue Spiele-Ideen: Verschiedenförmige Blumenkacheln werden so eingesetzt, dass sie aufs Spielfeld passen. In einem sehr schönen, am Rand vernebelten Labyrinth, müssen verschiedene Dinge gesucht und eingesetzt werden, um zum Ziel zu gelangen. 4 Spielsteine werden in die richtige Aussparung geschoben, wobei die jeweils anderen Spielsteine als Stopper dienen. Linsen werden rotiert, um Strahlen in die richtige Richtung zu leiten. Domino usw.
Alles in Allem hat es mir sehr gut gefallen! Vielleicht liegt das auch daran, dass mir die letzten ERS-Spiele nicht so gut gefallen haben und ich diesmal nichts Besonderes erwartet habe… Es gab schon bessere Stories - aber die verschiedenen Aufgaben haben mich echt begeistert! :)
… gab es tatsächlich im 17ten Jahrhundert zur Zeit des Sonnenkönigs Ludwig XIV. Es wurde viel spekuliert um ihn und Alexandre Dumas hat ihn in den dritten Teil seiner berühmten Musketier-Trilogie integriert. Klar ist bisher nur, dass er adliger Abstammung sein musste… Und nun hat ERS ihn als Hauptfigur in den 8ten Teil der Haunted Legends Serie eingebaut. – Kardinal Richelieu höchstpersönlich lässt uns als Agent der Krone an den Hof zitieren, da er um sein Leben fürchtet. Ein Mann mit einer eisernen Maske ermordet Adelige und Richelieu soll der Nächste sein. Schon bald wittern wir eine mordsmäßige Intrige am Hof des Sonnenkönigs und bemerken zudem einen Konkurrent auf der Jagd nach dem Maskenmann: Es ist natürlich kein Geringerer, als der üble Gnom Saint Germain…
FAKTEN: Die Länge des 6 Kapitel umfassenden Hauptspiels ist ganz ordentlich und es endet zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Es gibt die bekannten 4 Schwierigkeitsgrade, der Tipp ist (nur) richtungsweisend und die Transport-Karte ist leider etwas unübersichtlich und man muss sie mit gedrückter Maus-Taste hin und her ziehen. Für ein magisches Buch finden wir im Verlauf 12 Siegel und es kommt recht unspektakulär in der Final-Szene zum Einsatz.
Wie von ERS gewohnt, sind die WIMMELBILDER (16 + 8) sehr gut gemacht und abwechslungsreich! Alle werden 2-Mal aufgesucht. Es werden Paare von Ähnlichem gefunden. Es gibt Umriss-Suchen, Wortsuchlisten, eine bestimmte Anzahl von Verwandtem wird gesucht, Unterschiede in 2 Bildern ausgemacht und falsch liegendes wird richtig eingesetzt.
Die 12 MINISPIELE (plus 3 im Bonus-Kapitel) sind leicht bis mittelschwer in der Lösung. Wobei man manchmal die Wahl hat, eine schwerere Variante zu wählen. Es handelt sich überwiegend um verschiedene Arten von „Kacheln verschieben“ und Rotations-Puzzles. Dazu gibt es noch diverse Lege-Puzzles, Sequenzen wiederholen und Memory. Eines ist auch recht aufwändig und kniffelig: 4 Bilder, die aus Mosaikteilen bestehen, so sortieren, bis sie komplettiert sind. Alle Minispiele haben eine Zurücksetzen- und Überspringen-Funktion.
Extras: In jeder Szene kann ein Hufeisen gefunden werden, die dann als Zahlungsmittel dienen, um unser Pferd auszustatten. Außerdem Auszeichnungen, wiederspielbare WB und Minispiele, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Grafisch wiedermal ERS-typisch exzellent! Sehr gute – zum Thema passende – Schauplätze und klasse Animationen. – Auch wenn sich gegen Ende des Hauptspiels ein kleiner Fehler eingeschlichen hat: In einer Zelle ist eine Person, die da eigentlich nicht mehr sein sollte… Die Geschichte fand ich persönlich etwas verwirrend und der Sinn des Mordens hat sich mir nicht entschlossen – aber vielleicht geht es ja nur mir so! Aber die vielen verschiedenen Aufgaben haben mich bestens unterhalten! Ob es unbedingt diese Sammler-Edition sein muss? Ich finde man kann auch getrost auf die Standard-Version warten, denn die Extras haben mich nicht überzeugt! :)
* Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
Eine ganz gute Länge hat diese Standard-Version, die zudem abgeschlossen endet! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es zwar wieder nach Norwegen, aber es geht um eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 43 Thors Hammer Embleme (können auch nachträglich gesucht werden), in allen 15 WB ist je ein Morph versteckt, WB und Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, der Eipix-Souvenirraum (jede Szene wird nochmal nach je einem Objekt abgesucht), Videos, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Als Agent der H.E.L.P. Organisation tauchen wir diesmal tief in die Nordische Mythologie ein um die Welt zu retten! Unsere Aufgaben beginnen in Budapest und finden anschließend überwiegend in Norwegen statt. Die Geschichte ist spannend gemacht und hat so manche überraschende Wendung auf Lager. Die Grafik hat mir persönlich allerdings nicht so gut gefallen, wie man das von Eipix-Spielen gewohnt ist – aber das kann auch an der Auswahl der überwiegend kargen Schauplätze liegen! Die Hidden Expedition-Reihe ist ja eigentlich eher für seine üppigen und oft tropischen Szenen bekannt…
FAKTEN: 5 Kapitel, es gibt die üblichen 4 Schwierigkeitsgrade, der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Wieder am Start ist unsere H.E.L.P.-Box, die neben einer Aufgabenliste, den erhaltenen Nachrichten auch wieder Fakten-Karten enthält, die wir nach und nach im Spiel finden und die uns interessantes Hintergrundwissen vermitteln.
11 abwechslungsreiche und unterhaltsame WIMMELBILDER sind im Angebot: Es gibt Wortsuchlisten (Worte sind auch mal in einer Geschichte hervorgehoben), Umriss-Suchen – einmal wird Gefundenes auch wieder passend in die Szene eingesetzt. Jeweils 2 abgebildete Dinge ergeben in Kombination den Suchbegriff. Immer gibt es mehre WB-Arten in einem WB – auch schon mal mit kleinen Minispielen kombiniert.
Das MINISPIEL-Angebot hat mir äußerst gut gefallen! Vom Schwierigkeitsgrad leicht bis mittelschwer – aber auch einige aufwändigere und kniffelige sind am Start: Spielsteine werden - jeweils mit Hilfe von den übrigen Steinen, die je nur in eine Richtung „gehen“ können - in die vorgesehene Aussparung geschoben. Ein Weg wird auf einem GPS-Gerät gesucht, wobei man zwischen einer Karten- und einer Satelliten-Anzeige hin und her wechseln muss. 3 Murmeln werden auf einem Drehscheiben-Labyrinth mit Hindernissen ins Ziel gerollt. Kacheln werden durch Rotation sortiert (mein persönliches „Hass“-Puzzle! :)) 6 Zahnräder mit Teil-Schlüssel Aussparungen so drehen bis 6 Schlüssel passen. Ein Domino und ein „Blöcke verschieben“ gibt es ebenso, wie neue Ideen: Spielsteine werden in Reihen verschoben (sehr aufwändig) oder ein 4-teiliges Logo wird zusammengesetzt – hört sich einfach an – aber seht selbst…
Unterhaltsame WB, sehr gut gemachtes Minispiel-Angebot, spannende Geschichte - einzig die Schauplätze haben mir nicht so gut gefallen – aber das nennt man wohl „jammern auf hohem Niveau“! Ein 4 Sterne Spiel ist aber immer noch sehr empfehlenswert, also auf zum Probespiel… :)
… und gleichzeitig werden alle Bewohner – samt der königlichen Familie in Frösche verwandelt! Ein magisches Schmetterlings-Amulett bewahrt uns selbst vor einer Verwandlung und ein fantastisches Abenteuer beginnt, auf der Suche nach einem Gegenmittel… Wunderschöne und sehr fantasievolle Schauplätze werden aufgesucht mit allerhand skurrilen, gut animierten Bewohnern und Fantasiewesen!
FAKTEN: Überdurchschnittlich lange wurde ich bestens unterhalten, bis ich das absolut abgeschlossene Ende erreichte. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte mit ganz neuen, wunderschönen Schauplätzen. Gespielt habe ich im benutzerdefinierten Modus und konnte sämtliches Glitzern und das Tutorial abwählen. Die sehr zuverlässige Transport-Karte ist hier wirklich nützlich, denn es gibt sehr viele – auch auseinander liegende Bereiche, in denen es etwas zu erledigen gibt! Und wenn man sich mal wundert, dass in der Szene, in der man sich befindet angeblich etwas zu tun ist, muss man mal im Inventar nachsehen: da wartet sicher etwas darauf zusammengestellt zu werden... Auch kann man mehrteilige Aussparungs-Gegenstände schon ab dem ersten gesammelten Gegenstand einsetzen – das schafft Platz im Inventar! Ein Journal hält alles Wichtige fest und der Tipp weist die Richtung oder hat eine Teleport-Funktion. Unser Schmetterlings-Amulett am Inventar fängt an zu funkeln, wenn es benutzt werden will, um eine Szene nach etwas Nützlichem abzusuchen…
14 SEHR kurzweilige WIMMELBILDER (plus 6 im Bonus-Kapitel) sind im Angebot: Es werden Paare gefunden, Fragment- und Umriss-Suchen gibt’s – auch in Verbindung mit „Gefundenem wieder passend einsetzen“, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht und Abgebildetes wird richtig in die Szene eingesetzt. Oft sind auch mehrere WB-Arten in einem vereint. Im Hauptspiel werden alle WB nur 1-Mal gespielt – im Bonus-Kapitel dagegen 2-Mal (sind mitgezählt).
Weit mehr MINISPIELE wollen gelöst werden: Ganze 23 (plus 4 im Bonus-Kapitel)!! Vom Schwierigkeitsgrad ist hier alles von leicht bis kniffelig vertreten: Es gibt mehrere Varianten von „Kacheln vertauschen/ verschieben“. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sie sich kreuzen. Sternenkonstellationen werden nachgezeichnet. Ein Bild wird durch drehen von Kacheln vervollständigt. Schnecken werden auf einem Spielbrett in die richtige Aussparung geschoben, wobei man strategisch vorgehen muss, denn sie bewegen sich bis zum nächsten Hindernis fort. Die Zweige eines Baumes werden so ausgerichtet, dass beide Seiten symmetrisch sind. Bunte Spielsteine (5 x 5 Arten) müssen so angeordnet werden, dass keine gleichen Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal vorkommen. Und Viele mehr! Alle Minispiele haben eine Zurücksetzen- und Überspringen-Funktion (falls gewählt).
EXTRAS: 12 Morphs von (etwas albernen) Fantasiewesen (können auch nachträglich gesucht werden), die sich in einem Morph-Baum versammeln. Auszeichnungen, alle WB und Minispiele sind wiederspielbar, Konzept-Kunst, 27 (!) Hintergrundbilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Hat mir persönlich noch um einiges besser gefallen als der erste Teil! Freunde von märchenhaften Fantasie-Spielen können hier blind zugreifen! Allen anderen Interessierten lege ich die Probestunde ans Herz! Wer nicht an den Extras interessiert ist, der kann wegen der abgeschlossenen Geschichte problemlos auf die Standard-Version warten! :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
Recht lange hat diese Standard-Version gedauert, bis es zudem abgeschlossen endete. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition wird die Geschichte zwar weitererzählt, sie ist aber komplett zusätzlich! Weitere Extras die es NUR in der SE gibt: 21 Dracheneier und 20 morphende Objekte können (leider nicht nachträglich) gesucht werden – daher lieber mal ab und zu ins Lösungsbuch schauen. Alle WB und Minispiele sind wiederspielbar. Außerdem noch Auszeichnungen, Videos, Musik, Hintergrundbilder und Konzept-Kunst.
Ein neues Kapitel wird aufgeschlagen, denn die Zeitreisen aus den vorangegangenen Spielen gibt es nicht mehr: Alle Zeitreise-Maschinen wurden vom Greif-Orden zerstört und wir – als Sarah Pennington freuen uns auf eine geruhsame Zeit… Natürlich kommt es nicht dazu, denn unsere Schwester hat etwas großartiges entdeckt und wir müssen natürlich wissen, was es ist und „schwupps“ landen wir in einem neuen großartigen Abenteuer! Sehr detailverliebte und märchenhafte Schauplätze - in wunderbaren Farben gehalten, ohne grell zu wirken - werden besucht und es macht großen Spaß alles genauestens "unter die Lupe" zu nehmen...
FAKTEN: 7 Kapitel, gewählt habe ich den benutzerdefinierten Modus, in dem man alles, was man nicht braucht abwählen kann. Es gibt eine Aufgabenliste und die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp weist (nur) die Richtung. Schon bald ist ein sogenanntes Drachenauge in unserem Besitz, mit dessen Hilfe wir einen kurzen, hilfreichen Augenblick in die Vergangenheit schauen können – hierfür müssen wir es immer wieder durch ein kleines „Rohre verbinden“-Minispiel aufladen. Außerdem mit im Gepäck ist ein Baby-Drache, der für uns an hoch gelegenes fliegt oder Feuer spendet.
12 abwechslungsreiche WIMMELBILDER werden aufgesucht. Besonders gut haben mir die WB gefallen, in denen nur eine bestimmte Anzahl von Interaktionen angezeigt wurden: Hier muss man herausfinden, welche Dinge zusammen passen, bzw. eingefügt werden sollen, bis man dann den Inventar-Gegenstand erhält. Daneben gibt es noch Fragment- und Umriss-Suchen, auch kombiniert mit Dingen finden und wieder passend einsetzen oder auch interaktive Wortsuchlisten. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und anstelle eines WB kann man auch ein Mahjongg spielen.
28 (!) MINISPIELE wollen gelöst werden. In der Lösung leicht bis mittelschwer: Neben den schon erwähnten „Rohre verbinden“ – Spielchen, werden z.B. alle Punkte verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Verschieden farbige Kugeln werden durch geschicktes Rotieren nach Vorlage sortiert. Ein Bild wird durch drehen und tauschen von 3-Eckigen Kacheln fertiggestellt. Flüssigkeiten werden durch hin- und her schütten in unterschiedlich großen Behältern abgemessen. Murmeln leiten wir durch ein drehbares Labyrinth. Kacheln werden über Schienen vertauscht. Und Viele mehr…
Ein sehr gelungener 5ter Teil, der mich bestens unterhalten hat! Die Vorgänger zu kennen ist übrigens nicht unbedingt notwendig, denn es gibt eingangs eine kleine Zusammenfassung. Vielseitige Aufgaben, großartige Schauplätze… Schaut rein und lasst euch überzeugen!
... ist an sich ja eine schöne Vorstellung! Nur wenn gleich alle Emotionen - also auch die Guten - verbannt werden sollen, ist das nicht mehr so schön… Um diese Idee geht es im 2ten Teil der Curio Society Reihe von Domini Games. Grafisch geht es wieder SEHR bunt zu – auch in den Szenen, die etwas düster erscheinen, und man kann auch erkennen, dass Reales in die Schauplätze „gemixt“ wurde. Die Figuren sind ebenfalls reale Schauspieler, die ins Spiel rein digitalisiert wurden. Aber ich finde, dass es diesmal viel besser gelungen ist, als im ersten Teil! Die Musik fand ich allerdings echt nervig und wurde von mir „abgewählt“. Es ist kein MUSS, den Vorgänger „Finsternis über Messina“ zu kennen, denn es gibt immer wieder kleine Verweise darauf…
FAKTEN: Das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel empfand ich jetzt nicht als besonders lang! Das Ende ist wiedermal recht plötzlich, aber abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Gespielt habe ich im benutzerdefinierten Modus und konnte jegliches Hinweis-Glitzern abstellen. Der Tipp weist die Richtung oder öffnet die Transport-Karte (falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist), die zuverlässig aktive Bereiche zeigt. Ein ausführliches Journal schreibt alles mit und enthält eine Aufgabenliste. Anders als im Vorgänger haben wir weder Helfer noch andere nützliche Gegenstände im Gepäck.
Das WIMMELBILD-Angebot hat mir richtig gut gefallen!! Sehr, sehr interaktive Wortsuchlisten wechseln sich ab mit Morph-Suchen, kombiniert mit einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem finden. Dazu gibt es noch Umriss-Suchen, in denen Gefundenes wieder passend in die Szene eingesetzt wird und gesuchte Gegenstände sind auch schon mal als hervorgehobenes Wort in einer Geschichte verpackt. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und es gibt auch die Möglichkeit, stattdessen ein 3-Gewinnt zu spielen.
Überwiegend einfach bis teilweise mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen. Alle mit Neustart- und Überspringen-Funktion: Es gibt einige Varianten von Kacheln vertauschen und die richtige Reihenfolge herausfinden. Und wir spielen etliche von der Sorte, die ich persönlich überhaupt nicht mag: Symbole per Klick in die richtige Reihenfolge bringen, wobei sich je nach Klick, auch wieder die anderen Symbole verändern. Außerdem ein Memory, alle Punkte auf einem Schienen-System aktivieren, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Schallwellen werden über 3 Drehknöpfe synchronisiert. Kacheln mit Kabelverbindungen werden gedreht, bis ein Weg entsteht. Ein Weg zum Ziel wird gesucht, indem wir uns auf Schienen, an Zahnrädern vorbei bewegen, wobei der Weg durch den Kontakt mit den Zahnrädern verändert wird. Falsch liegendes wird richtig platziert und viele mehr.
EXTRAS: 10 Rorschach-Karten und 15 Morphs sind versteckt (am Inventar wird angezeigt, ob man sie gefunden hat). Dazu noch medizinische Profile, ein Archiv, ein Persönlichkeits-Test, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Ja – dieser Teil ist schon besser geraten als Teil 1! Vor allem die Animation der Figuren ist nicht mehr so albern und die Extras sind auch lohnenswerter. Hier würde ich gerne 3,5 Sterne vergeben – aber da ich für den Vorgänger nur 3 Sterne übrig hatte, vergebe ich hier 4… Den vollen Preis würde ich hier nicht bezahlen, daher rate ich auf eine Aktion- oder auf die Standard-Version zu warten… :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version)