… erhalten viele Blumen und Geschenke von ihren Bewunderern und Verehrern. So auch unsere Cousine Angela. Unter ihren Geschenken ist allerdings auch eine Puppe, die lebendig wird und Angela mit einer Art Fluch belegt. Ihr Mann Leroy bittet uns als Detektiv/ -in (Figuren und Geschlecht sind eingangs wählbar) schnell zu kommen, um der scheinbar totgeweihten Angela zu helfen.
FAKTEN: Ein sehr kurzes Spielvergnügen – zumindest nach meinem Empfinden! Auf den richtungsweisenden Tipp ist Verlass, auf die Transport-Karte weniger. In der Karten-Legende ist ein Symbol für Sammelgegenstände, das tauchte aber nie auf der Karte auf! Zum Glück gibt es diesmal auch eine Anzeige am Inventar (neu für AMAX Interactive Spiele!), ob und welche Sammelgegenstände zu suchen sind und ob sie gefunden wurden! Wie in dieser Reihe üblich, gibt es wieder eine Helfer-Puppe, die wir aber erst „umpolen“ müssen, damit sie von einer bösen zu einer guten Puppe wird.
Das Beste an diesem Spiel sind die abwechslungsreichen WIMMELBILDER, von denen manche auch 2-Mal aufgesucht werden. Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Wir finden Dinge nach Umrissen und Umschreibungen. Wir setzen Abgebildetes passend ein und suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. 2 Abbildungen werden kombiniert und ergeben so den Suchbegriff und wir finden abgebildete Bildausschnitte. Manchmal sind auch mehrere WB-Arten in einem WB. In einigen WB sind Puppen aus Vorgängern der Reihe, die man reparieren kann (hier gibt es auch eine Anzeige links unten im Bild!), ob dies nur in der SE vorkommt kann ich noch nicht sagen.
Von einfach über mittelschwer bis teils auch kniffelig sind die MINISPIELE. Diesmal habe ich auch keine Auswahl aus „entspannt“ und „schwierig“ entdeckt, die eigentlich für den Entwickler AMAX Interactive oft üblich ist. Zahnräder werden richtig eingesetzt. Kacheln werden auf Schienen in die vorgesehene Aussparung geschoben. Aus Teilsymbolen werden die vorgegebenen Symbole erstellt. Es gibt ein Legepuzzle, in welchem die Puzzleteile vorher noch gedreht werden müssen. In einem Memory werden 3 gleiche Teile gesucht. Ein Spielfeld wird mit unseren eigenen Figuren übernommen, indem wir gegnerische Figuren in eigene verwandeln. Sehr nervig ist ein Spiel, das mehrmals gespielt wird und in dem man mit einem Pferd Hindernissen ausweichen muss, denn die Steuerung reagiert oft nicht richtig und man muss wieder von vorne anfangen.
EXTRAS: Verschiedene Blumen können in den Nahansichten gesammelt werden und es gibt dazu eine Beschreibung in einer Kollektion. 29 morphende Schneeflocken (im Lösungsbuch fehlt eine Schneeflocke im Ankleideraum – aber sie ist da!) sind nur wenn sie sichtbar sind sammelbar. Ich hatte alles gefunden, aber ich vermute, dass die Sammelsachen – wie immer bei AMAX – nicht nachträglich sammelbar sind! 19 WB und 11 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen (mit nettem Trivialwissen!), Videos, Musik, Bildschirmschoner, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Eigentlich nochmal eine ganz nette PuppetShow! Schöne gezeichnete Schauplätze, gut animierte Figuren, die Story ist auch nicht schlecht – dazu gute Aufgaben, vor allem die Wimmelbilder! Aber leider ist alles zu kurz geraten und es gibt so einige Fehlerchen, die einen zwar bis zum Ende durchspielen lassen – aber unschön sind! Hier würde ich die Standard-Version empfehlen und rate einen Gutschein- oder Aktions-Code einzusetzen! :)
Dieses Spiel hat eine – wie ich finde – durchschnittliche Länge und das Ende ist abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition erfahren wir die sehr interessante Vorgeschichte zum Spiel, die in 2 Kapitel aus unterschiedlicher Sichtweise unterteilt ist. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 60 Glückskekse, die Puzzleteile beinhalten, können eingesammelt werden und ergeben einen Bildschirmschoner. Dazu noch eine Sammlung von Bildern mit Beschreibungen von Damen aus vorangegangenen Dark Tales. Ein nachträgliches Einsammeln ist leider nicht möglich! 6 Süßigkeiten können „probiert“ werden, 17 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Ein Geisterhaus ist angeblich Schuld am Verschwinden von Lilly und ihren Adoptiv-Eltern. Das vermutet zumindest Rufus McDougall – der Onkel von Lillys Adoptiv-Vater Mark, der den Meisterdetektiv Dupin und uns – als seinen Gehilfen – zur Hilfe ruft. Obwohl – diesmal sind wir zum ersten Mal Dupins Gehilfin! (Berichtigt mich, falls ich was verpasst habe – aber ich bin mir sicher, dass wir bisher immer ein männlicher Gehilfe waren…) Als wir am Anwesen der McDougalls ankommen werden wir schon von einer unheimlichen „Morella“-Kind-Version empfangen und wir merken schnell, dass dies kein einfaches Unterfangen wird!
FAKTEN: Der Tipp weist per Pfeil die Richtung und auch wenn wir damit schon mal einige Szenen weiter marschieren müssen, ist das zuverlässiger, als die Transport-Karte zu benutzen! Am Rand des Inventars haben wir eine Anzeige in wie weit die böse Morella von uns Besitz ergriffen hat und müssen die „Übernahme“ immer wieder mit dem Amulett des Todes bekämpfen.
Sehr gut gefallen die abwechslungsreichen und gut durchdachten WIMMELBILDER, die teilweise auch 2-Mal aufgesucht werden: Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Wir suchen eine bestimmte Anzahl und Paare von Ähnlichem. Wir finden Dinge nach Umrissen und Unterschiede zwischen 2 Bildern.
Kurzweilig ist auch das MINISPIELE-Angebot, die in der Lösung einfach bis mittelschwer – selten kniffelig sind. Einige haben auch die Option aus „entspannt“ und „schwierig“ zu wählen: Es werden Kacheln auf Schienen verschoben. Alle Punkte werden abgegangen, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Mit Hilfe von Karte und Kompass suchen wir uns einen Weg durch ein Labyrinth, wobei man schon mal um die Ecke denken muss. Verschiedene Memorys und Legepuzzles gibt es. Ein Ball wird durch ein Labyrinth geleitet, indem man ein L-Rohr, das man drehen kann an etliche gerade Rohrteile anlegt. 2 Figuren werden über ein Spielfeld geleitet, wobei die eine Kerzen- und die andere Kristalle einsammeln muss, dabei muss man darauf achten, dass die beiden Figuren sich simultan bewegen und die Gegenstände gleichzeitig eingesammelt werden.
FAZIT: Mit der Morella Erzählung von Poe hat dieser Dark Tales Teil nur ganz vage Parallelen – aber das hat mein Spiel-Vergnügen nicht getrübt! Die gezeichneten Schauplätze sind dem AMAX Interactive Team äußerst gut gelungen, die Figuren klasse animiert und die Geschichte schön düster. Die verschiedenen Aufgaben sind sehr unterhaltsam und machen Lust auf mehr! Also schnell die Probestunde laden und reinschnuppern! :)
…erhält die Braut Christina ein Geschenk, das eine Lotus-Blüte enthält, die einen unheilvollen Duft verströmt. Wir spielen den Bräutigam, der kurz vor seiner Bewusstlosigkeit mit ansehen muss, wie seine Braut entführt wird. Es dauert nicht lange und wir erfahren, was es mit der Blüte auf sich hat – sie verfärbt sich langsam schwarz und mit jedem schwarzen Blütenblatt kommt unsere Liebste dem Tod näher! Die Zeit läuft uns davon und wir müssen schnell herausfinden, warum und wieso dies passiert und was wir machen müssen um sie zu retten…
FAKTEN: Die Länge des Spiels ist durchschnittlich und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es zwar weiter – dies ist zum Verständnis des Hauptspiels aber nicht notwendig. Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte zeigt neben aktiven Bereichen an, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt. Tipp und Karte musste ich erfreulicherweise selten bemühen, denn meistens weiß man direkt, wohin man die gefundenen Inventargegenstände bringen muss und das ist nie weit weg gewesen. Auf der Karte und am seitlichen Bildschirm gibt es eine Anzeige, ob alle Sammelgegenstände gefunden wurden.
Freude machen die zahlreichen WIMMELBILDER! Es überwiegen schön arrangierte Wortsuchlisten mit vielen kleinen Interaktionen, von denen wenige auch 2-Mal gespielt werden. Dazu suchen wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und zwar immer dann, wenn wir eines von mehreren Tagebüchern finden und öffnen.
Vom Schwierigkeitsgrad her bieten die MINISPIELE alles! Es gibt verschiedene Varianten von „Kacheln vertauschen“. 6 runde und verschieden große Fächer werden so gedreht, bis ein komplettes Muster entsteht, wobei das Drehen eines Fächers, andere Fächer mitdrehen kann. Kacheln mit Teilwegen drauf werden so verschoben, bis ein durchgehender Weg entsteht. Spielsteine mit Zahlen drauf werden so eingesetzt, dass ihre Summe den vorgegebenen Zahlen entspricht. Sternekonstellationen werden erstellt, es gibt ein Memory, ein 3-Gewinnt-Spiel und noch einige mehr.
EXTRAS: 68 (ziemlich durchsichtige) Phönixe können – auch nachträglich – gesammelt werden und schalten ein Mega-WB frei. 17 WB und 14 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Videos, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein rundum gelungenes und fantasievolles Vergnügen! Detailreiche und wunderschön gezeichnete Schauplätze – man muss sich erst einmal genau überall umschauen! Auch die Figuren sind sehr gut animiert. Dazu eine wendungsreiche Geschichte und sehr viele unterhaltsame Aufgaben. Was will man mehr? Wer märchenhaftes mag, der kann hier ungesehen zuschlagen – allen anderen empfehle ich die Probestunde als Entscheidungshilfe! :)
Euch erwartet ein sehr langes Spiel mit zufriedenstellendem Ende! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 15 Eier (aus denen in einer Galerie magische Kreaturen schlüpfen), 76 Münzen (mit denen Laboreinrichtung freigeschaltet werden kann), 15 Medaillons (mit Beschreibungen von Figuren) können – leider nicht nachträglich gesammelt werden – aber da es eine Anzeige am Inventar UND auf der Karte gibt ist es gut machbar! Je 17 WB und Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Der Nebel von Rivershire verwandelt alle Einwohner in grüne schuppige Monster aus denen allerhand Hörner sprießen. Wie auch schon in Vorgängern der Reihe spielen wir einen Heiler, der immun gegen alle magischen Krankheiten ist und werden sofort von unserem Orden zum Zentrum dieser Seuche geschickt. Schon bald machen wir Bekanntschaft mit einem dämonischen Hexer, der – ihr ahnt es schon – die Weltherrschaft anstrebt und die Menschheit mit seinem Nebel in Monster-Sklaven verwandeln will…
FAKTEN: Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet die zuverlässige Transport-Karte. Auf der Karte hat man die Möglichkeit, noch nicht gefundene Sammelgegenstände anzeigen zu lassen. Wie in dieser Reihe üblich haben wir unser Heiler-Köfferchen und die Diagnose-Linse mit am Inventar, um Infizierte zu untersuchen und einen passenden Heiltrank herzustellen.
Schön und abwechslungsreich gemacht sind die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Neben den altbekannten Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen gibt es Umriss-Suchen, wir setzen Abgebildetes und falsch liegendes passend ein und wir finden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Wie man das in Spielen vom Entwickler-Team von Domini Games kennt, gibt es auch kniffelige MINISPIELE zu lösen! Ansonsten sind diese überwiegend mittelschwer. Meistens kann man aus einer einfachen oder schweren Variante wählen – man kann auch in den Optionen eine Voreinstellung vornehmen, welche Variante wir bevorzugen. Ein Weg auf einem Spielfeld wird mit einzusetzenden Richtungspfeilen vorberechnet, um alle Felder zu besuchen. Kacheln werden über ein Tauschsystem an den vorgegebenen Platz befördert. Es gibt verschiedene Ausführungen von Kacheln auf Schienen verschieben. Felder werden mit so vielen Linien verbunden, bis sie der Anzahl darauf entsprechen. Alle Felder eines Spielfeldes werden abgegangen, wobei die Figur nur bei Hindernissen zum Stehen kommt. Und noch einige mehr…
FAZIT: Sehr fantasievolle Schauplätze, in denen – wie von Domini Game gewohnt – die Farben grün, lila und blau überwiegen! Die geforderten Aufgaben haben mir sehr gut gefallen – seien es die WB oder auch die Minispiele! Dass man die Sammelgegenstände nicht nachträglich suchen kann, fand ich jetzt nicht so tragisch, weil es genügend Anzeigen dafür gibt – aber die ständig gleiche Suche mit der Linse und das Herstellen eines Heiltrankes ist schon etwas ermüdend! Dazu kommt die ewig gleiche Story von einem Bösewicht, der die Welt übernehmen möchte… Aber wie gesagt – Tolle Aufgaben, langes Spielvergnügen und schöne Schauplätze! Probestunde laden und reinschauen! :)
… im Jahre 1962 taucht aus dem Erdinneren eine riesige Pyramide auf! Wir spielen die Archäologin Cassie Sylva, die von einem Gönner (der unerkannt bleiben möchte und sich Mr. Gates nennt) angerufen und zum Fundort der Pyramide geschickt wird. Kaum im Dschungel angekommen, entdecken wir, dass unsere – ebenfalls als Archäologin arbeitende – Schwester Elsa uns schon einen Schritt voraus ist. Doch ihr ahnt es bereits: Es dauert nicht lange da steckt Elsa schon in ernsten Schwierigkeiten und wir mitten in einem spannenden Abenteuer…
FAKTEN: Erfreulicherweise mal ein etwas längeres Spielvergnügen! In letzter Zeit waren die Spiele von Mad Head Games ja eher kurz. Im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zwar weiter erzählt, aber sie ist zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig. Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass. Es gibt 5 Wählbare Spielmodi und ein Journal, das alles Wichtige mitschreibt. Sehr gut hat mir gefallen, dass es ein Werkzeug-Kit mit am Inventar gibt, mit einem Beil, einer Bürste, einem Buch um Hieroglyphen zu übersetzen und später auch noch ein Kristall, den man als eine Art Schlüssel benutzt.
Sehr gelungen sind wiedermal die WIMMELBILDER! Die meisten sind Wortsuchlisten – aber sehr schön umgesetzt und zum Thema passend! Es werden aber auch Symbole auf einer Karte gesucht, wir finden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und es werden Paare gesucht – teilweise ganz neu umgesetzt, wie z.B. ein Teil wird als gezeichneter Gegenstand gesucht, das zweite als reales Ding, oder 2 gefundene Teile ergeben den Suchbegriff.
Schön gemacht auch die MINISPIELE, die vom Schwierigkeitsgrad einfach bis mittelschwer zu lösen sind: Aus Teilsymbolen werden die vorgegebenen Symbole erstellt (hiervon gibt es mehrere Varianten), Licht wird über Spiegel geleitet, ineinander liegende Stäbe werden in der richtigen Reihenfolge heraus gezogen, 4 Scheiben mit Teilschlüssel-Abdrücken werden so gedreht, bis 4 Schlüssel eingesetzt werden können und noch einige mehr.
EXTRAS: 30 Mad Head Games Spiral-Symbole können (auch nachträglich) gesammelt werden, 18 WB sind wiederspielbar und enthalten je 1 morphendes Objekt, es gibt eine Charakter-Galerie für die Nutzung in Foren oder sozialen Netzwerken, Auszeichnungen, ein Mega-WB, ein Geschicklichkeits-Minispiel, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Der Start einer neuen Serie ist äußerst gut geraten! Ich war sehr beeindruckt von den wunderbaren Schauplätzen und auch die Geschichte, die einige unerwartete Wendungen bereithielt, hat mich begeistert. Die Figuren waren klasse animiert und durften mit Mundbewegungen sprechen (hoffentlich waren die Bauchredner in Donna Brave 2 nur eine Ausnahme)! Die Aufgaben machen großen Spaß – also gaaaanz schnell die Probestunde laden und staunen… :)
Dieses Spiel hat eine ganz ordentliche Länge und es endet abgeschlossen. Obwohl – ein Faden der Geschichte wurde noch nicht zu Ende gesponnen! Ich hoffe daher auf einen weiteren Teil… Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition wird eine Vorgeschichte erzählt. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 42 Sammelgegenstände, aufgeteilt in 6 Kategorien und 30 Morphs können (auch nachträglich) gesammelt werden. 21 Minispiele sind wiederspielbar, es gibt 7 Legepuzzles, Auszeichnungen, die hörenswerte Musik, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
Es beginnt genau dort wo der letzte Teil aufhörte, nämlich mit dem Dammbruch, der den Dunklen Krieger samt seiner Armee auslöschen sollte. Leider hat er überlebt und trachtet Alice weiter nach ihrem Leben. Denn mit ihrer Fähigkeit einen magischen Feuervogel zu beschwören ist sie die einzige, die ihm gefährlich werden könnte.
FAKTEN: Ein ausführliches Journal schreibt alles mit. Die Transport-Karte und der richtungsweisende Tipp arbeiten zuverlässig. Die Karte zeigt in der SE an, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt (kann auch deaktiviert werden). Wer diese Extras leichter finden will, der kann aktivieren, dass sich der Zeiger ändert, sobald er darüber „fährt“. Klasse fand ich, dass ein Messer fast die ganze Spieldauer im Inventar bleiben durfte!
Äußerst kurzweilig fand ich die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden und teilweise schon Minispiel-Charakter haben, wenn wir z.B. Dinge nach Umrissen suchen und sie wieder passend in die Szene einsetzen – kombiniert mit kleinen Spielchen, bis wir den Inventar-Gegenstand erhalten. Dazu gibt es aber auch noch Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, Abgebildetes wird passend eingesetzt und es wird eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht.
Großen Spaß machen auch die MINISPIELE, die überwiegend einfach bis mittelschwer sind: Eine Kugel wird auf einer drehbaren Scheibe ins Ziel gebracht, dabei werden andere Kugeln als Stopper genutzt. Kacheln werden durch Rotation der Vorlage entsprechend sortiert. Die Seiten von 2 mal 3 Figuren werden getauscht, ohne dass sich die Figuren direkt begegnen dürfen. Symbole werden über einen Dreh- und Tauschmechanismus an den richtigen Platz gebracht. Blöcke werden verschoben, Seile entwirrt und gleichfarbige Punkte werden verbunden ohne dass sich die Linien kreuzen…
FAZIT: Mein absolutes Lieblings-Entwickler-Team FIVE-BN Games hat mich auch diesmal nicht enttäuscht! Ein bisschen Endzeitstimmung, wie in „Mad Max“ dazu eine gehörige Portion Fantasy mit einer spannenden Geschichte und das alles vor einer grandiosen Kulisse und filmreifen Zwischensequenzen! Das alles gespickt mit sehr unterhaltsamen Aufgaben! Wer diese Reihe kennt und liebt, der kann hier ungesehen zuschlagen! Allen, die die Serie noch nicht gespielt haben, aber Interesse am Thema haben, denen rate ich mit Teil 1 zu beginnen – es lohnt sich! :)
… wurde vor 25 Jahren zusammen mit ihrer Schwester Sybill geboren. Da Sybill mit einem unheilvollen Mal zur Welt kam, wurde sie in ein Gefängnis unter einem gefrorenen See verbannt und Fara zu ihrem eigenen Schutz mit ihrem Kindermädchen weit fort in ein Kloster gebracht, wo sie in einen 25 Jahre dauernden Schlaf fiel. Als sie endlich aufwachte, erkennt sie, dass über die Macht des Feuers verfügt und dass nur sie in der Lage ist ihre Schwester von deren Fluch zu befreien und das Königreich des Feuers zu retten…
FAKTEN: Angenehm überrascht war ich von der Länge des Spiels! Das Hauptspiel endet abgeschlossen und das Bonus-Kapitel ist eine interessante Vorgeschichte. Auf den richtungsweisenden Tipp ist Verlass – die Transport-Karte habe ich gar nicht nutzen müssen, weil die meisten Gegenstände zeitnah und in der Nähe zum Einsatz kamen. Unsere Feuer-Macht wird auch häufig genutzt.
Sehr kurzweilig sind die WIMMELBILDER, von denen ein paar wenige auch 2-Mal gespielt werden. Bei den meisten WB handelt es sich um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch sind die Wörter schon mal hervorgehoben in einer Geschichte verpackt. Außerdem suchen wir Paare von Ähnlichem, Dinge nach Umrissen und nach Umschreibungen und wir setzen Abgebildetes passend ein.
Die MINISPIELE sind sehr unterschiedlich im Schwierigkeitsgrad! Ganz wenige bieten eine Wahl aus „leicht“ und „schwierig“. Es gibt diverse Varianten von „Kacheln auf Schienen verschieben“. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Puzzle-Teile werden über 4 Ebenen eingesetzt, wobei man nur Teile an bereits liegende Teile anlegen kann (sehr schön gemacht!). Fächerartig liegende Federn mit Mustern drauf werden über ein etwas kniffeliges Tauschsystem vertauscht, bis sie der Vorlage entsprechen. Auf einer Karte wird ein Weg an Hindernissen vorbei mit Pfeilen vorberechnet. Edelsteine werden spiegelverkehrt der Vorlage eingesetzt. Und es gibt ein 3-Gewinnt-Spiel, welches man in einer vorgegebenen Anzahl an Zügen schaffen muss aber das leider etwas schwerfällig daher kommt (man muss immer gefühlt mehrere Sekunden warten, bis man den nächsten Zug machen kann!) – Es wird insgesamt mindestens 6-Mal gespielt!
EXTRAS: 12 Figuren können gesammelt werden und dienen als Power-Ups für das 3-Gewinnt-Spiel. Ob sie nachträglich sammelbar sind, weiß ich nicht, weil ich alle gefunden hatte – aber ich glaube nicht, da das in der Vergangenheit bei Spielen von AMAX Interactive auch nicht möglich war! Es gibt Auszeichnungen, 15 WB und 19 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Musik, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein neues Kapitel wurde aufgeschlagen ohne das alte Kindermädchen und ohne den bösen Isa. Aber es ist ein schönes Spiel! Sehr fantasievoll gezeichnete Schauplätze, toll gemachte Figuren und – zwar keine neue aber gut umgesetzte Geschichte! Die Warnung zu Beginn des Spiels halte ich persönlich für übertrieben! Die allermeisten Aufgaben haben mich auch sehr gut unterhalten, aber besagtes 3-Gewinnt-Spiel reagierte mir zu zäh und später im Spiel habe ich es auch übersprungen – dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote! :)
Das Spiel ist leider – mal wieder – recht kurz geraten! Das scheint ja beim Entwickler Elephant Games mittlerweile üblich zu sein… Es endet aber zufriedenstellend, auch wenn es im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition weitergeht, so handelt es sich um eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 14 Statuetten (landen in einer Galerie mit Beschreibung), 26 Teile eines Bildschirmschoners (in den Nahansichten!) und 27 Morphs können – leider nicht nachträglich – gesammelt werden. Am besten jede neue Szene erst nach den Sammelgegenständen absuchen und evtl. im Lösungsbuch nachschauen! Außerdem Auszeichnungen, das Archiv in dem es 12 Minispiele und 16 WB zum Wiederspielen gibt, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
Der Zeitreisende plant aus Rache den gesamten Gray-Clan auszulöschen! Wir spielen wieder aus der Sicht von Anna Gray, die sich ja in Sachen „Zeitreisen“ bestens auskennt. Eigentlich war ein gemütlicher Grill-Nachmittag mit unserer Nichte Elisabeth und unserem Neffen James samt deren Kindern geplant. Doch als wir an deren Anwesen ankommen müssen wir mit Entsetzen feststellen, dass alle ermordet wurden. Da hilft nur eines: In die Vergangenheit zu reisen, um den Täter zu stellen, nach Antworten zu suchen und unsere Familie zu retten!
FAKTEN: Die Transport-Karte habe ich gar nicht genutzt, weil der Tipp neben der richtungsweisenden Funktion auch ein Portal öffnet, falls wir 2 oder mehr Szenen weiter „arbeiten“ müssen. Wie in den letzten Teilen dieser Reihe, ist der wunderbare Richard Gray (Annas Vater) wieder als Geist mit im Gepäck und gibt uns Ratschläge und Gegenstände, die wir für den weiteren Verlauf benötigen.
Sehr gelungen fand ich die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden! Es gibt schöne Wortsuchlisten, Umriss-Suchen und wir finden Paare von Ähnlichem – auch schon mal versteckt nach dem Memory-Prinzip. Außerdem suchen wir noch die abgebildeten Bildausschnitte.
Vom Schwierigkeitsgrad her, ist bei den MINISPIELEN alles vertreten! Es überwiegen aber einfache bis mittelschwere Spielchen: Kacheln mit Teilwegen werden vertauscht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Ein Muster wird wieder hergestellt, indem man Kreise mit Außenringen dreht. Ein großer Golfball wird zum Ziel geschoben, wobei man mit kleinen Bällen erst mal Schranken wegschieben muss. Kacheln werden über ein Rotationssystem an den richtigen Platz vertauscht. Spielsteine werden per Pfeil in die richtige Aussparung geschoben, wobei sie sich synchron bewegen und erst bei Hindernissen zum Stehen kommen. Kacheln werden auf Schienen vertauscht und noch einige mehr.
FAZIT: Wiedermal ein rundum gelungener Teil – vorausgesetzt, man mag die Grim Tales samt dem ganzen Gray-Clan! Die Schauplätze sind ganz wunderbar, so wie man es vom Entwickler Elephant Games kennt! Die Geschichte hat mich auch unterhalten und die vielen Aufgaben waren kurzweilig. Selbst das Sammeln und Einsetzen der Aussparungs-Gegenstände! Einziger Kritikpunkt ist die Länge des Spiels. Also unbedingt schnell die Probestunde laden… :)
… häufen sich im viktorianischen London Ende des 20. Jh. und alle Toten haben eine Gemeinsamkeit – sie sind blutleer! Als junge/-r Hawkes (unser Spielername wird als Vorname genutzt) und Mitglied der ehrenwerten Vermillion Watch, einer Geheim-Organisation, die das Böse bekämpft, machen wir uns auf die Suche. Steckt ein Vampirkult oder gar Graf Dracula höchst selbst dahinter? Und was hat die Rote Königin mit all dem zu tun?
Kleine Rückblenden zu Beginn erleichtern den Einstieg – sei es um sich zu erinnern oder weil man die Serie noch nicht kennt. Neben den „alten Bekannten“, wie Phileas Fogg, Dr. Jekyll und Isobel Newton, treffen wir auf Maria Shelley…
FAKTEN: Man ist schon recht lange beschäftigt, bis man das abgeschlossene Ende erreicht! Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Transport-Karte und Tipp (mit Portal-Funktion) arbeiten zuverlässig und hab ich auch des Öfteren nutzen müssen, weil ich nicht weiter wusste (oder einfach, weil ich zu ungeduldig bin;)). Wie in dieser Reihe üblich ist die Reihenfolge von 3 der 5 Kapitel frei wählbar – das hat aber keinen Einfluss auf die Geschichte. Ich rate euch dringend, Carmilla zuerst „abzuarbeiten“, damit ihr diese Nerv tötende Dame schnell hinter euch lassen könnt!
Sehr kurzweilig sind die angebotenen WIMMELBILDER, auch wenn es überwiegend Wortsuchlisten sind, die aber sehr schön umgesetzt sind! Dazu suchen wir noch Paare, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und Umrisse. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Bei so manchem MINISPIEL hab ich mir echt den Kopf zerbrochen – ein paar musste ich auch überspringen, aber es sind auch einfachere dabei: Hufeisen werden nach Farbe über ein Pfeilsystem sortiert. Sternenkonstellationen werden nachgezeichnet. Seile werden entwirrt. Schlangenfiguren werden in einem runden Rahmen so verschoben, bis sich keine mehr berühren. Farbige Kugeln werden in 3 Röhren sortiert. Verschieden große Teile werden in einem Spielfeld so eingesetzt, dass alle Felder belegt sind. Farbige Ampullen werden über ein Sortiersystem richtig eingefügt und noch etliche mehr!
EXTRAS: 42 Embleme können – auch nachträglich – gesammelt werden. 29 Minispiele und 24 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Es gibt den Eipix-Souvenirraum (jede Spielszene wir nach je einem Objekt abgesucht), Auszeichnungen, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Sehr atmosphärische Schauplätze mit glasklarer Grafik auch in den dunklen Szenen! Und hier dürfen die Figuren noch mal mit Lippenbewegungen sprechen – das hat mir sehr gut gefallen! Die Geschichte fand ich etwas langatmig und anstrengend – daher gibt es von mir einen Punkt Abzug! Die Aufgaben waren aber äußerst kurzweilig und interessant. Ich empfehle dieses Spiel für erfahrene Spieler, die diese Reihe kennen und mögen! Einsteiger sollten mit dem ersten Teil (Das Moorgate Abkommen) anfangen und sich bei Interesse durch die weiteren Teile „durcharbeiten“… :)
Die Länge des Spiels ist ganz gut und es endet abgeschlossen! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition wird die Geschichte zwar weitererzählt, aber diese ist zum Verständnis der Hauptgeschichte nicht notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 28 Morphs und 28 Lupen sind – auch nachträglich – zu sammeln und es gibt zusätzlich eine Anzeige am Inventar, ob man sie gefunden hat. Außerdem gibt es noch Auszeichnungen, 19 WB sind wiederspielbar und in jedem der WB ist ein morphendes Objekt versteckt, ein Karten-Minispiel ist endlos wiederspielbar, Bilder, Musik, Beschreibungen der Figuren und das Lösungsbuch.
Als Donna Brave, die als Detektivin für Übersinnliches unterwegs ist, werden wir von unserer alten Schulfreundin Kathi zu deren Herrenhaus gerufen! Ein Baum, den sie einst von einem Unbekannten erhalten hat und den sie im Garten einpflanzte entwickelt tödliche Auswüchse. Einmal von dem Geäst des Baumes „umarmt“ ist dies praktisch schon das Todesurteil. Wir sind kaum angekommen, da schnappt sich der Baum unsere Freundin und wir haben alle Hände voll zu tun, um ihr Leben zu retten und rauszufinden, was oder wer dahinter steckt…
FAKTEN: Auf die Transport-Karte und den richtungsweisenden Tipp (ohne Portal-Funktion) ist Verlass und es gibt ein ausführliches Journal. Mit am Inventar ist ein Erinnerungs-Amulett, in welches wir Dinge von betroffenen Personen einsetzen und in deren Vergangenheit schauen können und anschließend einen Inventar-Gegenstand erhalten.
Gewohnt „schön angerichtet“ – wie man es von einem Spiel von Mad Head Gams erwartet – sind die WIMMELBILDER. Es sind zwar überwiegend gut gemachte Wortsuchlisten, aber wir suchen auch Dinge nach Umrissen und wir finden abgebildete Bildausschnitte. Dazu wird noch Abgebildetes passend in die Szene eingesetzt. Ein paar wenige WB werden auch 2-Mal gespielt.
Die meisten MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer zu lösen – wenige sind etwas kniffelig: Kacheln mit Teilwegen werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Tiere werden in ihre passende Umgebung eingesetzt. Schach-Pferde werden in ihr passendes Farbfeld gebracht. Klaviertasten mit Noten werden nach Hinweisen in der richtigen Reihenfolge gedrückt. 12 Richtungspfeile werden so eingesetzt, um einen Ball zum Ziel zu leiten, wobei man auf Fallen achten muss. Es gibt ein Mosaik Puzzle und Bildausschnitte werden vertauscht und noch einige mehr.
FAKTEN: Dieser 2te Teil der Donna Brave – Reihe ist nicht ganz so gut, wie der erste Teil! Es fängt etwas langatmig an und wenn zu Beginn unsere Freundin Kathi um Hilfe schreit, dann verbiegen sich die Gehörgänge! Aber es wird im Verlauf immer besser und die kreischende Kathi schläft Gott sei Dank die meiste Zeit! Sehr gut gefallen haben mir die diversen Aufgaben und wie immer bei Spielen von Mad Head Games: die Wimmelbilder! Die Schauplätze sind auch großartig gestaltet, ABER ich war echt entsetzt, dass die Figuren in einem MHG Spiel nur noch bauchrednerisch kommunizieren?! Ein absoluter Rückschritt und dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote und ich hoffe, dass das nur ein „Ausrutscher“ war… :)