les jeux de gestion de temps c'est surtout faire " clic, clic, clic", le plus vite possible.
le seul effort que ça demande par ailleurs c'est de choisir l'ordre de réalisation des objectifs qui permet de gagner du temps, en évitant de se retrouver bloqué parce qu'on n'a plus de bois , de nourriture ou de pierre.
celui là n'est pas différent des autres.
comme dans tous les jeux chronométrés , il y a un peu de stress occasionné par le souci de terminer dans les temps, pour bénéficier des gains que procure la rapidité.
je n'arrive pas à accrocher car dès l'instant où l'on est capable de voir les ressources dont on a besoin en priorité, on peut ranger son cerveau et se contenter de foncer. ça devient donc vite monotone, en tout cas pour moi, car l'adrénaline que procure le seul souci du chrono ne me passionne pas ... dans ces conditions pas de recommandation positive ou négarive. sur ce point, je laisse les amateurs du style en décider entre eux ...
ce jeu rappelle ce qui se passe dans ceux de gestion du temps mais sans chrono et sans chapitres.
On passe beaucoup de temps à ramasser de quoi se nourrir et à se remplir l'estomac pour éviter de passer de vie à trépas. on passe d'un interlocuteur à l'autre pour faire évoluer ses compétences.
c'est un peu trop répétitif et simpliste et pas fait pour des grands adultes. je pense qu'il plairait à ma petite fille de 8 ans. je vais lui faire tester ...
je vais donc le recommander mais pour des enfants ...
n'étant pas un fanatique des jeux de cartes, ma note globale s'en ressent. ce que j'apprécie dans ce jeu, c'est que lorsqu'on sait bien utiliser les bonus, on n'est pas trop tributaire du hasard. certains diront que c'est trop facile , je dirais plutôt que ce jeu récompense le bon usage des armes qu'il nous donne...
I recommend this game!
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déçu par le jeu et agacé par l'utilisation du thème
concernant le jeu : c'est très basique et monotone trois types de tuiles vertes qu'on peine à différencier dans les bulles. je me suis donc très vite ennuyé. quand à la soi-disant histoire biblique, je trouve qu'à la lecture des commentaires qui apparaissent entre les niveaux ça s'apparente plutôt à de la propagande religieuse. je trouve ça assez choquant, car j'estime que des jeux doivent dans ce domaine être beaucoup plus neutre.
c'est un jeu intéressant et bien fait qui réclame de la stratégie dans l'ordre de choix des série à faire si on veut avancer vite.
j'ai comme un des autres internautes un problème de cadrage de l'image, que je ne rencontre pas avec les autres jeux.
je ne vois pas le bouton "démarrer" donc pour jouer en plein écran, je clique "au pif " en déplaçant ma souris à droite, à l'extérieur de l'écran. ça marche mais c'est un peu pénible ...
Favorite Genre(s):Casse-tête, Match 3, Mots, Reflexión, Strategie
Fun Factor
4/ 5
Visual/Sound Quality
4/ 5
Level of Challenge
4/ 5
Storyline
3/ 5
je ne suis pas un fana des jeux d'objets cachés mais j'apprécie assez celui là. les graphismes sont beaux, nets, réalistes, avec des couleurs agréables. les scènes d'objets cachés sont moins "fouillis" que dans beaucoup d'autre jeux. on n'a pas cette profusion de cinématiques un peu agaçantes où l'on vont des personnages s'évanouir en fumée et des nuages noirs envahir l'écran. les mini jeux sont assez sympa même si certains sont vraiment simplistes Comme toujours il faut faire pas mal d'aller retour en faisant travailler sa mémoire pour retrouver où mettre ce qu'on vient de trouver, c'est parfois un peu fastidieux mais c'est une des caractéristiques de ce type de jeux, donc je fais avec .... la recherche des objet repose dans l'ensemble sur une assez bonne logique qui évite de trop se tordre les méninges.
pour le non spécialiste du genre que je suis, il fait partie des bons.
Comme je l'ai lu dans le premier commentaire sur ce jeu, il comporte des similitudes avec d'autres jeux comme les laruaville ou spellarium. ce n'est pas une surprise, car les éditeurs de jeux pratiquent tous de la même façon. Quand une recette plait aux clients, on la ressert avec quelques ingrédients nouveaux. je ne pense pas qu'on puisse faire la différence sur ce critère . Dans la mesure où ce type de jeu plait, je trouve sévère descendre à trois étoiles s'il est bien fait . si on aime le style enlever la dernière étoile permet de sanctionner le fait que ce n'est pas totalement original, surtout qu'on aura toujours tendance à penser que celui qu'on a découvert en dernier est la copie de l'autre, sans forcement savoir si c'est vraiment le cas. si on devait ne mettre que trois étoiles aux jeux qui comportent des nouveautés essentiellement dans la présentation, beaucoup de matchs 3 et de jeux d'objets cachés ne dépasseraient pas ce stade. mais c'est vrai que plus on teste plus on devient exigeant et peut être un peu moins objectif je pense que c'est mon cas notamment pour certains types de jeux ....
même si je ne trouve pas ça forcement inintéressant ( j'en ai acheté quelques uns) , pour moi ces jeux d'objets cachés ont l'inconvénient d'utiliser toujours les mêmes ficelles, aussi bien dans le style d'histoire, que dans la manière de procéder pour arriver à ses fins . celui-ci ne déroge pas à la règle c'est assez rarement la qualité du visuel, généralement plutôt bonne, qui permet de les différencier. ce qui les rend parfois plus intéressant à mes yeux ce sont quelques uns des petits jeux annexes originaux. ll y en a dans celui là. ils permettent de sortir de la banalité de la nourriture où des répulsifs à trouver pour que la ou les petites bêtes nous laisse prendre l'objet convoité ... avant de tester, je lis les avis mais comme ils sont souvent rédigés par des "accros" du genre , j'ai du mal à en tirer les enseignements qui me permettront de découvrir un jour celui que je trouverai vraiment original.