Sehr schönes maritimes Thema! Sowohl über, als auch unter Wasser: Wunderbare Schauplätze! Alles sehr fantasievoll und detailreich. Atlantis lässt grüßen… Die Geschichte ist sehr spannend, obwohl es wieder mal um Liebe, Eifersucht, Gut gegen Böse und das Beherrschen der Welt geht…
Fakten: Die altbekannten 3 Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl plus der Option, ob die Karte aktive Bereiche anzeigen soll oder nicht. Immer jedoch kann man mit ihr schnell von A nach B kommen, 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, das Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, ein ausführliches Journal hält alle Hinweise fest, der Tipp ist richtungsweisend. Wir können unter und über Wasser auf unserem Delfin reiten, wenn es erforderlich ist.
Wimmelbilder gibt es etliche, sowohl 9 WB nach Liste mit leichten Interaktionen als auch 5 WB nach Silhouetten suchen und benutzen: Dinge werden nach Umrissen gesucht und wieder passend in die Szene eingesetzt, bis wir den Gegenstand erhalten, der ins Inventar wandert. Manches muss allerdings sehr punktgenau angeklickt werden, damit es aktiviert wird.
Natürlich sind auch viele Minispiele zu lösen, gezählt habe ich 19. Einige sind neu und teils auch echt kniffelig, aber nicht so schwer, dass sie nicht zu meistern sind, wie z. B. plus/ minus Dioden richtig platzieren, Lichtstrahlen verbinden, Mahjong, Kacheln vertauschen, Symbole durch Verschieben sortieren… Außerdem erhalten wir eine von insgesamt 22 Auszeichnungen für das Lösen der Puzzles! Manche erhalten wir aber auch weil wir Sachen erledigt haben, die wir sowieso machen mussten und nicht als Belohnung…
Weitere Extras: In den verschiedenen Schauplätzen sind Muscheln versteckt, die als Währung dienen, um unser Aquarium auszustatten oder Dinge für unseren (Gott sei Dank in Freiheit lebenden!) Delfin zu kaufen. Zudem können wir 35 Schildkröten in allen möglichen Ausführungen finden und Meeres-Kreaturen für unser Album sammeln. Die Extras ziehen sich auch bis in den Bonuslevel hinein.
Das abgeschlossene Ende habe ich im Hauptspiel nach knapp 4 Stunden im 2ten Modus erreicht. Das Bonuskapitel ist zwar eine weiterführende Geschichte mit auch neuen Schauplätzen (weitere 5 WB und 5 Minispiele), wird aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht benötigt. Diesmal spielen wir (gut ¾ Stunde) aus der Sicht von Marcus‘ Liebster Dolores.
Eine ganz klare Empfehlung an alle, die gerne märchenhafte Abenteuer spielen!! :)
Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 21 Auszeichnungen, 40 versteckte Kleeblätter (auch schon mal in den Wimmelbildern), zusammen-puzzlebare Charaktere des Spiels plus deren Geschichte, Bildschirmschoner, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Lösungsbuch, wiederspielbare Wimmelbilder und Bonuskapitel (1 knappe weitere Stunde) mit weiteren 5 WB und 5 Minispielen.
Im mittlerweile 5ten Teil dieser Serie bittet uns der Geist von Abraham Lincoln höchstpersönlich um Hilfe, um Dinge in der Vergangenheit - seiner Zeit - wieder ins Lot zu bringen, die dann wieder Wirkung auf die Gegenwart haben. Fans sind gespannt und wer die Reihe bisher nicht kennt, kann das Spiel trotzdem spielen, weil jedes Spiel eine eigenständige Geschichte ist… Auch wenn alles klar und deutlich ist, scheint die Grafik (wie in den Vorgängern auch…) etwas veraltet.
Fakten: 7 Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade die auch während des Spiels NICHT mehr gewechselt werden können, eine Karte zeigt wo noch etwas zu erledigen ist - kann aber nicht transportieren, das Journal ist sehr hilfreich - hält die Codes fest, die wir immer mal wieder eingeben müssen, als Tipp haben wir einen Raben: er führt uns per Pfeil so lange von Szene zu Szene bis wir an dem Ort angelangt sind, wo wir etwas erledigen müssen. In vielen Szenen sind Raben (sehr gut!) versteckt, die uns zusätzliche Tipps bescheren, das kommt aber höchstens unserem Sammlertrieb zu Gute. Ansonsten lädt der Tipp ganz normal auf - auch ohne Raben…
Während es in den ersten Spielen der Reihe überwiegend ums Wimmeln ging, ist es diesmal eher umgekehrt: In der gesamten Standard-Version habe ich ganze 10 Wimmelbilder gezählt, die auch nur einmal gespielt werden. 8 davon nach Liste mit einigen Interaktionen, eins wo wir falsch platziertes richtig einsetzen und eins wo wir ähnliche Paare finden.
Minispiele habe ich ganze 26 gezählt! Einige, die man kennt, wie - alle Lampen zum leuchten bringen, Spiegel zusammensetzen, Zahnräder richtig einsetzen, Rotations-Puzzle… Aber auch allerhand Neues und neu verpacktes von einfach bis mittelschwer…
Diese Standard-Version findet nach ca. 3,5 Stunden ein zufriedenstellendes Ende.
Ein großartiges und spannendes Abenteuer, was ich diesmal der Sammler-Edition - trotz der Extras - vorziehen würde!! :)
… aber als Sammler-Edition eher eine Mogelpackung (und auch sonst wird viel gemogelt…dazu später…)
Grafisch ganz schön gemacht, farbenfroh und auch in den vielen dunklen Szenen kann man alles gut erkennen, aber eben auch nicht auf dem neuesten Stand. Charaktere sind leblos. Es dauert schon eine Weile, um sich mit dem Spiel halbwegs anzufreunden…
Fakten: Auswahl aus 2 Schwierigkeitsgeraden (können während des Spiels nicht mehr gewechselt werden), 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, das Inventar lässt sich feststellen, ein Journal hält alles Wichtige fest plus Aufgabenliste, der Tipp ist richtungsweisend, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, eine Karte zeigt uns aktive Bereiche und kann transportieren. Am Inventar erhalten wir bald eine Linse, mit der wir geheime Schriftzeichen finden können, sobald diese blau leuchtet. Sind alle Zeichen in der Szene gefunden, wird uns jeweils eine Seite der Hintergrundgeschichte erzählt.
Die Option „Breitbild“ nimmt es leider allzu wörtlich: Das Bild wird wirklich in die Breite gezerrt, so dass man doch nicht auf die Balken rechts und links verzichten kann… Kommen wir nochmal zum „mogeln“: In einer Szene kann die Heldin ein Haus nicht mehr verlassen, weil die Haustür versperrt wurde. Warum steigt sie nicht aus einem Fenster im Erdgeschoss? Nein, mit Harpune und Seil bewaffnet geht sie in den ersten Stock, schießt dort das Seil in einen gegenüberliegenden Turm und seilt sich ab. Sie muss aber immer mal wieder zurück ins Haus und das geht nur mit der Karte?? Wie das?
Um die 30 Wimmelbilder sind zu lösen, alle nach Liste mit kleinen Interaktionen, werden auch 2-Mal gespielt (2 x 15 WB). Ungefähr genauso viele Minispiele sind im Angebot, z. B. Kacheln vertauschen, Fäden entwirren, ein paar (fiese:)) Rotationspuzzles…
Das Hauptspiel endet schlüssig nach knapp 4 Stunden. Das Bonus-Kapitel mit zusätzlicher Geschichte dauert nochmal eine gute Stunde. Extras leider nur Konzept-Kunst, Musik, Hintergrundbilder, Zwischensequenzen… Wer Interesse hat, dem empfehle ich auf die Standard-Version zu warten! :)
Much better than the previous Dark Canvas: Brush of Death!! Welldone drawn settings and characters together with a thrilling story and a lot to do and to explore! This time Vast Studios added a lot of extras to this Collector’s Edition.
Facts: 3 modes to choose from (can be changed during the game), 5 chapters plus bonus-chapter, lockable inventory, map showing you available action and allowing fast travel, direction giving hint, detailed journal, strategy guide doesn’t follow your progress.
I counted 13 hidden-object scenes, most of them from list with slight interactions and all played twice. Three of them are "find and use" silhouette HOS.
25 very different minigames to play from easy to difficult, as there are for example swap tiles to reveal an image, several maze-type puzzles, rotation-puzzles, fix pipes, complete wire connections, follow instructions, find star-constellations…
Extras: 60 Stone Coins to collect, with which you may buy unnecessary things in your collections-room ;) 30 achievements to earn and 20 morphing objects to find, 20 replayable minigames and 7 hidden-object-scenes, music, art-gallery, wallpapers, bonus-chapter with another 4 HOS and 8 minigames and an additional story (took me another hour to play in the 2nd mode).
I finished the main-game (with a conclusive ending) in approx. 3,5 hours. This game really keeps you busy till the end! Happy Gaming!! :)
Bei 9 Clues handelt es sich um ein gut gemachtes und spannendes Wimmelbild-Abenteuer, vorausgesetzt, man hat keine Schlangen-Phobie… Grafisch klar und deutlich im Comic-Stil gehalten. Wir begegnen sehr interessanten Personen, deren Gesprochenes zur Lippenbewegung passt und die sich (gewollt) zackig bewegen… unter Anderem dem Bürgermeister und Neeiiin, wir denken nicht sofort, dass dieser mit seinen seltsamen Zähnen und den sssss-Lauten einer der Bösen ist…Sehr spaßig!!
Fakten: 3 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, der Tipp ist richtungsweisend, das Inventar lässt sich feststellen, eine hilfreiche Karte steht uns zur Verfügung, die uns aktive Bereiche anzeigt und uns auch schnell dorthin befördern kann.
Ausgewogener Mix aus Wimmelbildern nach Liste mit kleinen Interaktionen (werden auch 2-Mal mit neuer Liste gespielt) und Minispielen, die alle nicht sehr schwer sind, aber Spaß machen, wie Rohrverbindungen drehen, im Kabelsalat Anfang und Ende von Verbindungen finden, Leitungen entwirren damit sich keine mehr überschneidet, Kacheln vertauschen damit sich ein komplettes Bild ergibt…
Was das Spiel besonders macht ist der sogenannte „Detektiv-Modus“: Die diversen Tatorte werden nach „9 Clues“, 9 Hinweisen abgesucht und die anfangs leere Suchliste füllt sich mit jedem gefundenen Gegenstand. Daraus ergibt sich dann der Tathergang. In den ersten beiden Schwierigkeitsgraden fängt es blau an zu leuchten, ist man in der Nähe eines solchen Gegenstandes.
Nach knapp 3 Stunden hat man das Rätsel um 9 Clues gelöst und das Ende lässt auf eine Fortsetzung hoffen….
Ein gut gemachtes Abenteuer, zwar etwas kurz, aber allemal eine Spielegutschrift wert!! :)
Vorab muss ich noch eine Besonderheit erklären: Ich spiele und bewerte auf Grundlage der englischen Spielversionen. Das ist normalerweise auch kein Problem, sind sie doch (fast) immer identisch… Nur diesmal nicht: In der englischen Version gab es KEINE Extras, wie 16 Auszeichnungen und 30 Experten-Objekte zu sammeln! In der deutschen Ausgabe schon, das ist wirklich sehr seltsam. Was es wohl in beiden Versionen NUR in der Sammler-Edition gibt, sind 4 Bonuskapitel (ca. 1 Stunde Spielzeit), die eine Art Vorgeschichte zu dieser Standard-Version erzählen mit weiteren 7 WB und 9 Minispielen. Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Videos, Musik, wiederspielbare Minispiele und ein Lösungsbuch.
Ja, sehr fein gemachter Grusel! Alle Schauplätze sind recht unheimlich: Grafisch alles sehr dunkel mit gedämpften Farben gezeichnet und doch ist alles sehr gut zu erkennen und gut ausgeleuchtet! Überall bewegt sich etwas, auch in den Wimmelbildern. Charaktere sind toll animiert und der wirklich böse Clown löst Nackenschauer aus…
Fakten: 2 Schwierigkeitsgrade, die sich dahingehend unterscheiden, dass der Tipp/ die Überspringfunktion 30 Sek. bzw. 2 Minuten auflädt und aktive Bereiche glitzern/ nicht glitzern. 14 Kapitel. Eine interaktive Karte zeigt aktive Bereiche und bringt uns per Klick dahin, ist aber etwas umständlich über das Journal zu erreichen. Das Journal hält außerdem alles Wichtige fest. Das Inventar lässt sich feststellen. Der Tipp (wunderbar: eine alte, leicht lädierte Strickpuppe) ist richtungsweisend. Die meisten gefundenen Dinge kommen zügig wieder zum Einsatz - das Inventar ist nie überfüllt.
Wie auch im ersten Teil sammeln wir im Verlauf des Spiels Puppen, die wir in unser Puppenhaus einsetzen und dadurch Hintergrundwissen erhalten. Das ist aber kein SE-Extra sondern Teil des Spiels.
Gezählt habe ich 10 Wimmelbilder im Hauptspiel. Die meisten, leicht interaktiv, nach Liste, daneben noch Unterschiede finden, gleichartige Gegenstände finden, Dinge finden und wieder passend einsetzen. Alle werden nur 1-Mal gespielt!
Minispiele sind ganz klar in der Überzahl: Mindestens 35! Wovon aber ca. 1/3 von der Art sind, dass wir passende Codes finden und eingeben müssen. Es gibt Kabel richtig verbinden, Sudoku, Kacheln vertauschen, bis sie ein Bild ergeben, richtige Reihenfolge eingeben, Dinge richtig zusammensetzen, Ringe drehen, usw. Alle von einfach bis mittelschwer.
Für das Hauptspiel habe ich im leichten Modus gut 3 Stunden benötigt: Das Ende ist zufriedenstellend. Wer gerne Minispiele löst, ein wenig wimmelt, kombiniert mit leichtem Grusel, der ist hier bestens bedient!! :)
Dies ist der mittlerweile 5te Teil der Mystery Trackers Serie - und auch wenn einige anderer Meinung sein werden - es ist leider eher ein müdes Spiel, was so vor sich hin plätschert… Der vorherige Teil MT: die 4 Asse, hatte mich schon nicht mehr überzeugt und das ist sehr schade, denn ich bin ein großer Fan der ersten 3 Teile!!
Optisch kann man nicht meckern, sehr gut, wie wir es von Elephant Games gewohnt sind, zumindest was die Darstellung der vielen Szenen angeht: Wie gehabt eine gekonnte Mischung aus real und gezeichnet. Und ja, wir haben wieder echte Schauspieler, die sich im Hintergrund auch schon mal bewegen. Wenn sie mit uns sprechen, sind sie aber wie „eingefroren“.
Fakten: die 3 bekannten Schwierigkeitsgrade plus ein „Detektiv-Modus“, der uns jegliche Hilfe versagt (kann man während des Spiels wechseln), 6 Kapitel, das Inventar ist feststellbar, eine Karte zeigt aktive Bereiche und kann uns dorthin transportieren, statt Inventar gibt es eine Aufgabenliste, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, die kauzige Kröte ist wieder unser Tippgeber und gibt uns ausführliche Tipps in Textform, Elf, der kleine Hund hilft uns hin und wieder etwas auszugraben. Durch andere Agenten erlangen wir im Lauf des Spiels die Fähigkeiten Feuer, Frost und Hypnose einzusetzen.
Gezählt habe ich 12 Wimmelbilder nach Liste mit ein paar kleinen Interaktionen, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden (im Bonus-Kapitel weitere 4).
Minispiele gibt es 14 (im Bonus-Kapitel weitere 8), alle nicht sonderlich schwer, wie Fotos der richtigen Beschreibung zuordnen, Sternenkonstellationen finden, Kacheln vertauschen, Lianen entwirren, Spielsteine an den richtigen Platz verschieben, Figuren richtig platzieren usw. Dazu kommen noch unzählige Codes, die wir richtig eingeben müssen…
Erwähnenswerte Extras: 17 Auszeichnungen können erarbeitet werden, 28 Geheimakten der Agenten, 13 mutierte Tiere der Agenten, Dukaten mit welchen wir wahlweise den Hundebereich von Elf und seiner Familie aufwerten können oder den Spielebildschirm verschönern können… Alle Sammelsachen sind jedoch nicht sonderlich gut versteckt: Wir stolpern förmlich drüber… Ein Geheim-Raum in welchem wir Minispiele und Wimmelbilder wiederspielen können. Ein Bonuskapitel, was mit einer weiteren Stunde eine zusätzliche Geschichte erzählt.
Das Hauptspiel endete für mich im 2ten Modus nach knapp 4 Stunden. Schade, ich hatte mich auf mehr Spannung gefreut! Aber auch hier gilt: Die Geschmäcker sind ja verschieden und wer die Mystery Trackers Serie noch nicht kennt, ist vielleicht positiv überrascht. Die Probestunde ist sehr aussagekräftig: Wer sie mag, kommt auch mit dem Rest gut klar! :)
This is the meanwhile 5th game of this series and the previous Grim Tales were pure Adventures with no mentionable Extras in their Collector’s Editions… This time Elephant Games went a new way…
Extras ONLY available in the CE: 16 hidden figurines to collect, 12 achievements to earn, some replayable minigames and hidden-object-scenes, wallpapers, music, concept art, strategy guide and a bonus-chapter (at least 1 more hour to play!) with a prequel to the main-story…
Graphics are - as always - welldone: very clear and detailed, even in the dark scenes. Charakters are very good animated. But be warned: stories with eerie schools and weird and mad school-kids are not everyone’s business…
Facts: 7 chapters, 3 modes to choose from (can be changed during the game), interactive map: showing you available action and allowing you to jump, very useful hint (telling you what to do next), lockable inventory. Soon you’ll get a useful friend: Chucky the chipmunk!
11 Slightly interactive hidden-object-scenes, ALL from list and all just played once!
16 minigames, some new, most of them good to solve, but a few quite tricky!! All of them fun to play!!
It took me about 4 hours to finish the main-game (this Standard-Edition) in the 2nd mode. Ending is conclusively. Different to the previous Grim Tales, but very addicting!!! :)
Auch als Standard-Version ein sehr empfehlenswertes, chinesisches Abenteuer! Dieses Spiel endet zufriedenstellend nach knapp 4 Stunden im mittelschweren Modus. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt, sind neben dem Üblichen wie Hintergrundbildern, Konzept-Kunst, Musik… wiederspielbare Minispiele und Wimmelbilder, 41 versteckte Kraniche, 26 Auszeichnungen zu erarbeiten.
Das Spiel ist im alten China angesiedelt und wir sind eine Heilerin, die zum Hof des mächtigen Herrschers gerufen wird, um dessen Sohn zu heilen. Mit dabei haben wir unseren Heiler-Koffer, mit dem wir Heiltränke und Zaubersprüche herstellen können. Dafür müssen wir immer allerhand Dinge zusammen suchen…
Grafisch wunderschön gestaltet, alles ist gestochen scharf und detailreich. Es ist immer irgendwas in Bewegung in den gezeichneten Szenen. Die Charaktere sind sehr gut animiert: Das Gesprochene passt zu den Lippenbewegungen.
Fakten: 3 Schwierigkeitsgrade wählbar, kann man auch während des Spiels ändern, 7 Kapitel, der Tipp ist richtungsweisend, bzw. es öffnet sich ein Portal, wenn der nächste aktive Bereich einige Szenen weiter entfernt ist, Karte mit Teleport-Funktion zeigt uns wo noch offene Aufgaben sind, ein Journal hält alles Wichtige fest, das Inventar lässt sich feststellen.
Etliche Wimmelbilder sind zu spielen, die meisten nach Liste mit ein paar Interaktionen, aber auch ein paar mit Umriss-Suche. Die gesuchten Gegenstände sind recht gut zu finden. Statt WB kann man auch ein Mahjong spielen. Dazu gesellen sich noch etliche, bekannte Minispiele von leicht bis mittelschwer.
Ein Bündnis des Lichts… Karpaten… Winter… Ein finsteres Schloss hinter dessen Toren das Böse wieder auferstehen möchte… Schon sind wir mitten in einem fesselnden Abenteuer! Auch grafisch vom Feinsten, alles ist sehr schön in Szene gesetzt. Man sollte sich nicht von dem finster dreinblickenden Kerl auf dem Titel abschrecken lassen: Der spielt nur einige Minuten mit… (keine Ahnung, was sich bei der Auswahl der Titelbilder manchmal so gedacht wird!)
Fakten: 9 Kapitel plus Bonus, 3 Schwierigkeitsgrade: aktive Bereiche werden nur im entspannten Modus auf der Karte (die transportieren kann) angezeigt, im fortgeschrittenen- erst nachdem man den Tipp benutzt und im schwierigen- zeigt die Karte gar nichts an und es gibt keinen Tipp/ Überspringen, ansonsten ist der Tipp richtungsweisend, das Inventar ist feststellbar, Journal hält alles wichtige fest + Spielzeit, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt.
Besonders schön finde ich die Wimmelbilder: Neben 10 WB nach Liste mit kleinen Interaktionen gibt’s 12 von der Art, dass wir Dinge die abgebildet sind finden und wieder passend in die WB-Szene einsetzen, in diesen WB wird auch immer noch ein kleines Minispiel gespielt. Gezählt habe ich 28 Minispiele, viele kennt man - sind aber neu umgesetzt: Einige von der Art, dass wir gleich-farbige Steine verbinden, ohne dass sich die Linien kreuzen, Ketten entwirren, Blöcke verschieben um einen bestimmten Block zum Ausgang zu bringen, Rotations-Puzzle… Bis auf ein einziges Rotations-Puzzle im Bonus-Kapitel (das ich überspringen musste), sind alle Minispiele ganz gut zu bewältigen!
Im Hauptspiel sind 34 Eulen versteckt, die alle unterschiedlich aussehen, daher: Gut hinschauen! Dazu gibt’s noch 11 Schriftrollen zu finden, die unser Bestiarium zum Nachlesen füllen. Wer auf die Standard-Version warten möchte, kann sich auf ein zufriedenstellendes Ende nach ca. 4 Stunden (im 2ten Modus) freuen. Im Bonuskapitel (1 gute weitere Stunde) geht es darum, dem fiesen kleinen Helfer-Kobold des Bösen noch einen Strich durch die Rechnung zu machen…. Hier sind noch einmal 4 WB und 9 Minispiele zu lösen!
Ein sehr gut gemachtes Spiel, perfekt für diese Jahreszeit!! :)