Ein schön langes Spielvergnügen! Die Geschichte endet abgeschlossen und im lohnenswerten Bonus-Kapitel der Sammler-Edition erfahren wir die Vorgeschichte von den Eltern der Salz Prinzessin. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 20 morphende Objekte können leider nicht nachträglich gesammelt werden (mit jedem Morph lädt der Tipp schneller auf). Hier rate ich das Lösungsbuch im Blick zu halten und da alle Szenen bis zum Schluss offen sind, kann man bequem noch mal überall nachschauen, wenn man merkt, dass das Finale ansteht. Dazu gibt es noch Auszeichnungen, 9 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Und nicht nur die Salz Prinzessin kehrt zurück, sondern auch der Entwickler Blue Tea Games, der die ersten Teile dieser Reihe gestaltet hat! Die Dark Parables Reihe hat ja eine riesengroße Fangemeinde auf der ganzen Welt und die Meinungen gingen ja SEHR auseinander, seit Eipix diese Reihe übernommen hatte. Ich persönlich finde ja, dass Eipix den Job sehr gut gemacht hat – mein persönlicher Favorit ist da „Goldlöckchen“ – aber nun ist Blue Tea Games mit der Salz Prinzessin zurück und es ist einfach fabelhaft!
Als Märchen-Detektiv werden wir diesmal nach Krakau gerufen. Dort gab es einst das große Grak Königreich, welches seinen Reichtum dem Salz zu verdanken hatte. Alles Mögliche wird in Salz verwandelt und Schuld daran soll ein ganzes Heer von Libellen sein, welches die angebliche Salz Prinzessin im Schlepptau hat. Es dauert nicht lange bis wir auf ihre Leibgarde Serafina und Mercy treffen…
FAKTEN: In den Nahansichten sind sogenannte Parabeln versteckt, die – wenn sie komplett sind – interessante Hintergrundgeschichten ergeben. Viele englische Spieler haben das Spiel mit einem Stern abgestraft, weil es nur 3 Spiele-Modi gibt (der Benutzerdefinierte fehlt) und weil die Karte nicht transportieren kann! Mich hat das nicht gestört – im Gegenteil, weil es eben wie eine Hommage an die alten Dark Parables Spiele von Blue Tea Games ist und man das aus den wunderschönen alten DP Spielen so kennt!
Die WIMMELBILDER sind schnell erklärt, weil es wieder ausnahmslos diese ganz wunderbaren und detailreichen Fragment-Suchen sind, die auch 2-Mal gespielt werden. Aus den Fragmenten setzt sich dann ein glitzerndes, buntes Kunstwerk zusammen, das wir als Inventar-Gegenstand erhalten. Im Hauptspiel habe ich 22 gezählt plus 6 im Bonus-Kapitel.
Die MINISPIELE sind teilweise ganz schön knackig und 2 Arten wiederholen sich auch in ähnlicher Form (das kennt man aus den Vorgängern!): Eine Domino-Variante in der die Spielsteine gedreht und getauscht werden, bis gleichartige Teilbilder nebeneinander liegen. Spielsteine auf Schienen werden in die richtige Aussparung gebracht. Dazu gibt es noch diese: Spielsteine werden durch Überspringen entfernt, wobei sie nach 2-Mal Überspringen brennen und nicht mehr bewegt werden können. Kacheln mit Teilwegen drauf werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Mit Tierfiguren wird eine Menschenfigur auf einem Spielfeld eingekreist und noch einige mehr.
FAZIT: Ein bildgewaltiges Spiel mit wunderbaren Schauplätzen, sehr gut gemachten Figuren, einer wendungsreichen und spannenden Geschichte und wie ich finde - ganz zauberhaften WB! Nicht zu vergessen die nicht ganz einfachen Minispiele-Aufgaben! Alles in Allem ein ganz märchenhaftes Gesamtpaket, in dem ich auch gerne noch einmal die Szenen abgelaufen bin, um die übersehenen Morphs einzusammeln! Fans der Reihe können ungesehen zuschlagen – alle anderen die Probestunde laden und sich von der Magie dieser Reihe einwickeln lassen – auch wenn es keinen benutzerdefinierten Modus und keine Transport-Karte gibt… :)
… wo der letzte Teil aufhörte, nämlich mit dem Dammbruch, der den Dunklen Krieger samt seiner Armee auslöschen sollte. Leider hat er überlebt und trachtet Alice weiter nach ihrem Leben. Denn mit ihrer Fähigkeit einen magischen Feuervogel zu beschwören ist sie die einzige, die ihm gefährlich werden könnte.
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz ordentliche Länge und es endet abgeschlossen. Obwohl – ein Faden der Geschichte wurde noch nicht zu Ende gesponnen! Ich hoffe daher auf einen weiteren Teil… Im Bonus-Kapitel wird eine Vorgeschichte erzählt. Ein ausführliches Journal schreibt alles mit. Die Transport-Karte und der richtungsweisende Tipp arbeiten zuverlässig. Die Karte zeigt an, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt (kann auch deaktiviert werden). Wer diese Extras leichter finden will, der kann aktivieren, dass sich der Zeiger ändert, sobald er darüber „fährt“. Klasse fand ich, dass ein Messer fast die ganze Spieldauer im Inventar bleiben durfte!
Äußerst kurzweilig fand ich die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden und teilweise schon Minispiel-Charakter haben, wenn wir z.B. Dinge nach Umrissen suchen und sie wieder passend in die Szene einsetzen – kombiniert mit kleinen Spielchen, bis wir den Inventar-Gegenstand erhalten. Dazu gibt es aber auch noch Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, Abgebildetes wird passend eingesetzt und es wird eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht.
Großen Spaß machen auch die MINISPIELE, die überwiegend einfach bis mittelschwer sind: Eine Kugel wird auf einer drehbaren Scheibe ins Ziel gebracht, dabei werden andere Kugeln als Stopper genutzt. Kacheln werden durch Rotation der Vorlage entsprechend sortiert. Die Seiten von 2 mal 3 Figuren werden getauscht, ohne dass sich die Figuren direkt begegnen dürfen. Symbole werden über einen Dreh- und Tauschmechanismus an den richtigen Platz gebracht. Blöcke werden verschoben, Seile entwirrt und gleichfarbige Punkte werden verbunden ohne dass sich die Linien kreuzen…
EXTRAS: 42 Sammelgegenstände, aufgeteilt in 6 Kategorien und 30 Morphs können (auch nachträglich) gesammelt werden. 21 Minispiele sind wiederspielbar, es gibt 7 Legepuzzles, Auszeichnungen, die hörenswerte Musik, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Mein absolutes Lieblings-Entwickler-Team FIVE-BN Games hat mich auch diesmal nicht enttäuscht! Ein bisschen Endzeitstimmung, wie in „Mad Max“ dazu eine gehörige Portion Fantasy mit einer spannenden Geschichte und das alles vor einer grandiosen Kulisse und filmreifen Zwischensequenzen! Das alles gespickt mit sehr unterhaltsamen Aufgaben! Wer diese Reihe kennt und liebt, der kann hier ungesehen zuschlagen! Allen, die die Serie noch nicht gespielt haben, aber Interesse am Thema haben, denen rate ich mit Teil 1 zu beginnen – es lohnt sich! :)
Die Länge dieses Spiels habe ich leider als unterdurchschnittlich empfunden. Die Geschichte endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es zwar weiter, aber es ist ein zusätzliches Abenteuer aus der Sicht unseres Bruders. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 32 Mad Head Games Symbole können (auch nachträglich) gesammelt werden – hat man alle schaltet das eine Schatzsuche frei (in jeder Szene sucht man je ein abgebildeten Gegenstand) und anschließend ein Mega-WB. Das „Kugel-Ausweich-Spiel“ kann beliebig oft gespielt werden. Dazu noch Auszeichnungen, 22 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein Morph versteckt, 6 Legepuzzle (mit je einer Beschreibung der Figuren), Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Als Mitglied eines Rettungs-Teams fliegen wir zur Ambrose Island. Dort hatte die Firma CorpTex eine Forschungs-Einrichtung, bis ein schrecklicher Unfall die komplette Insel kontaminierte und der Kontakt zu allen Mitarbeitern abriss. Man glaubte, dass Alle tot seien, bis eines Tages ein Notsignal von dort kam. Wir sind persönlich betroffen, weil unser Bruder auch dort arbeitete – kaum dort angekommen, machen wir die Bekanntschaft mit monsterhaften Wesen…
FAKTEN: Es gibt hier 5 verschiedene Spiele-Modi, die Transport-Karte arbeitet zuverlässig und der Tipp ist richtungsweisend. Mit am Inventar befindet sich ein Ortungsgerät, mit welchem wir Kontakt aufnehmen können und wir erfahren Wichtiges mit verschiedenen USB-Sticks, die wir im Verlauf finden, indem wir je ein WB spielen.
Wow! Die WIMMELBILDER sprühen teilweise vor Kreativität! So betätigen wir z.B. die Hebel und Knöpfe einer Maschine in der abgebildeten Reihenfolge. 2 Folien mit Teilgegenständen werden über Regler am oberen und seitlichen Rand so verschoben, bis die gesuchten Dinge komplett sind. Paare werden in einem vollgemalten Notizbuch gesucht, auf dessen Seiten sich auch noch Zettel und Landkarten befinden. Umrisse werden auf einem geschnitzten Bild gefunden… Natürlich gibt es auch „normale“ Wortsuchlisten (auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte) und Umriss-Suchen. Ganz wenige WB werden auch 2-Mal gespielt.
Einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung: Bunte Kugeln werden über ein Rotationssystem in den richtigen Bereich gebracht. Kacheln werden auf Schienen in die entsprechende Aussparung geschoben. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Teilwege werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Kacheln werden gedreht und vertauscht. Punkte werden nach Vorlagen verbunden. Spielsteine werden auf einem Spielfeld so platziert, bis der Gegner in der Unterzahl ist. Mit einer Kugel weichen wir feindlichen Kugeln aus und noch einige mehr.
FAZIT: Der dritte Teil dieser Psycho-Thriller Reihe ist Mad Head Games wieder überaus gelungen! Kein plakativer Horror – eher gepflegter Grusel macht sich breit und dies in dazu passenden, dem Thema entsprechenden düsteren Schauplätzen. Die Aufgaben sind äußerst kurzweilig – allen voran die WB! Leider ist auch dieser Teil ziemlich kurz geraten – daher gibt es von mir einen Abzug von der Bestnote! Wen das Thema interessiert, der sollte schnell die Probestunde laden und sich selbst ein Bild machen… :)
… die als Detektivin für Übersinnliches unterwegs ist, werden wir von unserer alten Schulfreundin Kathi zu deren Herrenhaus gerufen! Ein Baum, den sie einst von einem Unbekannten erhalten hat und den sie im Garten einpflanzte entwickelt tödliche Auswüchse. Einmal von dem Geäst des Baumes „umarmt“ ist dies praktisch schon das Todesurteil. Wir sind kaum angekommen, da schnappt sich der Baum unsere Freundin und wir haben alle Hände voll zu tun, um ihr Leben zu retten und rauszufinden, was oder wer dahinter steckt…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist ganz gut und es endet abgeschlossen! Im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zwar weitererzählt, aber diese ist zum Verständnis der Hauptgeschichte nicht notwendig. Auf die Transport-Karte und den richtungsweisenden Tipp (ohne Portal-Funktion) ist Verlass und es gibt ein ausführliches Journal. Mit am Inventar ist ein Erinnerungs-Amulett, in welches wir Dinge von betroffenen Personen einsetzen und in deren Vergangenheit schauen können und anschließend einen Inventar-Gegenstand erhalten.
Gewohnt „schön angerichtet“ – wie man es von einem Spiel von Mad Head Gams erwartet – sind die WIMMELBILDER. Es sind zwar überwiegend gut gemachte Wortsuchlisten, aber wir suchen auch Dinge nach Umrissen und wir finden abgebildete Bildausschnitte. Dazu wird noch Abgebildetes passend in die Szene eingesetzt. Ein paar wenige WB werden auch 2-Mal gespielt.
Die meisten MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer zu lösen – wenige sind etwas kniffelig: Kacheln mit Teilwegen werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Tiere werden in ihre passende Umgebung eingesetzt. Schach-Pferde werden in ihr passendes Farbfeld gebracht. Klaviertasten mit Noten werden nach Hinweisen in der richtigen Reihenfolge gedrückt. 12 Richtungspfeile werden so eingesetzt, um einen Ball zum Ziel zu leiten, wobei man auf Fallen achten muss. Es gibt ein Mosaik Puzzle und Bildausschnitte werden vertauscht und noch einige mehr.
EXTRAS: 28 Morphs und 28 Lupen sind – auch nachträglich – zu sammeln und es gibt zusätzlich eine Anzeige am Inventar, ob man sie gefunden hat. Außerdem gibt es noch Auszeichnungen, 19 WB sind wiederspielbar und in jedem der WB ist ein morphendes Objekt versteckt, ein Karten-Minispiel ist endlos wiederspielbar, Bilder, Musik, Beschreibungen der Figuren und das Lösungsbuch.
FAKTEN: Dieser 2te Teil der Donna Brave – Reihe ist nicht ganz so gut, wie der erste Teil! Es fängt etwas langatmig an und wenn zu Beginn unsere Freundin Kathi um Hilfe schreit, dann verbiegen sich die Gehörgänge! Aber es wird im Verlauf immer besser und die kreischende Kathi schläft Gott sei Dank die meiste Zeit! Sehr gut gefallen haben mir die diversen Aufgaben und wie immer bei Spielen von Mad Head Games: die Wimmelbilder! Die Schauplätze sind auch großartig gestaltet, ABER ich war echt entsetzt, dass die Figuren in einem MHG Spiel nur noch bauchrednerisch kommunizieren?! Ein absoluter Rückschritt und dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote und ich hoffe, dass das nur ein „Ausrutscher“ war… :)
Die Länge des Spiels habe ich als durchschnittlich empfunden. Die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Erzählung. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 31 Rosen können gesammelt werden. Ob sie nachträglich sammelbar sind, weiß ich nicht – da sie recht groß sind, kann man sie kaum übersehen und ich hatte alle. Sie schalten aber nichts frei oder landen in einer Galerie! Auszeichnungen, 6 WB und 6 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Auszeichnungen, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
Nach dem Tod des Königs kümmern wir uns um Prinz Fern. Bevor der König starb, bat er uns aus seinem Sohn einen aufrichtigen und würdevollen Regenten zu machen. Praktischerweise beherrschen wir die Kunst der Alchemie und geben dieses Wissen auch an den Prinzen weiter. Am Tag seiner Krönung erscheint die böse Hexe Drosera, die vor vielen Jahren besiegt und weggesperrt wurde, sich nun aber aus ihrem Kristall-Gefängnis befreien konnte. Nun will sie sich am Königreich rächen und selber mit ihrer grausamen Kristallarmee die Macht übernehmen…
FAKTEN: Der richtungsweisende Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Wobei ich beides kaum genutzt habe, da die meisten Inventar-Gegenstände zügig und logisch zum Einsatz kommen. Eine Aufgabenliste zeigt an, was wir als nächstes zu erledigen haben. Mit am Inventar ist ein Alchemie-Koffer, mit welchem wir allerhand Mixturen (mittels eines 3-Gewinnt-Spiel) herstellen.
Die WIMMELBILDER sind sehr schön gemacht und Gesuchtes ist gut zu finden! Es überwiegen Wortsuchlisten und es gibt Umriss-Suchen. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Die meisten MINISPIELE sind recht einfach zu lösen – machen aber großen Spaß! Figuren werden so auf einer Karte eingesetzt, dass sie all Gänge einsehen können. 3-eckige Kacheln werden gedreht und vertauscht, bis ein Bild entsteht. Dinge werden durch ein Fernglas gefunden, Zahnräder richtig eingesetzt, Rohre verbunden, Strahlen über Spiegel geleitet und sich überkreuzende Ketten entwirrt. Es gibt ein Turm von Hanoi Spiel und noch einige mehr.
FAZIT: Man merkt diesem Spiel an, dass der große Entwickler Artifex Mundi hier mitgewirkt hat – wunderschöne und märchenhafte Schauplätze! Die Animationen der Figuren und die Zwischensequenzen sind gelungen. Sehr gut haben mir die Wimmelbilder gefallen! Auf Grund des geringen Schwierigkeitsgrades ist dieses Spiel auch für Einsteiger geeignet. :)
Leider SEHR kurz ist dieses Spiel geraten. Das Ende finde ich nicht zufriedenstellend – aber das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ändert auch nichts daran, denn die Geschichte ist 4 Jahre vor dem Hauptspiel angesiedelt und wir spielen aus der Sicht von Madame Eperance. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 7 Schädel und 7 Kerzen können (leider nicht nachträglich) gesammelt werden und landen in einer Galerie. 16 WB und 16 Minispiele sind wiederspielbar. Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Madame Esperance hat als begnadete Wahrsagerin mit der Polizei zusammengearbeitet und so konnten Verbrechen verhindert werden noch bevor sie durchgeführt wurden. Bis Madame Esperance eines Tages etwas vorhergesehen hat, was sie nicht hätte sehen dürfen. Sie bestellt uns als Detektiv zu sich und teilt uns schon vorab mit, dass sie nicht mehr leben wird, wenn wir eintreffen. Während wir die Leiche untersuchen, werden wir von der Polizei festgenommen, weil sie uns für den Mörder von Madame Esperance hält…
FAKTEN: Zu Beginn können wir uns einen von mehreren weiblichen oder männlichen Charakteren aussuchen – aber wir werden im Verlauf des Spiels immer als Mann angesprochen! Der richtungsweisende Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Wir finden immer wieder Münzen im Spiel, um damit Taxi-Fahrten oder Inventar-Gegenstände zu kaufen. Ein sogenanntes Seelenprisma ist mit am Inventar und sobald wir eine Katze sehen, können wir damit Seelen einfangen um Kontakt mit dem Geist von Madame Esperance aufzunehmen.
Wie man es aus AMAX Interactive Spielen kennt, sind die WIMMELBILDER klasse gemacht! Die meisten sind Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Wir finden aber auch abgebildete Dinge und setzen sie wieder passend ein. Es gibt Umriss- und Paare-Suchen und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Das Lösen der MINISPIELE ist meistens einfach bis mittelschwer. Manche haben auch eine Option aus „einfach“ und „schwer“ zu wählen. Schlüsselbärte werden vertauscht, bis sie passen. Bildreihen werden vertikal und horizontal so gezogen, bis ein Bild entsteht. Aus Teilsymbolen wird ein vorgegebenes Symbol gebildet. Es gibt eine Variante des Brettspiels „Risiko“, in welchem wir feindliche Regionen mit eigenen Truppen übernehmen. Kacheln werden über ein Rotations-System vertauscht. Kacheln mit Teil-Stromleitungen werden ausgetauscht, bis eine Verbindung entsteht. Es gibt ein 3-Gewinnt, Seile werden entwirrt und noch einige mehr.
FAZIT: Sehr atmosphärisch gezeichnete Schauplätze – wie man sie vom Entwickler AMAX kennt und tolle Figuren. Die Geschichte ist gut umgesetzt (die Warnung zu Beginn halte ich übrigens für maßlos übertrieben!). Auch die diversen Aufgaben sind äußerst kurzweilig und machen großen Spaß! Einzig die SEHR kurze Spiellänge und die mageren Extras haben mir den SE-Spaß verdorben. Wie in der Bewertung der SE angekündigt, hatte ich geraten bei Interesse auf diese Standard-Version zu warten - die mir 4 Sterne wert ist! :)
… vom Entwickler Team Sunward Games, die man von den Serien Endless Fables und The Secret Order kennt. Es geht um eine geheime Organisation, den Myth Seekers, die mit ihren Agenten die Menschen vor Mythen und Göttern schützen. Angesiedelt ist das Spiel im Südeuropa der 20er Jahre und wir spielen Amelia, eine junge aber sehr vielversprechende Agentin, die nach Rom geschickt wird, um Vulcans Hammer zu finden. Ein schwieriges und gefährliches Unterfangen, denn der italienische Diktator Mussolini hat auch ein sehr großes Interesse an dem göttlichen Artefakt…
FAKTEN: Eine gute Länge hat das Hauptspiel, das zufriedenstellend endet. Im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zwar fortgeführt – sie ist aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig (die allerletzte Szene ist übrigens sehr lustig!). Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass. Nacheinander erhalten wir im Verlauf des Spiels 5 göttliche Artefakte, die äußerst hilfreich sind!
Sehr viele – aber sehr gut gemachte WIMMELBILDER wollen gespielt werden! Alle nur 1-Mal und als Alternative gibt es ein Memory: Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Wir finden abgebildete Fragmente und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Außerdem gibt es welche, in denen wir in der Szene mit Gegenständen interagieren müssen, bis wir schließlich den Inventar-Gegenstand erhalten.
Meistens einfach bis mittelschwer – selten kniffelig ist das Lösen der MINISPIELE: Bücher werden sortiert, bis die Buchrücken ein Bild ergeben. Alle Punkte werden abgegangen und aktiviert, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Kugeln werden durch ein drehbares Labyrinth geleitet. Mosaikbilder werden zusammengepuzzelt, dabei müssen manche Teile vorher gedreht werden. Blöcke werden verschoben. Es wird ein Weg an Zahnrädern vorbei gefunden, wobei die Zahnräder den Wege-Verlauf verändern. Kacheln werden in einem Raster nach Form und Farbe sortiert, wobei nur Kacheln mit entweder der gleichen Form oder Farbe vertauscht werden können (kniffelig!) und noch einige mehr!
EXTRAS: 15 Felsbrocken mit Symbolen drauf und 13 Morphs (sehr schwer zu finden und nur in einer der 2 Formen anklickbar) können leider nicht nachträglich gesammelt werden und sind einsehbar in den Auszeichnungen, 8 WB und 8 Minispiele sind wiederspielbar (es gibt von beidem mehr im Spiel!), Beschreibung von 6 Figuren, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein äußerst gelungenes und unterhaltsames Spiel ist Sunward Games da gelungen! Die Schauplätze – unter Anderem Rom, Pompeji und Capri – sind wunderschön und detailreich und die Figuren sind ziemlich gut animiert! Die Geschichte hat mir sehr gefallen – sie könnte fast eine Vorlage für einen weiteren Indiana Jones-Teil sein! Einziger Wermutstropfen sind die nicht nachträglich zu suchenden Sammelgegenstände, daher gibt es von mir einen Abzug in der Wertung. Die Standard-Version ist aber auf jeden Fall ein 5 Sterne Vergnügen! :)
Leider nicht besonders lange ist dieses Spiel. Es endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition fahren Elaine und Nathaniel in die Flitterwochen, die alles andere als romantisch werden! 33 Tanzpaar-Symbole können (auch nachträglich) gesucht werden. Hat man alle gibt es eine „Schatzsuche“, in der jede Szene nach je einem Gegenstand abgesucht wird und danach gibt es ein Mega-WB. 14 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Außerdem gibt es noch Auszeichnungen, Bilder, Musik, ein Bonus-Kryptex-Spiel (3-Gewinnt) und das Lösungsbuch.
Einen Vertrag der Ruhm und Ehre verspricht hat unser angehender Schwager Theo unterschrieben. Er war schon ein großartiger Violinist, aber danach soll ihm buchstäblich die Welt zu Füßen liegen. Aber wie das mit Verträgen dieser Art ist – es wird eine schreckliche Gegenleistung gefordert: Eine Aufforderung zum Tanz der Ewigkeit! – Wir spielen Nathaniel, der ein Restaurant gemietet hat, um seiner geliebten Elaine einen Heiratsantrag zu machen. Elaine und ihr Bruder Theo warten dort auf uns. Als wir eintreffen verschwinden beide mit einem seltsamen Maskenmann…
FAKTEN: Es gibt ein ausführliches Journal mit Aufgabenliste. Auf Tipp und Transport-Karte ist Verlass. Ein Kryptex – eine Art Zahlenschloss – ist mit am Inventar und wird im Laufe des Spiels mit zusätzlichen Ringen ausgestattet, um das „Phantom“ besiegen zu können.
Gewohnt schön und kurzweilig sind die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden! Es überwiegen Wortsuchlisten, aber es gibt auch Umriss-Suchen und Paare werden gefunden. Und Abgebildetes wird passend eingesetzt. Im Bonus-Kapitel gibt es auch noch eine Suche nach Bildausschnitten.
Größtenteils einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung: Falsch liegendes wird richtig eingesetzt. Ein Weg wird durch ein dunkles Labyrinth gefunden. Kacheln mit Teilwegen drauf werden so vertauscht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Richtungspfeile werden auf einem Spielfeld so platziert, damit ein Spielstein alle Felder abgeht. Eine Figur wird auf Schienen an Zahnrädern vorbei zum Ziel gebracht, wobei die Zahnräder den Weg verändern. Ein Bild wird ausgemalt, ohne dass gleiche Farben nebeneinander liegen dürfen. Hindernissen wird während eines Gleitschirmfluges ausgewichen und noch einige mehr…
FAZIT: Wie von Mad Head Games gewohnt – gute Schauplätze und interessante Figuren. Die gestellten Aufgaben waren auch ganz gut gemacht. Abzüge gibt es für die (für mich) ziemlich wirre Geschichte und die Kürze des Spiels! Den „Wert“ eines Serien-Spiels mache ich immer an dem besten Teil der Reihe aus und der ist für mich immer noch ganz klar der erste Teil, der in New Orleans spielende „Musik, Betrug und Tod“! Solltet ihr ihn noch nicht kennen – unbedingt nachholen. Daher gibt es von mir im Vergleich zum ersten Teil nur ein „es war Ok“! :)
… mit unserem Mann Theorodore. Mit einem Ruderboot steuern wir eine kleine Insel in einem See irgendwo in Deutschland an. Nachdem wir gerade noch so angekommen sind, wird Theodore von der Hexe Lorelei entführt und für uns beginnt ein ganz und gar unromantisches Abenteuer…
FAKTEN: Das Hauptspiel ist eher kurz geraten. Zumindest endet es abgeschlossen! Im Bonus-Kapitel geht die Geschichte zwar weiter – ist aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig und aus der Sicht einer anderen Person. Transport-Karte und Tipp (mit Portal-Funktion) arbeiten zuverlässig und letzteres habe ich auch ziemlich häufig nutzen müssen, weil ich nicht weiter wusste! Die Aufgaben- und Auszeichnungs-Pop-Ups kann man in den Optionen deaktivieren. Mit am Inventar ist ein magischer Kristall mit welchem wir 5 Symbole suchen müssen, um Verstecktes sichtbar zu machen.
Bei den meisten WIMMELBILDERN handelt es sich um Wortsuchlisten – auch mit kleinen Interaktionen! Es gibt aber auch Umriss- und Fragment-Suchen und wir finden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Wie bei Eipix-Spielen üblich sind oft mehrere WB-Arten in einem WB kombiniert. Ganz wenige WB werden 2-Mal gespielt im Bonus-Kapitel dann sogar noch ein drittes Mal! Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel.
Einfach bis mittelschwer in der Lösung ist das MINISPIEL-Angebot: 3 farbige Murmeln werden per Pfeil durch ein rundes Labyrinth zum Ziel geleitet, wobei jede Murmel auf gleichfarbigen Feldern, Schranken aktiviert oder deaktiviert. Anweisungen in einem Rezept werden nach Hinweisen ausgeführt. Ein Schachpferd wird auf einem Spielfeld so bewegt, bis alle 3 Münzen eingesammelt sind. Drehbare Scheiben mit Teil-Schlüsselaussparungen werden so gedreht bis die abgebildeten Schlüssel passend eingelegt werden können. Kacheln werden so verschoben, bis sie ein Bild ergeben. Ein Sudoku wird gelöst und noch einiges mehr!
EXTRAS: 34 Herz-Embleme und 17 Morphs können (auch nachträglich) gesammelt werden. Die Embleme sind in jeder Szene zu finden und für die Morphs gibt es eine Anzeige am Inventar. 25 Minispiele und 13 WB sind wiederspielbar. Auszeichnungen, die 3-Gewinnt-WB Variante ist endlos spielbar, der Souvenir-Raum (jede Szene wird nach je 1 Gegenstand abgesucht), Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die Schauplätze sind schön – wenn auch oft nicht so klar und detailreich, wie man es von Eipix-Spielen gewohnt ist! Mich stört es, dass die Animationen der Figuren in letzter Zeit von Eipix sehr eingeschränkt wurden – wenn sie sprechen, dann stehen sie nur noch bewegungslos rum (in den Zwischensequenzen allerdings nicht!) – das sieht für mich nach Sparmaßnahme aus! Die Aufgaben fand ich kurzweilig und gut gemacht, aber gegen Ende und auch im Bonus-Kapitel glitzerten die WB, die gelöst werden wollten, obwohl ich das im benutzerdefinierten Modus abgewählt hatte! Die Geschichte hat mir absolut nicht gefallen! Sie war langweilig und etwas wirr, so dass mir nichts anderes übrig blieb als ständig den Tipp zu bemühen. Aber ich bin mir sicher, dass dieser mittlerweile 14te Teil der sonst überwiegend guten bis sehr guten Reihe seine Freunde finden wird… :)
P.S.: Der Vorgänger (Behind the Veil) - Teil 13 dieser Reihe ist noch NICHT erschienen!
Überdurchschnittlich lange dauert dieses Spiel, bis wir das zufriedenstellende Ende erreichen! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine interessante Geschichte, die parallel zum Hauptspiel stattfindet und wir spielen wir aus der Sicht von Jack. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 31 Morphs und 32 Monster Fußspuren können (leider nicht nachträglich) eingesammelt werden. Mit den Fußspuren werden Legepuzzles freigespielt und wir erfahren Hintergrundwissen zu den verschiedenen „Monstern“. Auf das „Monsterbuch“ hat man nach Beendigung des Spiels leider keinen Zugriff mehr…Dazu noch Auszeichnungen, Musik, Bilder, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Der Baum der Welten der für das Gleichgewicht zwischen den Lebenden und der Unterwelt sorgt, ist in Gefahr und somit das Überleben auf der ganzen Welt! Schuld daran ist der mächtige Dämon Ezar, der vor hunderten von Jahren von einer ganzen Armee von Hexen besiegt und weggesperrt wurde. Nun konnte er entkommen und möchte mit einer ganzen Horde von Unterwelt-Gestalten die Erde unterjochen. – Anabel und Jack, die wir aus den letzten Witches‘ Legacy Teilen kennen, kämpfen zwar auch hier gegen das Böse, jedoch nur am Rande. Anabel erweckt eine Hexe – die Älteste – zum Leben, da sie damals für den Sieg über Ezar verantwortlich war, in der Hoffnung, dass sie ihn auch dieses Mal besiegen kann…
FAKTEN: Der Tipp öffnet ein Portal und die Transport-Karte zeigt in der SE zusätzlich an, ob wir alle Sammelgegenstände gefunden haben – da man in Spielen des Entwicklers Elefun Games nichts nachträglich einsammeln kann, sollte man die Karte immer schön im Auge behalten! Ganz neu in dieser Reihe ist, dass es keinen Helfer gibt! Mit am Inventar ist ein Buch mit Zaubersprüchen und Rezepten für Tränke, die wir mittels Minispielchen erlernen.
Großen Spaß machen die 24 WIMMELBILDER, von denen ein paar auch 2-Mal aufgesucht werden und die als Alternative ein Memory anbieten. Es überwiegen Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte. Dazu suchen wir Gegenstände nach Umrissen, Paare und wir finden Bildausschnitte.
Einfach bis mittelschwer sind die 32 MINISPIELE zu lösen: Kacheln werden auf Schienen zur richtigen Aussparung verschoben. Die Seiten von 2 mal 3 Spielfiguren werden vertauscht, dabei muss Kontakt vermieden werden. 2 gleiche Symbole werden verbunden, ohne dass sich die Linien überkreuzen. Kreise mit Zahlen drauf werden verbunden, bis die Anzahl der Verbindungen der jeweiligen Zahl entspricht. Ein Weg durch ein Labyrinth wird gesucht, dabei Nützliches eingesammelt, um weiter zu kommen. 1 Figur wird auf einem Spielfeld zum Ziel gebracht, wobei sich eine 2te Figur parallel dazu bewegt. Seile werden entwirrt, es gibt einen Bubble-Shooter und noch einige mehr..
FAZIT: Alles in Allem ein schönes Spiel! Wunderbare Schauplätze, gut gemachte Figuren, eine Story, die zwar nicht neu ist – aber gut umgesetzt (der Bösewicht Ezar hat mir gut gefallen!) und auch die diversen Aufgaben sind kurzweilig. Etwas nervig sind die Ladezeiten, wenn man eine neue Szene betritt oder ein WB öffnet – aber auch das ist zu verschmerzen! Die Probestunde ist wie immer Pflicht und ich wünsche viel Spaß dabei! :)