Ein langes Spiel, das beste Unterhaltung garantiert! Die Geschichte endet abgeschlossen – das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine Vorgeschichte… Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 39 Eichel-Embleme und 19 Parabeln (die als Morphs versteckt sind), über die wir interessante Hintergrund-Info erfahren, können (beide Kategorien auch nachträglich) gesammelt werden. WB und Minispiele sind wiederspielbar. Im Eipix-Souvenir Raum können wir jede Szene nochmal nach je einem Gegenstand absuchen. Dazu noch sehr schöne Hintergrundbilder, Videos, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Natürlich erinnert ihr euch noch an den Froschkönig und an eine seiner Verblichenen, die Schwanenprinzessin! Ja, und genau diese spielt hier die Hauptrolle! Eine ganz magische Geschichte mit wundervollen Schauplätzen, filmreifen Zwischensequenzen und einem grandiosen Soundtrack. Fans der Reihe werden auch die ein oder andere Dark Parables Figur aus vorangegangenen Teilen erkennen. Wer die Serie nicht kennt: Auch kein Problem, denn jeder der mittlerweile 11 Teile ist eine abgeschlossene Geschichte…
FAKTEN: 8 Kapitel, es gibt die üblichen 4 Schwierigkeitsgrade, der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Reise, die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. An einer Anzeige am Inventar können wir erkennen, ob wir das Sammelobjekt schon gefunden haben.
12 richtig schöne WIMMELBILDER sind im Angebot! Sie sind schnell beschrieben, denn es handelt sich allesamt um die typischen Dark Parables Fragment-Suchen! Neu ist hier allerdings, dass fast alle WB nur 1-Mal gespielt werden und dass es kleine Fragment-Suchen im Fenster-Modus gibt (nicht mitgezählt).
Die 17 MINISPIELE bieten vom Schwierigkeitsgrad alles! Es gibt sehr leichte, mittelschwere, langwierige und kniffelige (2 musste ich leider überspringen). Es werden (auch mehrfach) Verbindungen zwischen Quadraten hergestellt, wobei die Anzahl der Verbindungen, den Punkten auf den Quadraten entsprechen muss. Es müssen Runen gefunden werden. Verschiedene Schalter werden so eingestellt, dass herabfallende Bälle in die richtige Aussparung rollen. Ein Spielstein wird durch ein Labyrinth gezogen, wobei das Labyrinth immer mal verändert werden muss. Spielsteine werden durch Rotieren so sortiert, dass sie der Vorlage entsprechen. Es gibt ein neuartiges „Kacheln über Schienen verschieben“. Ein Spielstein wird an Zahnrädern vorbei zum Ziel bewegt, wobei durch das Bewegen der Zahnräder der Weg verändert wird.
Ganz fantastisch! Sehr kreativ, opulent, lang, fantasievoll und voll gepackt mit interessanten Aufgaben… Wer nicht an dem prallen Extras Paket interessiert ist – der ist mit dieser abgeschlossenen Geschichte bestens bedient!!! :)
… sind wir diesmal als Journalistin, die paranormale Ereignisse untersucht, in New Orleans im Jahre 1938 unterwegs. Die Gebrüder Carter haben 14 Menschen ermordet und blutleer zurückgelassen. Nur ein weibliches Opfer konnte entkommen und wird nun von den Geistern der mittlerweile hingerichteten Carters verfolgt. Steckt hinter all dem der Obervampir, der Graf von New Orleans? – In krassem Gegensatz zum blutrünstigen Thema steht die Grafik der Schauplätze: Diese sind überwiegend wunderschön und in Pastell-Tönen und warmen Farben gezeichnet. Die eher nervige Musik musste ich allerdings ausschalten…
FAKTEN: Die Länge des 6 Kapitel umfassenden Hauptspiels ist sehr gut und die Geschichte endet absolut zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte aus der Sicht eines Detektivs. Gespielt habe ich im benutzerdefinierten Modus (sämtliches Glitzern ist abwählbar!). Daneben gibt es noch die 3 Üblichen Modi. Der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung und die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Es gibt ein ausführliches Journal mit Aufgabenliste. Ein Messer, das man wahlweise auch als Schraubenzieher benutzen kann, bleibt fast die gesamte Spieldauer im Inventar! Als Hilfsmittel haben wir eine Kamera, mit der wir geisterhafte Erscheinungen aufnehmen können: Anschließend wird unser Foto noch in unserer Entwicklungskammer fertiggestellt (eine eher überflüssige Handlung, da sie immer gleich ist!). Über das Foto erhalten wir versteckte Hinweise.
Die WIMMELBILDER sind recht kurzweilig! Es gibt Wortsuchlisten, die teilweise auch sehr interaktiv sind! Dazu gibt es schöne WB in denen wir Abgebildetes passend in die Szene einsetzen. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht und anstelle oder während eines WB kann man ein 3-Gewinnt spielen.
Leicht, mittelschwer und auch kniffelig: Vom Schwierigkeitsgrad der MINISPIELE her, ist alles vertreten! Es gibt eine Neustart- und Überspringen-Funktion. Eine Karte wird zusammengepuzzelt, Bilderkacheln werden vertauscht, bis ein Bild entsteht. Bildausschnitte werden richtig in den Schauplatz eingesetzt. Aus 2 Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol zusammengesetzt. Verschiedene, unterschiedlich bekleidete Figuren werden so arrangiert, dass die benachbarten Figuren mindestens eine Gemeinsamkeit in der Bekleidung haben. Ein Sudoku mit Blumen gibt es ebenso, wie verschiedene Gegenstände so über- und nebeneinander stapeln – ohne dass sie sich überlappen. Und viele mehr…
EXTRAS: In jeder Szene (insgesamt 52) kann je eine morphende Maske gesucht werden. Dazu noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
Ein gelungenes Spiel mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben! Die Geschichte hat mich leider nicht so mitgerissen – da hätte man mehr draus machen können! Und die Extras sind auch eher mager… Ich empfehle hier auf die Standard-Version zu warten UND in der Zeit – den 2ten Teil (von 3en) nochmal (oder wer ihn noch nicht kennt auf jeden Fall) zu spielen: Denn der war ganz hervorragend! :)
* Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
… ist uns nicht einmal ein erholsamer Urlaub vergönnt! Kaum in unserer Zug-Kabine angelangt, wabern geisterhafte Kapuzen-Figuren durch den Eisenbahn-Flur, verbreiten Angst und Schrecken mit Feuer und Eis und entführen auch noch ein Mädchen. Urlaub Ade!!! Grafisch wiedermal ein Hochgenuss mit Vielem, was auf Berührung reagiert und dazu gut animierte Figuren. Die Geschichte hat mich leider nicht so gepackt und es gibt wieder sehr, sehr viele Aussparungs-Gegenstände zu sammeln und einzusetzen!
FAKTEN: Die Länge des 5 Kapitel umfassenden Hauptspiels ist leider relativ kurz! Das Ende der Geschichte ist abgeschlossen. Das ebenfalls kurze Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte, die in den Schauplätzen des Haupt-Spiels stattfindet. Es gibt die 4 üblichen Schwierigkeitsgrade. Der Tipp (die MT-Kröte: diesmal in Schaffner-Uniform) öffnet ein Portal, falls sich die nächste Aktion in einer anderen Szene befindet. Die Transport-Karte beinhaltet ein ausführliches Journal, die errungenen Auszeichnungen und gefundenen Sammelgegenstände. Schon bald sind wir im Besitz eines Gerätes zum Schlösser knacken und unser treuer Helfer-Hund Elf ist auch wieder mit am Start – diesmal in einer albernen Urlaubsverkleidung mit Hemd und Hut…
11 abwechslungsreiche und gut zum Thema passende WIMMELBILDER gibt es (plus 4 im Bonus-Kapitel), die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht. Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Dinge nach Umrissen werden gefunden – auch in Kombination mit Paare finden oder im Dunkeln mit einem Nachtsichtgerät.
Vom Schwierigkeitsgrad her ist bei den 11 MINISPIELEN (plus 4 im BK) von leicht bis kniffelig alles vertreten! Alle haben eine Überspringen- und Zurücksetzen-Funktion. Bei den meisten gibt es auch eine Auswahl aus entspannt und schwer: Unser Schloss-Knacker-Gerät arbeitet erst, nachdem wir ein 3-Gewinnt gespielt haben. Es werden Paare gefunden. Bruchstücke werden zusammengepuzzelt und Runen gefunden. 2 Drehscheiben mit Symbolen und Farben drauf, werden so gedreht bis sie der Vorlage entsprechen. Viel Geduld muss man mitbringen, um ein Bild zu komplettieren, indem wir die ineinandergreifenden runden Kacheln darauf drehen. Oder auch bei den beiden Super-Puzzles, in denen jeweils einige kleine Puzzles zu lösen sind. Hier gibt es Tipps im Spiel und man kann man auch Puzzles überspringen – ohne das gesamte Super-Puzzle zu beenden! Und viele mehr…
EXTRAS: 27 morphende Objekte, 12 Kühlschrank-Magnete (Sehenswürdigkeiten aus aller Welt mit Beschreibung) und 32 Puzzle-Teile in den Nahansichten (sämtliche Sammel-Gegenstände können NICHT nachträglich gesammelt werden!). Dazu noch Auszeichnungen, der Geheimraum mit wiederspielbaren WB und Minispielen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Die Elephant Games typische Grafik hat mich wiedermal begeistert! Auch die verschiedenen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten. Ich schwanke zwischen 3 und 4 Sternen… Aber ein nicht unwesentliches Manko ist die Länge des Spiels (und des Bonus-Kapitels)! Dafür und für die Geschichte gibt es je einen Abzug! Hier empfehle ich auf die Standard-Version zu warten, die mir 4 Sterne wert ist, denn einen Aktions- oder Gutschein-Code ist es auf jeden Fall wert! :)
* Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
Eine durchschnittliche Länge hat diese Standard-Version, bevor sie abgeschlossen endet. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Es gibt in jeder Szene morphende Puzzle-Teile, mit denen wir insgesamt 4 Legepuzzles zusammenstellen können. Dazu gibt es noch ein sogenanntes Entwickler-Tagebuch, in welchem wir Leute aus dem Entwickler-Team in verschiedenen Spieleszenen eingefügt sehen können. Dazu noch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Dark Dimensions treten immer da auf, wo in der Vergangenheit großes Unrecht geschah. So auch hier: Ein Schmied wurde vor Jahrhunderten unschuldig als Hexer verbrannt und ein Archäologen-Team scheint durch seine Ausgrabungen eine dunkle Macht – in Form eines maskierten Messer-Werfers – ins Leben gerufen zu haben… Ich hab’s nicht verstanden: Was hat der arme Schmied mit einem Zirkus-Messer-Werfer gemein?? Überhaupt wird vieles im Spiel nicht aufgeklärt, bzw. man fragt sich am Ende: „Wie bitte?? Warum jetzt??“ Grafisch gibt es nichts zu meckern! Alles gut gemacht…
FAKTEN: 5 Kapitel, es gibt die 4 üblichen Schwierigkeitsgrade, der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist. Ein ausführliches Journal hält alles Wichtige fest, inklusive unserer Puzzle-Sammlung und Videos. Fester Bestandteil am Inventar ist unsere Messer-Box, mit der wir nützliche Gegenstände erspielen können, nachdem wir ein entsprechendes Symbol erhalten haben – sieht anfangs spektakulär aus, ist aber letztendlich eher langweilig…
Bei dem WIMMELBILD-Angebot handelt es sich überwiegend um interaktive Wortsuchlisten – auch als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte, die auch mit der Suche nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem kombiniert sind. Die WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht bis mittelschwer in der Lösung: Es werden Weg-Verbindungen richtig eingesetzt und gegebenenfalls vorher noch rotiert. Bilder-Streifen werden vertikal und horizontal vertauscht bis ein Bild entsteht. 8 Schritte werden auf einer Karte vorberechnet, um ein Boot an sich bewegenden Unwettern vorbei zu manövrieren. Zweige müssen in der richtigen Reihenfolge herausgezogen werden. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol zusammengestellt. Und es gibt noch diverse Rotationspuzzles, Sequenzen müssen wiederholt werden, Seile werden entwirrt, Unterschiede wollen gefunden werden und Kabel werden auf Kacheln gedreht, bis sie passen…
Die SE konnte ich wegen der sehr spärlichen Extras nicht empfehlen - hatte aber angekündigt, dass diese Standard-Version einen Punkt mehr erhält! Wer einen Aktions- oder Gutschein-Code übrig hat, der ist mit dieser Ausgabe gut bedient! :)
… der wird von diesem Spiel aus der FIVE-BN Schmiede begeistert sein!! Im wahrsten Sinne des Wortes ganz fantastische Schauplätze und fast schon filmreife Zwischensequenzen. Die Geschichte von Gut gegen Böse ist zwar nichts Neues, aber hier sehr schön verpackt und auch wenn alles etwas mittelalterlich aussieht, spielt es in einer fernen post-apokalyptischen Zukunft... Sehr unterhaltsame Aufgaben und ein riesiges Extras-Paket runden den Spiele-Spaß ab!
FAKTEN: Eine ganz gute Länge hat das Hauptspiel mit seinen 6 Kapiteln. Es endet abgeschlossen, auch wenn es nach einer Fortsetzung aussieht. Im Bonus-Kapitel geht es um die Vorgeschichte der schwebenden Insel. Es gibt 3 wählbare Schwierigkeitsgrade, wobei man diese auch noch modifizieren kann. Eine sehr ausführliche Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und ob alle Sammelgegenstände gefunden wurden. Ein Journal hält alles Wichtige fest und es gibt eine Aufgabenliste.
Die WIMMELBILDER sind schnell erklärt, denn sie sind in der Aufmachung alle gleich – aber sehr gut gestaltet und nie langweilig: Wir suchen Gegenstände in einem Raum nach Umrissen und setzen sie wieder passend ein. Dies erfolgt alles sehr interaktiv und mit eingebauten kleinen Minispielen, bis wir letztendlich den Gegenstand fürs Inventar erhalten! Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die 20 MINISPIELE (plus 4 im Bonus-Kapitel) sind einfach bis mittelschwer in der Lösung. Es gibt keine Neustart-Funktion, aber wenn man ein Minispiel verlässt und wieder neu betritt, fängt es wieder von vorne an. – Aus 24 Symbolen werden 3 gewählt, die man für einen vorgegebenen Gegenstand braucht. Blumen werden nach Vorgabe in der richtigen Reihenfolge eingesammelt. Die Seiten von 3 Hasen und 3 Wölfen auf einem Spielfeld werden getauscht, wobei sich die Tiere nie direkt begegnen dürfen. Zahnräder werden richtig eingesetzt, es gibt einen Turm von Hanoi und etliche Variationen von „Kacheln vertauschen“.
Die EXTRAS sind SEHR umfangreich! Es gibt 35 morphende Objekte und Kollektionen mit jeweils 7 Eiern, 7 Fischen, 7 Käfern, 7 Schädeln, 7 Sanduhren, 15 Federn, 12 Kapseln (mit Hintergrund Geschichten). Hat man alles gefunden (auch nachträglich möglich), schaltet dies 7 Puzzles frei. Dazu gibt es noch 20 Spielchen – ähnlich wie Ubongo, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, Videos, alle 24 Minispiele sind wiederspielbar und das Lösungsbuch.
Ich war begeistert! Und hier empfehle ich auch dringend, diese Sammler-Edition zu spielen, da es zusammen mit den ganzen Extras ein ellenlanges Vergnügen verspricht! Viel Spaß!! :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
Nicht besonders lang dauert diese Standard-Version – sie endet aber abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Je 6 Sammelgegenstände aus 5 Kategorien können gesammelt werden und werden in unserem Sammelraum sortiert. Dazu gibt es noch 33 morphende Gegenstände und 36 Puzzleteile (ergeben 4 Legepuzzles, die man anschließend als zusätzliche Hintergrundbilder verwenden kann) – Alle Sammelgegenstände sind leider nicht nachträglich zu suchen! Dazu gibt es noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
Das Buch der Alpträume müssen wir in diesem brandneuen Abenteuer (wahrscheinlich der Beginn einer neuen Reihe) von Elefun Games aufsuchen, um diverse Leute – darunter unseren Onkel – zu retten! Elefun Games kennt man unter anderem durch die Witches‘ Legacy- und Fear for Sale-Serien. Den Anfang fand ich etwas schleppend, aber betritt man erst mal das Buch der Alpträume, macht sich Begeisterung breit: Sehr fantasievolle und detailreiche Schauplätze mit sehr viel Leben! Vieles lässt sich anklicken und reagiert darauf...
FAKTEN: 6 Kapitel, die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und zeigt an, ob wir alle Sammelgegenstände gefunden haben. Der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung und es gibt eine Aufgabenliste. Sehr bald erhalten wir einen hilfreichen feuerspeienden Salamander.
17 WIMMELBILDER (plus 9 im Bonus-Kapitel) sind im Angebot: Es handelt sich überwiegend um interaktive Wortsuchlisten – auch als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte verpackt und mit eingebauten kleinen Minispielchen, aber es wird auch falsch Liegendes richtig platziert und es gibt Umriss-Suchen, sowie „Paare von Ähnlichem finden“. Die meisten WB werden auch 2-Mal gespielt (sind mitgezählt) und anstelle eines WB kann man auch (meistens) ein Mahjongg wählen.
Fast alle der 19 MINISPIELE (plus 7 im Bonus-Kapitel) sind recht einfach in der Lösung, aber mit netten Ideen! Es werden Teilsymbole kombiniert, bis sie dem vorgegebenen Symbol entsprechen. Unterschiede werden gesucht. Eine Figur wird in 10 Zügen zum Ziel gebracht, wobei man die Züge vorab per Pfeil festlegen muss. Ein Weg wird durch ein Puppenhaus gefunden, indem wir angebotene Gegenstände richtig einsetzen. Kacheln werden vertauscht und Vieles mehr…
Hier habe ich lange zwischen 3 und 4 Sternen geschwankt! Letztendlich haben mich aber die fantasievollen Schauplätze begeistert. Die Portalreisen, die Wimmelbilder und die Minispiele haben mir auch ziemlich gut gefallen – aber es ist leider ein recht kurzes Vergnügen und so manche Handlung, die wir durchführen müssen, ist ZIEMLICH Sinn frei - dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote… Aber testet selber, ob es euch gefällt! :)
Die Länge dieser Standard-Version ist ganz ordentlich und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 27 morphende Objekte (es gibt eine Anzeige am Inventar, ob das Objekt gefunden wurde), 4 Staukisten von 4 Geisterkindern: für jede Kiste können wir je 6 Spielsachen finden. Ist eine Kiste komplett, wird ein Legepuzzle freigeschaltet. Dazu noch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, das gemalte Vendel Games Team und das Lösungsbuch. Auszeichnungs-Jäger kommen hier leider nicht auf ihre Kosten…
Unsere parapsychologischen Fähigkeiten sind diesmal gefragt, um unsere kleine Nichte ausfindig zu machen, die in einem Sommercamp mit 3 anderen Kindern in der Nähe einer verlassenen Mine spurlos verschwunden ist. Schnell finden wir heraus, dass ein rachesüchtiger Geist dahinter steckt. Ja, ich weiß – die Geschichte ist alles andere als neu! Aber unheimlich gut umgesetzt… Die beiden Vorgänger sind übrigens nicht zum Verständnis dieses Teils notwendig, da jeder Teil eine eigenständige Geschichte ist!
FAKTEN: 7 Kapitel, es gibt 4 Schwierigkeitsgrade (der 4te ist Benutzerdefiniert), der Tipp ist richtungsweisend, oder öffnet ein Portal, falls die nächste „Baustelle“ weiter entfernt ist. Die Transport-Karte beinhaltet neben einem Journal, eine Aufgabenliste und 6 Filmrollen, die wir im Verlauf finden, die wir mit einem Minispielchen öffnen und die uns wichtige Hintergrundgeschichten zeigen. Die Nahansichten sind oft nach rechts/links oder nach oben/ unten erweiterbar.
Sehr, sehr positiv überrascht war ich von den WIMMELBILDERN! Hier kommt garantiert keine Langeweile auf und sie passen durchweg sehr gut zum Thema! Es gibt eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem zu suchen, Paare finden, Abgebildetes passend in die Szene einsetzen, Dinge nach Umrissen finden und wieder richtig einsetzen, Wortsuchlisten… Meistens ist jedes WB eine Kombination aus mehreren WB-Arten! Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Das Angebot an MINISPIELEN ist auch sehr gut gewählt! Von einfach über mittelschwer, bis teils kniffelig ist alles dabei!! Verschieden farbige Kacheln mit Kabelverbindungen werden vertauscht und gedreht, bis ein Stromkreislauf entsteht. Bunte Kugeln werden durch Rotieren sortiert. Es gibt ein Super-Puzzle, in welchem etliche kleine Spielchen in einem Großen vereint sind und man die Lösungs-Reihenfolge herausfinden sollte – hier gibt es Tipps im Spiel, ohne dass man das gesamte Spiel überspringen muss. Morse-Codes werden eingegeben, Unterschiede gefunden, mit einer Taucherfigur werden Dinge aus einem Aquarium mit Piranhas gefischt, Pokale werden anhand von Bildfetzen richtig positioniert und vieles mehr!
Hat mir sehr gut gefallen! Fesselnd und Aufgabenreich – verdiente 5 Sterne… Im Letzten Teil „Das Geheimnis der Königin“ wurde man schon mal in die Irre geführt, weil Inventargegenstände zu gut versteckt waren, dass man schon dachte, es müsste ein Fehler im Spiel sein. Hier ist das nicht so! Also: Probestunde laden und dann entscheiden, ob es euch auch gefällt!! :)
… denn hier zeigt ERS nochmal, dass es auch anders geht! Zudem ist diese Geschichte recht nah an die literarische Vorlage um die tödlichen Streitigkeiten zweier adeligen Familien gekommen – übrigens der ersten Kurzgeschichte von Edgar Allan Poe! Zwar mit ein paar Abweichungen, aber sehr gut umgesetzt! Als Assistent des charmanten Detektivs Dupin, versuchen wir die Taten eines vermeintlichen Rachegeistes in Ungarn zu entschlüsseln. Das ist natürlich wieder - ERS typisch - recht finster, regenreich und blutrünstig dargestellt und mit der ein oder anderen Schrecksekunde gespickt...
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist durchschnittlich lang (5 Kapitel) und es endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel setzt die Geschichte zwar fort – ist aber eine zusätzliche Geschichte. Es gibt die 4 üblichen Schwierigkeitsgrade. Der ERS-Tipp zeigt wie immer nur die einzuschlagende Richtung (keine Teleport-Funktion), die Karte (zeigt zuverlässig aktive Bereiche) ist ganz interessant und neu, denn sie lässt sich mit gedrückter Maustaste nach rechts und links ziehen! Mit einer Kamera, die fester Bestandteil am Inventar ist, können wir hier und da Fotos machen, die wir später gebrauchen können um Codes und Ähnliches zu entschlüsseln. Bemerkenswert fand ich auch, dass uns ein Feuerzeug während der gesamten Spielzeit zur Verfügung steht!
Ganz abwechslungsreich sind die insgesamt 16 WIMMELBILDER (+ 5 im BK)! Sehr schöne interaktive Wortsuchlisten – hier sind die Wörter auch schon mal in einer Geschichte oder in Briefen hervorgehoben. Dazu gibt es sehr gut gemachte Umriss-Suchen – auch solche, in denen Gesuchtes wieder passend eingesetzt wird. Und es werden Paare- und eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen gesucht. (Fast) alle WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die 11 MINISPIELE (+ 5 im BK) sind einfach bis mittelschwer zu lösen. Bei manchen Puzzles hat man auch die Wahl aus „einfach“ oder „schwierig“. Es werden Kacheln vertauscht und Dinge in der richtigen Reihenfolge angeklickt. Kacheln werden über Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Aus Teil-Runen wird die vorgegebene Rune zusammengestellt. Verschieden-farbige Ketten werden an ihren vorbestimmten Platz gezogen, Blöcke werden verschoben und noch einiges mehr…
EXTRAS: 15 Spielkarten mit Motiven aus vorangegangenen Dark Tales können (nicht nachträglich) gesammelt werden und schalten ein weiteres Minispiel frei. Dazu noch Videos, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner, wiederspielbare WB und Minispiele, Musik, Auszeichnungen und das Lösungsbuch.
Eigentlich perfekt: Die Grafik ist atmosphärisch, die Geschichte klasse umgesetzt, die Aufgaben waren sehr gut… Als Standard-Ausgabe eine 5 Sterne Empfehlung. Aber wegen der ERS-typischen, SEHR mageren Extras, gibt’s für diese Sammler-Edition nur 4 Sterne… :)
* Gegen Ende des Hauptspiels hatte ich einige Ton-Aussetzer und ich konnte auch nicht hören was gesprochen wurde. Ansonsten hatte ich keine Probleme (englische Version).
… ist Artifex Mundi mit deren dritten Teil der Reihe gelungen! Jeder Teil ist in sich abgeschlossen, daher sind keine Vorkenntnisse nötig – ABER es lohnt sich sehr, auch die Vorgänger zu spielen… Wir sind als Monsterjägerin Sylvia in einer düsteren Welt unterwegs und müssen einen entflohenen, sogenannten Koshmaar besiegen, der sündige Menschen in Maskengeister verwandelt… Ganz grandios ist hier die Grafik! Die Schauplätze, die Figuren und auch die Zwischensequenzen haben mich restlos begeistert!! Die Geschichte ist spannend gemacht und hat so manche überraschende Wendung auf Lager…
FAKTEN: Eine gute Länge hat das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel, das scheinbar abgeschlossen endet… Aber es geht im Bonus-Kapitel weiter und das sollte man sich nicht entgehen lassen! Am Ende des Bonus-Kapitels hat man auch noch die Wahl aus 2 verschiedenen Endungen… Gespielt habe ich im benutzerdefinierten Modus, in welchem man sämtliches Glitzern und das Tutorial abwählen kann. Der Tipp ist richtungsweisend, es gibt eine Aufgabenliste und die Transport-Karte zeigt zuverlässig, wo was zu tun ist – allerdings ist die Karte eigentlich überflüssig, denn die Inventargegenstände kommen logisch und zeitnah zum Einsatz und pro Kapitel sind die Einsatzorte überschaubar – außerdem ist es einfach so schön, sich überall genauer umzusehen!
Gaaanz wunderbar gestaltete WIMMELBILDER werden – teils auch 2-Mal – gelöst: Neben Wortsuchlisten gibt es Fragment-Suchen und wir finden eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Gegenständen.
Das MINISPIELE-Angebot beinhaltet alle Schwierigkeitsgrade und machen großen Spaß: Falsch Liegendes wird richtig eingesetzt. Ein Mosaik wird eingefärbt, ohne dass gleiche Farben nebeneinander liegen dürfen. Es werden alle Punkte über Linien aktiviert, ohne einen Punkt mehrmals zu benutzen. Eine Art Sudoku mit verschiedenartigen Augen wird gelöst. Flüssigkeiten werden abgemessen, indem sie in unterschiedlich großen Messbechern hin und her geschüttet werden. Schön sind auch ein paar 3-dimensionale Puzzles, die man per Pfeil drehen kann! Dazu verteidigen wir uns einige Male gegen dunkle Mächte mit einem „Runen finden“-Spiel. Und nachdem wir einen der Maskengeister besiegt haben, erfahren wir jeweils dessen Geschichte mittels verschiedener Varianten von „Kacheln verschieben oder vertauschen“.
EXTRAS: 30 nette, kleine Skelett-Püppchen sind in den Nahansichten versteckt und können leider nicht mehr nachträglich gesucht werden – also aufpassen! Etliche Auszeichnungen können errungen werden. Außerdem noch wiederspielbare WB und Minispiele, der sehr schöne Soundtrack, Videos, Hintergrundbilder und Konzept-Kunst und das Lösungsbuch.
Ein wahrhaft FANTASTISCHES Abenteuer mit unglaublichen Schauplätzen – und wunderbaren Aufgaben erwartet euch!!! Ich habe das Bonus-Kapitel 2-Mal gespielt, um rauszufinden, wie das alternative Ende aussieht… Je nachdem, welches Ende man wählt erhält man noch eine Auszeichnung. Wer Fantastisches liebt und/ oder die Grim Legends Reihe kennt, der kann dieses Spiel „blind“ kaufen!! Versprochen… :)
… suchen wir als Agent der Alliierten den Speer des Schicksals, dessen Kraft dem Besitzer die Weltherrschaft garantiert. Und da wir ja wissen, wie der 2te Weltkrieg endete, darf ich auch verraten, dass unsere Mission erfolgreich ist! Die Grafik ist sehr gut und die Figuren sind animiert. Auch wenn wir hier keine Kriegsschauplätze aufsuchen, so sterben doch einige Soldaten durch unsere Hand und das wird nicht Allen gefallen!
FAKTEN: Eine ganz ordentliche Länge hat dieses Spiel! Ich habe es im benutzerdefinierten Modus gespielt, den man aus insgesamt 4 Schwierigkeitsgraden wählen kann. Es gibt eine Transport-Karte, die zuverlässig aktive Bereiche anzeigt. Und der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung an. Dazu gibt es noch ein Journal, in dem alles Wichtige festgehalten wird.
In jeder Szene gibt es ein WIMMELBILD zu lösen und einige werden auch 2-Mal aufgesucht. Es handelt sich überwiegend um interaktive Wortsuchlisten, in denen ein paar Gegenstände ihre Gestalt verändern und nur dann angeklickt werden können, wenn sie dem gesuchten Begriff entsprechen. Daneben gibt es noch ein paar WB in denen wir Dinge nach Umrissen suchen und wieder passend in die Szene einsetzen. Anstelle eines WB kann man auch ein 3-Gewinnt spielen.
Die MINISPIELE sind leicht bis mittelschwer in der Lösung: Es werden Punkte verbunden, wobei alle Punkte nur 1-Mal aufgesucht werden dürfen. Kabel werden durch Drehen verbunden. Ein Schiff wird über Hinweise und Bedienung verschiedener Instrumente durch einen Fluss gelotst. Zahnräder werden richtig eingesetzt, Sterne-Konstellationen gesucht und gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Verbindungen kreuzen. Ein kniffeliges Rätsel ist aber auch dabei, in welchem wir Kacheln mit verschieden farbigen und unterschiedlich großen Schmetterlingen sortieren müssen, wobei wir nur gleichfarbige oder gleichgroße Schmetterlinge, die nebeneinander liegen vertauschen können.
EXTRAS: Dem Kriegs-Thema entsprechend, gibt es etliche Dinge zum Sammeln: Schiffe, Kanonen, Bomben, Panzer, Uniformen, Armee, Marine, Jäger, Figuren und Bombenschützen. Jeweils 4 – 5 von jeder Kategorie, die dann in einer Sammelkammer landen. Es gibt Auszeichnungen zu erringen und einige Minispiele und WB sind wiederspielbar. Dazu noch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst und Musik.
Der Entwickler Brave Giant hat übrigens auch die Demon Hunter-Reihe, Queen's Quest und Tibetan Quest rausgebracht: Wen das Thema interessiert, den erwartet ein sehr gut gemachtes Spiel. Und dazu noch eine Standard-Ausgabe mit vielen Extras, neben der so manche Sammler-Edition blass aussieht! :)