les graphismes sont très sympas, la taille la forme la couleur des tuiles bien différenciées facilitent la jouabilité.
les casse-têtes sont intéressants car pas évidents , donc il faut vraiment se … casser la tête pour les finir ! mais on y arrive.
les bonus sont nombreux efficaces, parfois même un peu trop comme le souligne un autre commentaire, car à certains moments, il se passe beaucoup de choses sans qu'on ait à intervenir.
le jeu aurait gagné en attrait si la forme des grilles avait été un peu variée
ces deux raisons font qu'une étoile va rester au fond de ma poche !
ça reste néanmoins un match 3 de très bonne facture.
personnellement, je trouve que les casse-têtes remplacent avantageusement les petits jeux qu'on trouve dans certains match 3 qui sont souvent trop faciles et parfois injouables comme certaines SOC où les objets sont introuvables sans les indices.
ce jeu devrait plaire aux amateurs de Match 3 classiques
I recommend this game!
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2/ 5
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tellement reposant que je me suis endormi en jouant
il ne se passe rien à part un hippocampe qui vient piquer les pièces d'or si elle ne sont pas évacuées assez vite en bas du tableau.
or le mode de jeu (élimination de groupes de tuiles) ne laisse guère de marge de manœuvres pour faire de la stratégie car les tableaux sont de très petite taille
et cerise sur le gâteau, pour éliminer les groupes il faut double cliquer dessus comme si un simple clic ne suffisait pas !
je conseille ce jeu à ceux qui ont des insomnies car je pense que c'est un excellent somnifère
c'est le premier jeu auquel je ne trouve pas la moindre petite qualité.
les graphismes comme les personnages sont moches.
la jouabilité est très mauvaise .
en même temps qu'on joue, il faut en permanence revenir sur le tableau des couples possibles sur la gauche pour essayer de former les mêmes sur la grille et pendant ce temps, le chrono qui est le seul mode de jeu tourne!
je vais essayer de trouver un autre site de rencontre plus attrayant !
je vous conseille de l'essayer , juste pour vous rendre compte de quoi certains concepteurs sont capables
ce qui donne un coté amusant à ce jeu ce sont les énormes explosions qu'on arrive facilement à provoquer.
Sinon pendant l'heure de démo la seule difficulté est de trouver la petite astuce qui facilite le démarrage du niveau.
les tuiles ne sont pas très nettes c'est un peu gênant .
j'ai hésité sur la note entre 2 et 3 étoiles mais comme à mon avis il vaut un peu mieux que l'étoile qui lui a déjà été donnée, ce sera 3 pour équilibrer.
une chose est certaine , je ne me relèverai pas la nuit pour y jouer …
mais il faut quand même l'essayer et si le début laisse sur sa faim rien ne dit qu'il n'est pas plus intéressant plus loin
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4/ 5
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plus intéressant et varié que ce qu'en disent certains avis
j'ai constaté que certains de ceux qui donnent un avis, décident souvent au bout de 5 à10 minutes que le jeu est mauvais, parce que la première impression qu'ils en ont n'est pas bonne.
à quelques reprises un jeu qui m'avait déçu au premier abord, s'était révélé plus intéressant que je ne l'imaginais quand j'ai l'ai repris et terminé la démo .
je pense que si je ne l'avais pas fait pour ce jeu, j'aurai été assez négatif .
c'est pour cette raison qu'aujourd'hui, quelle que soit la première impression, je termine toutes les démos, à l'exception des jeux qui s'avèrent injouables pour moi , c'est a dire avec seulement un mode chrono beaucoup trop rapide pour mes vieux neurones.
Dans ce cas ce sont mes deux petites qui testent et jouent les arbitres, car nous n'avons pas toujours les mêmes goût. ce qui me conduit parfois à acheter des jeux qui ne m'intéressent pas.
je ne suis pas sûr que tous ceux qui on essayé ce jeu ont vu que le personnage pouvait jouer sur deux côté du tableau, ce qui permet de multiplier les combinaisons et surtout d'éviter que le jeu soit bloqué par les tuiles enchaînées qui se multiplient au fil du jeu.
les adversaires deviennent de plus en plus difficiles à battre au fur et à mesure qu'on avance d'où l'intérêt de bien choisir le coté où on va les attaquer et les bonus qu'on va améliorer pour les neutraliser.
c'est vrai que ce jeu surprend au début et qu'il faut un moment pour se rendre compte qu'il comporte un aspect stratégique qui le rend beaucoup plus intéressant quand on l'a constaté.
le bon choix du côté et de la ligne sur laquelle on va placer sa prochaine tuile, apporte un intérêt supplémentaire indéniable au jeu, car ça va augmenter ou diminuer les possibilités de combinaison donc d'efficacité.
à cela il faut ajouter que les graphismes sont beaux la présentation 3D bien conçue et la jouabilité très bonne.
je ne peux que conseiller à ceux qui viendront sur la page de ce jeu de l'essayer et d'aller jusqu'au bout de la démo.
je suis persuadé que je ne serai pas le seul à constater que ce jeu , sans être le plus génial de ce site, vaut mieux que ce que pourrait laisser penser quelques uns des commentaires
Après l'avoir essayé puis acheté, je me suis aperçu que ce jeu est plus subtil et varié que ne semble l'indiquer les explications que j'ai lu par ailleurs.
le positionnement de chaque bloc est crucial et quand on choisit bien , il arrive que la structure qui fait 7 ou 8 blocs de haut et 10 de large, disparaisse en 1 ou deux coups.
Des lianes, des blocs de pierres gênent la libération des animaux. mais là encore, les bons choix de jeu vont accélérer leur disparition, soit en créant des bonus explosif soit en supprimant une tuile entre 2 pierres, pour qu'elles se brisent quant elle tomberont l'une sur l'autre .
tout l'intérêt du jeu réside dans l'anticipation des réactions futures que pourront provoquer le positionnement de chaque tuile qu'on laisse tomber. c'est pour cette raison que je choisis le mode non chronométré qui permet de privilégier la stratégie plutôt que la vitesse.
la combinaison qu'on prépare ne peut pas être perturbée comme dans le match 3 classique, par une autre tuile puis qu'il n'en tombe jamais au dessus de celle qu'on vient de jouer !
c'est très amusant de créer les conditions pour qu'au tour suivant, plus de la moitié de la structure s'écroule : on a peut-être moins d'étoiles mais en ce qui me concerne plus de satisfaction !
la monotonie est évitée grâce à l'alternance des formes des structures qu'on doit détruire, la multiplication des couleurs des tuiles et leur position dans l'édifice .
lorsque celles de même couleurs sont très dispersées, un bon choix peut permettre de les rassembler très vite.
ce mode de jeu très particulier alterne dans quelques niveaux avec la forme de match 3 classique par permutation.
la musique style Afrique avec des cris d'animaux est particulièrement bien adapté à ce style de jeu.
C'est un des préférés de ma petite fille de 10 ans qui comme moi aime faire de gros effondrements en faisant les bons choix
je recommande particulièrement ce jeu car il permet aussi bien de s'amuser en allant le plus vite possible, ou de jouer sans trop se poser de question, ou de faire de la stratégie pour être plus efficace !