Diese Standard-Version endete für mich nach gut 4 Stunden im ersten Modus mit einem abgeschlossenen Ende. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, neben Hintergrundbildern, Konzept-Kunst, Zwischensequenzen, Minispielen und Musik gibt es 12 Greife, 12 Drachen und 12 Einhörner in den Szenen zu suchen und Auszeichnungen zu erringen.
Hier haben wir den 3. Teil der „The Secret Order“-Reihe in der es wieder um den geheimnisvollen Orden des Greifs und um Zeitreisen geht. Für mich der beste der 3 Teile! Die Vorgänger muss man übrigens nicht unbedingt kennen, um diesen hier zu verstehen. Optisch schön gemacht und mit warmen Farben gestaltet. Wunderschöne Schauplätze aus vergangenen Zeiten werden per Zeitreise aufgesucht! Die Charaktere sind animiert aber die Lippenbewegungen sehen schon mal unfreiwillig komisch aus…
Fakten: 8 Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels), eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im 3. Modus), der Tipp ist richtungsweisend, ein Baby-Greif (sieht aus wie eine Ü-Ei Figur…) hilft uns an höher gelegenes zu gelangen, das „Herz des Golems“ kann Statuen zum Leben erwecken, das Inventar ist feststellbar.
Wimmelbilder habe ich 11 gezählt. Es handelt sich fast ausnahmslos um recht übersichtliche Wortlisten mit ein paar kleinen Interaktionen, die alle nur 1-Mal gespielt werden. 2 WB von den 11 sind Fragment-Suchen. Anstelle eines WB kann man ein Mahjong wählen.
Weit mehr Minispiele sind im Angebot: Gezählt habe ich 25. Sehr viele von der Art, dass wir Bilder vervollständigen müssen. Aber auch gleichfarbige Punkte verbinden - ohne dass sich die Wege kreuzen, Laser über Spiegel leiten, Memory, Rohre verbinden, Seile entwirren. Hier ist von leicht bis kniffelig alles vertreten! Wer nicht weiter weiß kann überspringen.
The Secret Order: Verhängnisvolle Artefakte gehört jetzt nicht zu meinen Lieblingsspielen, ist aber ein ganz netter Zeitvertreib! 3 Sterne wären zu wenig und 4 Sterne sind eigentlich zu viel. Für mich liegt es genau dazwischen!! Ich finde, dass die Probestunde nicht sehr aussagekräftig ist, da es eigentlich erst ab Kapitel 3 richtig schön wird!! Wer keinen großen Wert auf die Extras der SE legt, dem empfehle ich diese Standard-Version!! :)
… obwohl die Szenen optisch durchaus sehr ansprechend sind und 5 Sterne verdienen, wie von Elephant Games gewohnt. Viele Schauplätze sind dunkel, und doch ist alles sehr gut zu erkennen und auch sehr lebendig. Das kann man leider von den Charakteren nicht behaupten, die nur telepathisch kommunizieren, also ohne Lippenbewegungen (bis auf die Anfangs-Szene). Die Geschichte kommt leider nicht richtig in Schwung und ist von so vielen Logik-Fehlern durchlöchert, dass es keinen wirklichen Spaß macht (zumindest, wenn man bis zum Schluss durchgehalten hat…).
Dies ist der 6te Teil der Haunted Hotel-Reihe und der 2te der von Elephant Games entwickelt wurde. Die Vorgänger sind übrigens nicht zum Verständnis erforderlich…
Fakten: 6 Kapitel, die mir nach ca. 4 Stunden im entspannten Modus ein zufriedenstellendes Ende bescherten - plus Bonus-Kapitel, mit einer zusätzlichen Geschichte und einer Dauer von einer knappen Stunde. 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels), eine Transport-Karte zeigt - nicht immer ganz zuverlässig - aktive Bereiche, der Tipp weist die Richtung, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise (kein Tipp/ kein Überspringen von Minispielen im 3. Modus), ein Journal hält alles Wichtige fest, eine Aufgabenliste gibt es auch, einige Inventar-Gegenstände mit einem „+“ versehen müssen kombiniert werden, ein „Amulett des Lichts“ wartet im Inventar auf Vervollständigung, das Inventar lässt sich feststellen und das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt.
Wimmelbilder habe ich 10 gezählt (plus 2 im Bonus-Kapitel). Wie wir es von Elephant Games nicht anders kennen, alle nur nach Wortsuchliste mit wenigen Interaktionen und alle auch nur 1-Mal gespielt. Aber: Sehr schön in Szene gesetzt - Gesuchtes ist gut zu finden! Minispiele sind weit mehr im Angebot: 22 (plus 4 im Bonus-Kapitel), hier gibt es überwiegend leicht bis mittelschwer zu lösende Spielchen: Lichtstrahlen über Spiegel leiten, Rohre durch drehen verbinden, Punkte verbinden ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen, gleichfarbige Kabel mit Hilfe von Pfeilen verbinden, Bildausschnitte finden, abgebildete Symbole in spiegelverkehrter Form finden… um nur mal ein paar zu nennen.
Elephant Games war bisher noch nie besonders spendabel, was Sammler-Editions-Extras angeht… Hier gibt es auch nur, neben dem Bonus-Kapitel und Lösungsbuch, 12 ägyptische Sammelsachen zu finden, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und Bildschirmschoner.
Zusammenfassung: Grafik: Sehr gut gemacht! (Bis auf die animationslosen Figuren) Geschichte: Kommt nicht wirklich in Schwung/ viele Logik-Fehler Wimmelbilder: Schön, aber nur Wortsuchlisten Minispiele: Nicht besonders schwer - auch für Einsteiger geeignet Extras-Angebot: Nicht den SE-Preis wert!
Nein, großen Spaß hat mir der 'Uralte Fluch' nicht gemacht und als Sammler-Edition von mir schon mal gar nicht zu empfehlen… Höchstens als Standard-Version (für Mitglieder: mit einem bald ablaufenden Gutschrift-Code) Aber, wie immer gilt: Probestunde laden und dann entscheiden, ob es euch gefällt! :)
New York Mysteries: Geheimnisse der Mafia endete für mich nach gut 4,5 Stunden mit einem abgeschlossenen und zufriedenstellenden Ende. Das Bonus-Kapitel der SE ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 36 Sammel- und 35 Phantom-Objekte sind in den Szenen versteckt, die Sammelobjekte sind in 4 Kollektionen aufgeteilt. Hat man alles gefunden, werden noch Puzzles freigeschaltet. Weitere Extras sind 26 wiederspielbare Minispiele, Auszeichnungen, Konzept-Kunst, Zwischenszenen, Musik und Hintergrundbilder.
Von 5bn Games kennen wir z.B. das sehr schön gemachte Lost Lands: Der Dunkle Meister. Dieses Spiel ist zwar vom Thema her ganz anders, aber grafisch genauso gut gemacht! Alles sieht sehr real und lebendig aus, die Geschichte rund um die ermordeten Mafia-Bosse und die zeitgleich verschwundenen Kinder ist spannend inszeniert… Darüber hinaus sind die Charaktere sehr gut animiert und bewegen ihre Lippen zum Gesprochenen! Ja: Hier gibt es SEHR viel zu tun!!
Fakten: 8 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade - die im 1. und 2. Modus noch „personalisiert“ werden können. Eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche (nicht im 3. Modus). Der Tipp zeigt uns die einzuschlagende Richtung. Dazu gibt es noch ein ausführliches Journal, das alles Wichtige festhält und eine Aufgaben-Liste. Das Inventar lässt sich feststellen.
Die 10 Wimmelbilder werden alle nur 1-Mal aufgesucht und sind sehr schön gemacht: Es handelt sich immer um eine Silhouetten-Suche, in der Gefundenes wieder passend in die Szene eingesetzt wird - so lange, bis wir den Gegenstand für das Inventar erhalten. Meist sind auch noch kleine Minispiele mit eingebaut.
Sehr viel mehr Minispiele sind zu lösen: Gezählte 30! Hier sind kurz und schmerzlose, aber auch umfangreiche oder kniffelige Minispiele im Angebot: Sehr viele unterschiedliche Arten von „Ringe, bzw. Spielsteine rotieren“ und „Kacheln schieben“ - hier haben mich doch manche in ihrer Aufmachung positiv überrascht! Dazu gibt es auch noch Paare finden, Waage ins Gleichgewicht bringen oder auch 2 Bilder, welche auf den ersten Blick verschieden aussehen - in welchen man Gleiches finden soll… Nicht mitgezählt sind die Minispiele in den WB.
Wen das Thema Mafia und New York der 50er Jahre interessiert, aber keinen Wert auf die genannten Sammler-Editions-Extras legt, dem ist dieses Spiel sehr zu empfehlen!! :)
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3/ 5
So verwirrend der Titel ist, so verwirrend ist auch die Story… :)
Ja, genau wie mir wird es auch vielen von euch gehen: Was ist ein Homunkulus? Also, laut Wikipedia lautet die Definition: „Der Homunkulus, (lat. ‚Menschlein‘) bezeichnet einen künstlich geschaffenen Menschen.“ Wikipedia geht natürlich noch viel weiter, aber da müsst ihr selber mal schauen…
Es ist der dritte Teil dieser Reihe und egal ob ihr die Vorgänger kennt oder nicht: Es ist ein wirres Spiel! Grafisch gibt es überhaupt nichts zu meckern!! Alles sieht sehr schön und detailliert gezeichnet aus. Vor allem die wunderbar animierten Charaktere machen Spaß!! Aber - selbst in den Vorgängern - hat man diese Cyan - Plasma - Außerirdischen - Story nicht so ganz nachvollziehen können…
Fakten: 5 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade (sind änderbar während des Spiels), der Tipp ist richtungsweisend (kein Tipp/ kein Überspringen von Minispielen im 3. Modus), eine Karte (wird unser größter Freund im Spiel, denn ohne sie wären wir verloren!!!!) zeigt aktive Bereiche und kann transportieren, es gibt eine Aufgabenliste plus Journal, das Inventar lässt sich feststellen und das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt.
Ja, die Wimmelbilder - Wer die Vorgänger von Phenomenon kennt, weiß wie sie funktionieren: Hier müssen sie erst durch unseren - am Inventar befindlichen - Neutralisierer aktiviert werden. Dann werden 2 WB hinter-/ bzw. nebeneinander gespielt. Alle nach Wortsuchlisten mit ein paar Interaktionen mit einem Portal zum Wechsel zwischen den Beiden. Gezählt habe ich 9 (also 9 x 2 WB) plus 3 ( x 2 WB) im Bonus-Kapitel. Bei den WB war ich aber oft genervt von der Winzigkeit der gesuchten Gegenstände, die daher schwer zu finden waren.
Sehr wenige Minispiele sind zu spielen: 7 im Hauptspiel plus 1 (!) im Bonus-Kapitel. Zwar gibt es ein wunderbares Mosaik richtig zusammen zu setzen, ein schönes Puzzle nach Anweisung lösen, Laternen so platzieren, dass ihre Strahlen das gesamte Bild erleuchten oder auch ein neuartiges „Kacheln vertauschen“… aber letztendlich gibt es halt zu wenige!!!
Als Extras gibt es noch 35 leuchtende Kapseln zum Einsammeln, Auszeichnungen, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder und Musik.
Wie ihr an meinen gezählten WB und Minispielen seht, gibt’s nicht viel zu puzzeln - Leider. Die Grafik ist - wie gesagt - wunderbar, aber die meiste Zeit setzen wir „hier“ was ein was wir „da“ eingesammelt haben und zwischendurch wird ein wenig gewimmelt und gepuzzelt. Für das Hauptspiel habe ich gelangweilte 5 Stunden gebraucht um dann genervt festzustellen, dass das Bonus-Kapitel die Geschichte weiterführt… Nein, liebe Leute, eine schöne Grafik macht noch lange kein schönes Spiel aus!
Was machen wir, wenn in einem Buch plötzlich die Frage steht „Willst du uns helfen?“… In diesem Fall schreiben wir ein „Ja, ich will“ hinein und Schwups sind wir mittendrin in einem großen Abenteuer in welchem wir eine Märchenwelt und 3 Teile einer Krone vor dem Bösen retten müssen! ERS hat mich in jüngster Zeit leider oft enttäuscht - Hier ist es aber anders: Die Geschichte ist wendungsreich und gut gemacht. Optisch erwartet uns die typische ERS Grafik: Märchenhaft und fantasievoll - wenngleich auch etwas angestaubt - Farbenfroh, aber nicht zu bunt und dazu noch lebendig. Was man von den Charakteren bei den neueren ERS Spielen leider nicht sagen kann: Sie bewegen ihre Lippen nicht mehr zum Gesprochenen… Schön gemacht: Es erscheint immer mal wieder ein übergroßer Stift und zeichnet uns Hindernisse in den Weg.
Fakten: 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann (änderbar während des Spiels), ein nützliches Journal, eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche, das Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt. Liev, ein Hase im ‚Alice im Wunderland‘-Stil, hüpft mit durchs Spiel - nicht als Helfer - sondern eher als Freund, der uns hier und da etwas mitzuteilen hat…
Im Hauptspiel habe ich 18 wunderbar abwechslungsreiche Wimmelbilder gezählt (plus 6 im Bonus-Kapitel). Alle WB werden 2-Mal gespielt (sind mitgezählt). Es gibt „finde eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Gegenständen“, Dinge nach Umrissen suchen - auch kombiniert mit „Gefundenes wieder passend in die Szene einsetzen“, nach Wortliste mit ein paar kleinen Interaktionen und Paare von Ähnlichem finden. Statt einem WB kann man auch ein kniffeliges Minispiel wählen.
Minispiele sind im Hauptspiel 19 zu lösen (plus 4 im Bonus-Kapitel). Bei manchen gibt es die Auswahl zwischen einfach und schwer zu wählen. Wir spielen z.B. Blöcke verschieben, ein schwieriges Linien entwirren: die Linien müssen ein bestimmtes Bild ergeben, Kacheln mit verschieden-farbigen Linien vertauschen bis diese richtig verbunden sind, 3-Gewinnt, Rotationspuzzle…
Das Hauptspiel mit zufriedenstellendem Ende habe ich nach gut 4 Stunden erreicht. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche, aber ganz besonders gut gemachte Geschichte, die mit knapp 1,5 Stunden auch noch recht lang ist! Weitere Extras sind Hintergrundbilder, Bildschirmschoner, Konzept-Kunst, Videos, Musik, wiederspielbare WB und Minispiele, Auszeichnungen und 18 Gefäße mit Farben: haben wir alle gefunden, färben diese selbsttätig ein paar Bilder aus dem Spiel ein (eher überflüssig) und ein Workshop, der Fotos von ERS-Mitarbeitern bei der Arbeit zeigt.
Ja, also hier muss ich - vor allem wegen des hervorragenden Bonus-Kapitels - auf jeden Fall die Sammler-Edition empfehlen! Aber testet selber und lasst euch begeistern, denn hier zeigt ERS nochmal seine alte Größe… :)
Diese Standard-Version ist ja das Hauptspiel der Sammler-Edition und für diese habe ich gut 5 Stunden gebraucht, bis ich das zufriedenstellende Ende erreicht hatte. Das Bonus-Kapitel der SE ist eine Vorgeschichte zum Spiel. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, 44 Musik-Noten sind versteckt (können in den Extras auch noch nachträglich gesucht werden) - hat man alle Noten gefunden wird ein Minispiel freigeschaltet, nach dessen Lösung können wir alle Szenen nochmal nach je einem Gegenstand absuchen, im Anschluss daran dürfen wir noch puzzeln. 15 Auszeichnungen kann man sich erarbeiten, 24 veränderliche Objekte sind in den WB versteckt, wiederspielbare Wimmelbilder: hier kann Zeit und Treffsicherheit verbessert- und übersehene veränderliche Objekte gefunden werden, ein wunderbarer Soundtrack, Hintergrundbilder und Konzept-Kunst.
Mad Head Games gehören (neben Artifex Mundi:)) derzeit zu meinen absoluten Lieblings-Entwicklern! Erinnert euch nur an das fabelhafte „Rite of Passage: Kind des Waldes“ oder an „Nevertales: Die innere Schönheit“… Und nun Cadenza! Ein wahres Meisterwerk - nicht nur für Jazz-Fans!! Wunderbare Schauplätze: Alles sehr lebendig und realitätsnah, genauso wie hier dargestellt, stellt man sich New Orleans vor! Die Charaktere sind sehr gut animiert und selbst die Musik habe ich angelassen! Dazu eine spannende Geschichte rund um Musik, Betrug und Tod…
Fakten: 7 Kapitel, 4 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem, den man sich selber zusammenstellen kann. Ein Journal hält alles Wichtige fest plus Aufgaben, gespielter Zeit. Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche, der Tipp ist richtungsweisend (kein Tipp/ Überspringen von Minispielen im 3. und 4. Modus), das Inventar lässt sich feststellen.
17 äußerst abwechslungsreiche Wimmelbilder, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden, sind zu lösen: Es werden Dinge nach Umschreibungen gesucht, Paare finden - in einer Art Memory verpackt, Silhouetten-Suche und sehr interaktive Wortlisten oder auch eine Kombination aus Wortliste und Dinge passend in die Szene einsetzen! Alle sehr, sehr schön arrangiert mit teilweise ganz neuen Ideen!
Minispiele habe ich 30 gezählt. Von einfach bis mittelschwer ist alles vertreten, wie z.B. falsch platzierte Gegenstände in einem Bild passend einsetzen, verschiedene Dreh- und Schiebepuzzles, Seile entwirren, Sequenzen wiederholen, Wege durch ein Labyrinth finden…
Wer sich nicht so sehr für die angebotenen Extras der Sammler-Edition interessiert, aber grundsätzlich gerne in einer wunderbaren Atmosphäre mit toller Geschichte wimmelt und puzzelt, der ist mit dieser Standard-Version bestens aufgehoben!! :)
… obwohl ich ja mittlerweile etwas den Überblick verloren habe, was die diversen Familienbeziehungen angeht! Dies ist schon der 6te Teil der Grim Tales Serie und in jedem Teil müssen wir eine unserer Schwestern, Neffen oder Nichten retten… Das ist hier natürlich nicht anders!
Grafisch sehr schön gezeichnet und lebendig in Szene gesetzt - hier zeigt Elephant Games noch mal was sie können! Auch gut gemacht, wie wir durch bloße Berührung eines Beweismittels in der Zeit zurück reisen können um dort nach weiteren Hinweisen zu suchen. Und dies ist wohl auch eines der letzten EG Spiele, in der die Figuren noch ihre Lippen zum Gesprochenen bewegen dürfen. - Die vorangegangenen Spiele der Reihe sind übrigens zum Verständnis von diesem kein Muss, aber sehr zu empfehlen! ;)
Fakten: 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels), eine Transport-Karte zeigt - nicht immer ganz zuverlässig - aktive Bereiche, der Tipp zeigt die Richtung, die wir einschlagen sollten oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise (kein Tipp im 3. Modus), ein Journal hält alles Wichtige fest und ist nur über die Karte zu erreichen, das Inventar lässt sich feststellen und das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt.
Die Wimmelbilder sind - wie bei Elephant Games üblich - alle nach Wortliste mit ein paar kleinen Interaktionen, aber sehr schön und übersichtlich arrangiert und alle auch nur 1-Mal gespielt. Gezählt habe ich 10 (plus 3 im Bonus-Kapitel).
Minispiele habe ich 18 gezählt (plus 2 im Bonus-Kapitel). Vom Schwierigkeitsgrad her würde ich sie überwiegend als leicht bis mittelschwer und selten schwer einstufen. Es gibt Mosaik-Puzzles, Domino mit Tierbildern, ein Schachbrett mit 12 Springern so besetzen, dass alle Felder leuchten, Linien entwirren, ein neuartiges und kniffeliges Planeten richtig anordnen, Kabel richtig verbinden usw.
Das Hauptspiel fand für mich im ersten Modus nach knapp 4,5 Stunden ein zufriedenstellendes Ende - das Bonus-Kapitel ist zwar eine weiterführende, aber zusätzliche Geschichte. Als Extras gibt es noch 13 versteckte Mini-Statuen von Familienangehörigen, durch die wir Hintergrund-Infos erfahren können, 35 veränderliche Objekte, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und Bildschirmschoner.
Mir hat es sehr gut gefallen! Grim Tales: Die Vergeltung ist eine gut gemachte Fortsetzung einer schönen Reihe… Warum sich Elephant Games allerdings so hartnäckig weigert auch mal andere Wimmelbilder als nach Wortlisten einzubauen, ist mir ein Rätsel… Wie immer gilt: Erst zur Probe spielen und dann entscheiden!! :)
Als Standard-Version sehr empfehlenswert! Erstens endet sie zufriedenstellend nach ca. 5 Stunden und zweitens fand ich das Bonus-Material der SE nicht sehr zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel der SE ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, ein Entwickler-Tagebuch, 10 verschiedene Schlüssel sind im Bonus-Kapitel zu finden, die dann ein 3-Gewinnt-Spiel freigeben, Hintergrundbilder und Konzept-Kunst.
Ja, dies ist der mittlerweile 4te Teil der Dark Dimension-Serie und - wie ich finde - der Beste! Der Entwickler Daily Magic hatte zwischenzeitlich mit realen „Schauspielern“ experimentiert… das fand ich persönlich nicht so toll. Hier ist alles sehr schön gezeichnet und entsprechend animiert - bzw. so digitalisiert, dass es gezeichnet aussieht! Gut, ein winterliches Abenteuer mag momentan nicht jeden wirklich „hinter dem Ofen vorlocken“! Aber selbst wenn dieser Umstand derzeit vielleicht störend ist: Unbedingt für das letzte Jahres-Viertel vormerken!!
Fakten: 6 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels), der Tipp ist richtungsweisend (kein Tipp im 4ten Modus), eine sehr zuverlässige Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (keine aktiven Bereiche im 3ten und 4ten Modus), das Inventar lässt sich feststellen. Im Verlauf finden wir 30 Notenblätter, die nach und nach die Hintergrundgeschichte erzählen.
Kommen wir zu den Wimmelbildern, die allesamt nach dem Schema „einen Gegenstand finden und anschließend wieder passend einsetzen“ zu lösen sind. Das ist überaus kurzweilig gemacht und teilweise auch noch mit kleinen Minispielen gemischt. Außerdem sind alle WB schön arrangiert - Gesuchtes ist relativ gut zu finden! Gezählt habe ich 22 Wimmelbilder, auch 2-Mal gespielt (sind mitgezählt).
Minispiele habe ich 16 gezählt. Es gibt etliche Variationen von Rotations- und Schiebepuzzles - teils auch mit neuen Ideen, dazu noch Schalter richtig legen oder auch eine Art Turm von Hanoi und und und. Alles von einfach bis mittelschwer.
Wie gesagt: Eine rundum gelungene Standard-Version! Und für Mitglieder, die noch einen Gutschein-Code übrighaben: Hier lohnt das Einlösen! Unbedingt Probe spielen und dann entscheiden!! :)
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Overall rating
3/ 5
Hier weht der Wind vergangener Wimmelbild-Zeiten... :)
Leider kommt hier mal wieder ein sehr mittelmäßiges Spielchen daher… Meine allererste Bewertung hier auf Bfg war für das erste Spiel dieser Reihe (dieses ist das 2te), das 2011 erschien. Und, Sabine aka Enibas: auch ich habe mal mit nur 3 Sätzen eine Bewertung abgegeben… ;)
Seit 2011 hat sich optisch in vielen Wimmelbildabenteuern ja so einiges getan… Hier nicht! Die Schauplätze sind zwar ganz nett gemacht, die Charaktere sind aber völlig regungslos. Auf der Suche nach unserem Bruder und je einem von 5 Fragmenten eines geheimnisvollen Amuletts, bereisen wir im Hauptspiel nacheinander 4 Bücher - alles angestaubte Klassiker der Weltliteratur (die wir erstmal mit einem Pinsel entstauben müssen) - plus einem weiteren im Bonus-Kapitel.
Fakten: 8 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 2 Schwierigkeitsgrade (nicht mehr änderbar während des Spiels), eine Transport-Karte zeigt an wie viele Aufgaben pro Ort noch zu erledigen sind - ein Wechsel zwischen den Orten ist auch nur über die Karte möglich, der Tipp ist richtungsweisend, ein Journal hält alles Wichtige fest, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt und das Inventar ist festgestellt. In jeder Szene sind Münzen (insgesamt 114) versteckt, mit denen wir Trophäen für unser Kaminzimmer kaufen können.
Groß ist das Angebot an Wimmelbildern, gezählt habe ich 28 (plus 6 im Bonus-Kapitel), die alle auch 2-Mal gespielt werden (sind mitgezählt). Einmal wird das Wimmelbild mit Wortliste gespielt, ein anderes Mal müssen Dinge nach Abbildungen gesucht werden. Die WB-Szenen sind alle ziemlich voll und Gesuchtes oft recht klein und so kann man manche Sachen schwer finden…
Minispiele habe ich 17 gezählt (plus 5 im Bonus-Kapitel). Alle sind relativ einfach zu lösen: Sehr viele Varianten von Kacheln verschieben oder Dinge zusammenpuzzeln. Es werden Punkte verbunden ohne den Pfad 2-Mal zu benutzen, dazu gibt es noch Rotations-Puzzles oder ein Malen-nach-Zahlen usw.
Nach knapp 4 Stunden habe ich das zufriedenstellende Ende erreicht und komischerweise ist hier auch das Amulett wieder komplett, obwohl man in der Eingangs-Szene ganz deutlich sieht, dass ein Fragment auch im Buch des Bonus-Kapitels verschwindet. Neben den Münzen, gibt es noch Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Musik und Hintergrundbilder als Extras.
Nein, mir hat es nicht besonders gefallen! Es plätschert recht lustlos ohne Höhen und Tiefen vor sich hin und erinnert in der Aufmachung an die frühen Wimmelbildspiele. Wenn überhaupt, dann würde ich empfehlen auf die Standard-Version zu warten, da die Extras uninteressant sind und das Bonus-Kapitel nicht zum Verständnis des Hauptspiels benötigt wird. Falls euch natürlich der erste Teil Lost Souls: Verzauberte Gemälde gefallen hat, dann werdet ihr diesen Teil auch mögen!! :)
Diese Standard-Version (das Hauptspiel der Sammler-Edition) endete für mich nach knapp 5 Stunden zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel der SE ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, Auszeichnungen, 52 Fuchs-Figuren, 17 veränderliche Objekte, 16 versteckte Buchstaben, 10 Reiseführer-Seiten, wiederspielbare WB und Minispiele, Hintergrundbilder, Filme und Musik!
Off the Record: Italienische Intrigen ist schon eine schöne, spannende und wendungsreiche Geschichte… Wenn man aber selber schon ein paar Mal vor Ort war, kommt einem die Eipix-Venedig-Variante viel zu „glatt-poliert“ vor! Und jeder, der schon einmal dort war weiß, dass es da niemals menschenleer ist! Daher sind mir fiktive Orte in Spielen auch viel lieber... Ansonsten lässt die Grafik nicht viele Wünsche offen: Alles schön in Szene gesetzt, die Charaktere können sprechen, vieles ist in Bewegung…
Fakten: 4 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem den man sich selber zusammenstellen kann (können während des Spiels geändert werden), ein hilfreiches Journal hält alles Wichtige fest, eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (nicht im 3. Modus), der Tipp weist uns die Richtung oder öffnet uns ein Portal zur schnellen Durchreise, mit einer Kamera am Inventar können wir mittels eines kleinen Minispiels Hinweise freischalten, dazu gibt es noch einen Kassetten-Recorder mit dem wir gefundene Tonträger abspielen können. Das Inventar lässt sich feststellen.
Schön, wie so oft bei Eipix-Spielen sind die angebotenen Wimmelbilder: Gezählt habe ich 18. Neben Wortsuchlisten, teils auch über 3 Ebenen, gibt es Silhouetten-Suchen, in denen teilweise auch die gesuchten Dinge wieder passend in die Szene eingesetzt werden müssen. Sehr abwechslungsreich! Minispiele habe ich auch 18 gezählt. Neben sehr schön gemachten Schiebe-, Dreh- und Labyrinth-Puzzles, gibt es z.B. eines wo wir verschiedene Filter mit Gebäudeteilen übereinander drehen, bis die passenden Teile aufeinander liegen.
Eine gute Geschichte kombiniert mit abwechslungsreichen Wimmelbildern und schönen Minispielen, dazu eine ordentliche Spiellänge!! Klasse!! :)