. . . erfahren wir, dass Sherlock Holmes vermisst wird - umgenau zu sagen seit 15 Jahren (wird später in einer Notiz gezeigt). Anscheinend ein Unfall an den Reichenbachfällen in Verbindung mit seinem Widersacher Moriarty. In London steigt nun die Kriminalrate stetig und man braucht Ersatz: Eine überaus gute Detektivin wird zur Ms. Holmes, die sich mutig auf die Suche nach dem Monster von Baskerville aufmacht . . .
(Info: Conan Doyle, Erschaffer der Figur Sherlock Holmes, plante 1893 tatsächlich seine Holmes-Reihe mit dem Tod des Detektives in einer Kurzgeschichte abzuschließen. Die Idee kam ihm auf einer Reise in die Schweiz bei den Reichenbachfällen. Holmes sollte gemeinsam mit seinem Gegner Moriarty während eines Kampfes in die Reichbachfälle bei Meiringen in der Schweiz stürzen. Bergung unmöglich. Allerdings revidierte Doyle nach dem großen Erfolg „Der Hund von Baskerville“ den Tod von Holmes und dieser berichtet in der Kurzgeschichte „Das leere Haus“, dass er Moriarty dank japanischer Kampfkunst entkam und danach die Felsen hinaufklettern konnte. Dann plante Holmes nach London zurückzukehren um Moriartys kriminelle Vereinigung mit Colonel Moran, endgültig zu zerschlagen).
Hier finde ich sehr gelungen, dass man Sherlock und vor allem Moriarty in dieses Spiel ein wenig eingebunden hat (wenn man das „Zeitliche“ ausser acht lässt).
Es gibt allerdings keinen Watson - die neue Ms. Holmes muss sich aller Wahrscheinlichkeit an jemanden gewöhnen, der anfänglich alles andere als vertrauenswürdig zu sein scheint.
Die Grafik ist fast immer etwas „neblig“, es fehlt an Klarheit und die Objekte könnten etwas größer sein. Ebenso leicht nervend ist die Hintergrundmusik wenn die „Spannung steigen“ soll und der Akkord schneller wird.
Die Rätsel können sehr knifflig und zeitaufwendig werden, die WBs sind nichts Neues und wir haben gefühlte tausend Objekte in Vertiefungen einzusetzen um etwas zu öffnen oder in Bewegung zu setzen.
20 Auszeichnungen, 12 kleine Figuren, Fragmentteile für 4 Puzzles, Morphs, das Bonus und den Rest.
Im Bonus muss Kiron Adler, aus dem Hauptspiel, seine Detekivfähigkeit unter Beweis stellen.
Vorerst mal ein OK Ms. Holmes . . . vielleicht wirds nächstes Mal interessanter
Die beiden stammen aus verschiedenen Clans die sich sehr feindlich gegenüberstehen. Es sind der Eulen- und der Bärenclan. Alison gehört zum Eulen-Clan und Jacob zum Bären-Clan. (Wie die beiden sich kennenlernen erfahren wir eine Zeit später nach dem Einspieler).
Die beiden Liebenden haben jedoch ein Problem: Sie werden zu Gestaltswandlern: Alison wandelt sich nachts in eine Eule und Jacob tagsüber in einen Bären. Wie kann das geändert werden? Dann haben wir noch unseren jeweiligen Clan-Wächter, der, wenn wir einen „Erinnerungs-Stern“ für Eule/Bär ergattern, einiges über Clan und Vergangenheit zu erzählen hat und uns mit einer jeweiligen Fähigkeit ausstattet.
Gespielt wird abwechselnd aus Sicht von Alison oder von Jacob.
Wir haben eine geniale Grafik. Wunderschöne Farben und märchenhafte Schauplätze. Alles klar, deutlich und sehr präzise. Ebenso perfekt gelungen sind die Figuren selbst, deren Bewegungen, Mimik und Sprache. Eine ausgesprochen angenehme Hintergrundmusik unterstreicht das Spiel und wirkt absolut nicht nervend.
WBs hervorragend und teils überaus knifflige Rätsel (vor allem das erste Rätsel im Bonus um eine Türe zu öffnen).
Die Extras sind leider gering ausgefallen: es gibt 25 Auszeichnungen, Morphs und 56 transparente Schafe zu finden um dann 5 große Schafe freizuschalten. Warum es ausgerechnet Schafe sind verstehe ich jetzt gar nicht - m. E. wären Eulen und Bären hier besser platziert gewesen. An der Seite befindet sich ein Banner das uns anzeigt wieviel Schafe und Morphs in den Szenen zu finden sind.
Das Bonus ist eine separate Geschichte. Hier spielen „Ayla und Douglas“ eine Rolle. Auch hier eine perfekte Grafik und sehr schöne Geschichte.
Ein gemischter Touch aus "Love" und "Fantasy" hat mir sehr gut gefallen aber ich gebe aufgrund der mauen Extras gerne vier Sterne.
. . . in eine fantasievolle Märchenwelt verschlagen.
Wir spielen wieder Nathaniel, Detective für das Übernatürliche. Markenzeichen ist ein Tattoo am Handgelenk, das für unsere Übersinnlichkeit sehr nützlich ist (es leuchtet wenn es zum Gebrauch aktiv ist).
Wir sind in Prag’s Gassen unterwegs. Ein Buch der berühmten Märchenschriftstellerin Maria Novak erweckt unser Interesse . . .
Ab hier gibt’s eigentlich nichts mehr hinzuzufügen, denn schon sind wir mittendrin und erfahren über sehr seltsame und eigentümliche Weisen was geschehen ist und evtl. noch geschieht wenn wir uns nicht beeilen. Wir sind nicht alleine. Wir lernen die absolut durchgeknallte Vera Tequila kennen, die eine recht coole Art an den Tag legt.
Nach etlichen Aufgaben, Gesprächen und Hintergrundwissen zum Geschehen wirbeln wir in eine andere Welt . . . aber was ist alles real und nicht real? Die Geschichte ist richtig gut.
Die Grafik perfekt und die Schauplatzgestaltung inkl. dem Ideenreichtum der Aufgaben, Rätsel, WBs und vor allem die Geschichte selbst einfach überaus klasse gelungen.
Ein Tablet links an der Seite ist unser Notizbuch und zeigt auch die aktuelle Spielzeit an.
Neben Auszeichnungen haben wir 27 Morphs zu finden und 27 verschiedene Embleme die jeweils auf 7 Büchern dekoriert werden. Nicht zu vergessen sind, dass sich Libellen in den Szenen befinden. Mit diesen schalten wir in einem separaten Raum ein Sammel-Surium frei.
Dann haben wir noch zwei Bonuskapitel: The Ghostbuster: Eine Vorgeschichte mit der Vera aus dem Hauptspiel - sehr aufschlussreich und interessant. Und: The Bookworm: Hier gilt es sehr interaktiv 6 Bücher zu öffnen und zu bearbeiten - tolle Idee.
Und auch das Hauptspiel-Ende hat seinen Sinn (z. B. mit einer Entscheidung die wir anfänglich treffen müssen: lesen oder nicht lesen!)
Wir erfahren, dass der mysteriöse Autor Michael Ballard diese vier Reiche künstlerisch erschaffen hat und nur er an diesen was ändern kann. Jetzt müssen wir ihn aufsuchen, denn eine dunkle Macht will diese vier Reiche zerstören.
Trevana, Erzmagierin, sendet uns, Anea, eine Magier-Schülerin, aus um die vier Reiche zu retten. Dafür müssen wir jedoch erst in das fünfte Reich - hier können wir auf Ballard treffen.
(Info: Erzmagier ist ein hoher Ehrentitel für Magier und die korrekte Anrede lautet: Eure Magnifizenz).
Die magischen Welten/Reiche sind
• Inspiria - gebaut aus Erde und Sternenlicht (auch unser Reich)
• Wintermourn - sehr kalt und eisig
• Jabakur - viel Sonne, Dschungel und Tiere
• Coast of Kian - die Wasserwelt
Und die Fünfte - die Versteckte Welt - die des Michael Ballard.
Von Trevana bekommen wir ein Zauberbuch . . . und ir können anfangen uns sehr viel hilfreiches zu erschaffen . . . und erhalten div. Zauber: z. B. wir erschaffen Portale, können Objekte schweben lassen, mit Tieren reden, dem Feuer widerstehen, als Gegenmittel wirken, Verschlossenes öffnen oder Gestaltswandeln.
Bei Ballard angekommen und x-Aufgaben weiter befinden wir uns in einem Raum mit den verschiedenen Reichen - wir nehmen uns immer ein Reich nach dem anderen. . . kehren immer wieder in den Raum von Ballard zurück um die nächste Welt zu erkunden . . .
Grafik, Figurenführung und deren Mimik sowie Sprachausgabe perfekt, Soundunterstreichung einwandfrei, WBs top und die wenigen Rätsel, da schon die Aufgabenbewältigungen/Lösungen herausfordernd genug sind, sind supergut durchdacht.
Neben 29 Morphs suchen wir noch nach 29 „brennenden Kometen“, haben WBs und Rätsel sowie ein Ultimatives WB, ein Extra- sowie ein Tauben-Puzzle (nach Bonuskapitel).
Im Bonus spielen wir aus Sicht von Ballards Sohn und eine Hexe macht uns das Leben schwer. . . .
Alles ganz wunderbar, märchenhaft und mystisch gestaltet. Jeder Fantasieliebhaber hat mit Sicherheit hier seine große Freude daran - und die hatte ich!!
So! Und nun an die, die leidenschaftliche „Nein-Klicker“ sind , obwohl man eine Bewertung nicht besser machen könnte. Ich beziehe mich auf die Bewertungen von Maja die in letzter Zeit mit „nicht hilfreich“ sehr sehr ungerecht angeklickt wurden. Das Wieso-Weshalb-und-Warum erschließt sich mir genauso wenig wie damals am 7. Juli 2013! Wer Lust und Liebe hat kann es nachlesen unter: „European Mystery: Duft des Verlangens“. Meines Erachtens sind diese „Nein-Klicker“ reine Protest- und Frust-Klicker und es würde mich nicht wundern wenn Maja irgendwann mal die Konsequenzen daraus zieht und gar nichts mehr macht. ABER DANN, wenn dies soweit kommen würde, dann lege auch ich meinen Stift ENDGÜLTIG hin! Das verspreche ich schon Maja zuliebe!
. . . aber einkaufen wird hier wohl momentan niemand, denn in erster Linie geht es um den Sicherheitsdienst eines Einkaufszentrum. Anscheinend werden die Schaufenster-/Modellpuppen „lebendig“ und die Wachleute driften in ein Trauma ab und sind psychisch am Ende. Man ist ratlos und man holt uns, den Besten der Besten, Rick Rogers, zu Hilfe - doch geht’s uns anders als den anderen?
Schon eine ganz suspekte Geschichte mit total suspekten Beteiligten - vor allem das Mädchen, dessen Freund weg, und das Wasser (bis wir endlich das mal haben) für die „dämliche“ Wunde und ihr Handy, wichtiger ist.
Wichtig allerdings sind die Rätsel - denn die sind teilweise richtig schwer. Im Hauptspiel gibt’s z. B. ein „Maskenrätsel“ - das hat dermaßen genervt und Zeit gekostet und nichts hat gepasst - ausser die Skip-Taste. Das „Augen-schiebe-Rätsel“ ist auch nicht ohne - hier auf die Augenhaltung achten! Und der Endkampf natürlich - wie immer . . .
Entspannen können wir allerdings bei den WBs - Liste oder Silhuette.
Grafik klasse, Figurenführung ok, Farbpalette plus Sound passt aber die Inventarleiste ist teilweise unglaublich voll. Das heisst: Viel nachdenken wo was hingehört!
Je nach dem was wir einsammeln schalten eine gewisse Anzahl von Morphs, Augen und Figuren einen Geheimnisraum frei, es gibt das Bonus sowie 15 Auszeichnungen.
Das Bonus: 1 Monat später- das Einkaufszentrum ist geschlossen - es tut sich dort allerdings wieder etwas - und wir werden wieder gebraucht
. . . aus dem Jahr 2014 - hier die 2. Hexeninsel und den Unterschied darf man merken: ob in Grafik, Aufgaben und Rätsel.
Denn es sind nach Teil 1 „Hexeninsel: Erbschaft“ unglaubliche 5 Jahre vergangen. Grafisch gesehen war der erste Teil schon hervorragend aber dieser besticht mehr in Brillanz sowie Klarheit und die überaus realistischen Szenen/Schauplätze harmonisieren wunderbar mit dem integrierten Gezeichneten.
Wunderschöner Einspieler und die Info Wieso und Warum wir wieder auf der Insel landen. Es gibt auch eine kleine Zusammenfassung (z. B. im Tagebuch) was einmal geschehen ist und was uns heute erwartet.
Ganz kurz umrissen: Die böse Hexe der Insel hat die zukünftige Frau des Prinzen verunstaltet und die kleine Schwester von unserem Freund Peter wurde in eine Glaskugel eingesperrt. Wir müssen dies nun alles wieder richten . . .
Wunderschöne märchenhafte sowie fantasievolle Schauplätze die man genau betrachten sollte. Vor allem sind es die „Kleinigkeiten“ was mich hier so fasziniert hat - denn vor allem sind die Tiere fantastisch umgesetzt.
Neben der sehr guten Musikunterstreichung und tollen Farbenauswahl gibt es schöne interaktive WBs und sehr sehr viele Rätsel - und so gut wie keines ist einfach. Vor allem hat man es ausgesprochen gut hingebracht, dass man bei einer zu erledigenden Aufgabe erst ein passendes Rätsel lösen muss.
Unser tierischer Tippgeber ist zauberhaft gelungen. Er macht so seine Spässchen wenn er uns helfen kann und hat auch sonst einige Infos parat.
Wir sind fast schon soweit in die „andere Welt“ zu treten - aber hier endet die Demo . . . und dann es geht zauberhaft weiter und das Ende könnte nach Fortsetzung aussehen - aber hoffentlich nicht erst wieder in 5 Jahren und der rothaarigen Hauptfigur könnte man ein wenig mehr Leben einhauchen.
Sehr gutes „Normalo“-Spiel, ausgezeichnete Grafik, mit einer sehr sehr langen Spieldauer und zeitverfliegenden Aufgaben und Rätseln.
. . . zur Ausgrabungsstätte der antiken Stadt Pompeji. Dort ist der Vesuv wieder aktiv und behindert die Bergung unschätzbaren Artefakte. Und eines davon ist besonders wertvoll: der amethyst-besetzte Dreizack von Neptun . . .
Wir sind die Archäologin Ann Walters und Alvaro de Lucca, Leiter des Ausgrabungsteams, und sein Assistent Valerio Blasi, benötigen nun unsere professionelle Hilfe.
Aber nicht nur wir sondern einige gefährliche Gegner haben es ebenfalls auf das Wertvolle abgesehen und verfolgen uns nun alsbald um die ganze Welt . .
Unser Abenteuer rund um den Dreizack führt uns über Pompeji nach Rom weiter nach Ägypten und nach Bibracte - Frankreich (Info: frühere Hauptstadt von Gallien, dem im Wesentlichen heutigen Frankreich).
Hauptsächliche Aufgabe wird nun sein drei Muscheln (in den Farben rot, grün und blau) zu finden um den Dreizack zu aktivieren um dementsprechende Boxen zu öffnen.
Grafik sehr gut und vor allem die Gestaltung der Schauplätze in Ägypten oder die Unterwasserszenen sind hervorragend gelungen.
Wie üblich bei den HE-Spielen haben wir auch hier ebenfalls die Fact-Cards zu sammeln um themenspezialiserte Infos zu erhalten. Auch eine Werkzeugtasche ist mit dabei die aber erst noch bestückt werden muss - und das dauert! Unsinn: Die Benutzung des Werkzeugs ist verbunden mit einem immer gleichen Rätsel. Kreise müssen übereinstimmen. Wieso, weshalb und warum erschliesst sich nicht - m. E. völlig überflüssig.
Die Figurenführung hat mir diesmal auch nicht gefallen und der Lucca steht mit seinem Stock eigentlich nur dumm rum und nervt mit seinem ewigen Gelaber (anfänglich ist es sehr extrem). Außerdem sind Mimik (fast unbeweglich) und Sprachausgabe ebenso lieblos umgesetzt.
WBs und Rätsel gut ausgedacht und ebenso themenbezogen. Allerdings wäre es mehr herausfordernd gewesen, wenn wir die Hieroglyphen/alte Pergamente selbst entziffern hätten dürfen als dass uns ab und zu ein „Übersetzer-Buch“ hilft.
39 (riesengroße und nicht zu übersehende) Schildkröten, 14 WBs, 16 Rätsel, Auszeichnungen und in jedem WB ein Morph, das Bonus und den Rest.
Das Bonus spielt 200 v. Chr., man ist vor der Küste Spaniens und es geht nach Rom …
Ein gutes Spiel aber wir hatten schon viel viel bessere Expeditionen - in diesem Spiel gibt es meine Meinung nach viel zu viel Hin und Her - vor und zurück.
Anzumerken wäre übrigens wieder einmal, dass zwei Expeditionen noch nicht auf deutsch übersetzt sind: „The Golden Secret“ (Februar 2018) und „“The Altar of Lies“ (Juli 2018).
Und dort hätte es eigentlich S.H.R.I.N.E geschrieben werden müssen, denn nur in dieser Schreibart kommt es dort vor. Für was allerdings S.H.R.I.N.E steht bleibt m. E. ein Rätsel oder ich habe irgendwas verpasst. So erging es allerdings auch den englischen Bewertern aber jemandem ist in dieser Hinsicht etwas geniales eingefallen für was diese Abkürzung wohl stehen könnte: „Super Heros Resolve Is Never Ending“ - fand ich ganz klasse ausgedacht! Damit sind allerdings unsere drei Superhelden gemeint und nicht die Organisation die hinter diesem Namen steht.
Und unsere drei „Heros“ sind in diesem neuen Teil wieder gefordert. James aus der Reihe „Haunted Hotel“, Agent Brown aus „Mystery Trackers“ und Anna Gray aus „Grim Tales“.
Alle drei Detectives werden per Video zusammengerufen. An drei bestimmten Plätzen scheint etwas nicht zu stimmen - Alarmstufe rot.
Jede Gegend hat mit einem vergangenen Fall des jeweiligen Detectives zu tun. Doch die Detectives werden tauschen - und dies hat wohl seinen Sinn: denn man sollte nicht befangen an den kommenden Fall herangehen. So macht sich James auf zum Waisenhaus St. Mary’s (aus: Grim Tales „Bloody Mary“, November 2013), Agent Brown nimmt sich das Spa-Hotel Schneider (aus: Haunted Hotel „Gefangene Seelen“, August 2018) vor und Anna Gray fährt nach Blackhill auf das Anwesen des Dr. Xiao (aus: Mystery Trackers „Nebel über Blackhill“, September 2018). (Schauplätze sehen allerdings etwas anders aus als im Original - aber der Wieder-Erkennungswert ist da).
Schlussendlich kommen alle Detektive mit ihren persönlichen Fähigkeiten zum „wesentlichen“ Fall zusammen - denn an jedem der Orte befindet sich eine mysteriöse Spur zu einer geheimnisvollen Organisation die sich S.H.R.I.N.E nennt und keiner der Helden bemerkt, dass jeder Einzelne von ihnen eine „Dark-Side“ hat - es wird also spannend.
Wir spielen die Charakter abwechselnd. Mit einem besonderen Gerät scannen wir die Szene ab und deaktivieren Lichtpunkte.
Abgesehen davon, dass die Rätsel nicht besonders herausfordernd sind und die WBs völlig herkömmlich, gibt es eine gute Story und unzählig viele Aufgaben die nicht langweilig werden - die Ortswechsel kommen immer genau richtig!
Grafik, Gestaltung der Schauplätze, Figurenführung in Mimik und Sprache sowie Sound perfekt gelungen.
18 Auszeichnungen, 12 Rätsel, 15 WBs, 30 Morphs, 14 morphende Charakterfiguren, 20 Puzzleteile um 4 Bilder fertigzustellen, einen Geheimraum, das Bonus und den Rest.
Das Bonus ist eine Fortsetzung bei der die Anna Gray allerdings fehlt . . . warum?? Wir werden es erleben - diese hat ein Auftreten ganz besonderer Art . . .
Wieder ein richtig gut gemachtes United Detectives und kann mit UD I „Der Anfang“ auf jeden Fall mithalten. Außerdem animiert es Bloody Mary, Gefangene Seelen und Blackhill nochmals zu spielen.
Kleine Anmerkung an die Entwickler (und ich stimme hier den englischen Mitbewerten völlig zu): Wenn Anna Gray ihren Vater-Schädel Richard zu den UDs mitnehmen darf dann dürfte bei Agent Brown auch Hund Elf nicht fehlen. Vielleicht könnte man das in UD III ändern.
„New York Mysteries“ kehrt mit excellenter Grafik und Spannung sowie arbeits- und rätselreich zurück.
Wir spielen als Laura und sind in New York einer seltsamen Krankheit auf der Spur und können so gut wie niemandem trauen . . .
Filmreife und absolut perfekte Grafik. Vor allem die Außenbereiche sind top realistisch. Ebenso hat man sich bei der Figurenführung, Mimik und Sprachausgabe unglaublich bemüht und bis auf wenige Ausnahmen wirken die Bewegungen „eckig“ und ein klasse Sound unterstreicht das Ganze.
Es ist kein einfaches Spiel und es ist zu empfehlen, dass so mancher Hinweis vorsorglich selbst notiert werden sollte. Nicht alles kann man im Handbuch nachlesen.
Mit den WBs ist man sparsam umgegangen aber sie sind natürlich ebenso perfekt und interaktiv. Sehr clevere Rätsel. Diese können recht knifflig und zeitaufwendig sein.
Konzentriert hat man sich bei diesem Spiel auf die Aktionen und Aufgaben die zu lösen sind. Hier kommt keine Langeweile auf, da nichts voraussehbar ist.
Es gibt 22 Auszeichnungen und 31 Morphs sowie 9 Stauetten, 6 LPs, 10 Abzeichen, 7
Kleeblätter und 9 Federn um fünf Sammelkategorien fertigzustellen. Das Bonus ist eine Vorgeschichte und kann mit dem Hauptspiel auf jeden Fall mithalten.
Wie schon die drei Vorgänger von „New York Mysteries“ bekommt auch dieses wieder fünf spannende Sterne!
. . . Inhaltsbeschreibung von BF selbst sowie der Einspieler geben uns eine Zusammenfassung darüber was uns erwartet.
Nach einer sehr gut gemachten, cartoonish gezeichneten Einführung, geht’s mit einer kristallklaren und sehr detaillierten Grafik weiter.
Mystisch-gespenstisch und mit kleinen Gruseleffekten gestalten sich die Schauplätze. Dem Thema entsprechend hat man eine perfekte Farbabstimmung und die Hintergrundgeräusche sowie Sound sind sorgsam ausgewählt. Passt alles hervorragend zusammen.
Es gibt gekonnt ausgedachte Rätsel und viele interessante abwechslungsreiche Aufgaben. Auf WBs müssen wir bei diesem Spiel allerdings leider verzichten.
Verzichten müssen wir jedoch nicht auf 22 Morphs die zu finden sind. Die sind so gut platziert, dass man unweigerlich die Schauplätze ausgiebig betrachten und untersuchen kann. Dies ist sehr von Vorteil, da man teilweise x-mal vor und zurück laufen muss um hier und dort was zu erledigen. Wer die schnelle Karte nicht benutzen will muss also lange Wege in Kauf nehmen.
Es gibt noch eine andere Version von diesem Spiel: eine „Developers Edition“ die noch das Bonuskapitel enthält - dies bietet uns BF jedoch nicht an.
Ein wirklich gutes, interessantes und „mal was anderes“ Spiel mit hervorragender Grafik und perfekt gestalteten Schauplätzen. Ein düster-mystisch-gruseliges Spiel, das man nicht bei strahlend blauem Himmel und Sonnenschein beginnen sollte.