beaucoup trop de dialogues et de gestes sans grand intérêt comme ramasser les coquilles en faisant toujours le tour des mêmes endroits .
il n'y a pas d'indices ni de réelle logique dans le cheminement du jeu. il faut souvent y aller "à tâtons".
il y a néanmoins quelques petites astuces intéressantes, qui nécessitent de faire travailler les méninges. mais pour résoudre certaines énigmes , il est impératif de prendre des notes !
un jeu pas inintéressant mais avec des longueurs pour arriver à progresser.
je le terminerai mais ce n'est pas mon style préféré.
ce jeu ne serait pas trop mal sans les problèmes de luminosité qui rendent la différenciation de certaines tuiles difficiles à de nombreux moment et rendent ce jeu très fatiguant pour les yeux.
les diamants violets deviennent roses quand on passe dessus alors qu'il y a des diamants roses avec lesquels on ne peut bien sur pas les combiner
quand le fond devient clair il est très éblouissant et on n'arrive pas à voir le type de certaines tuiles enchainées.
après Jonas et Noah, traité dans le même style, c'est au tour de Joseph de venir parler de son Dieu
un match 3 classique et simple qui a le tort d'aborder les thèmes biblique avec un aspect "propagandiste" qui à mon sens, n'a rien à faire sur un site de jeu.
comme le souligne JOTONA, on retrouve les mêmes ingrédients que dans les SPELLARIUM et CURSED HOUSE..
Heureusement les concepteurs font évoluer un peu à chaque fois, l'aspect des tuiles et des bonus.
de plus, certains pièges sont des leurres qu'il n'est pas indispensable d'éliminer pour récolter toutes les pièces.
certaines pièces ne sont pas faciles à "dégommer" car les combinaisons qu'on essaie de préparer sont parfois réduites à néant pas les cascades de tuiles qui se succèdent pour faire des séries qu'on n'avait pas prévu.
dans les Laruaville, le comportement déjanté des personnages donne en plus un caractère amusant àl'histoire
comme pas mal de jeux à épisodes successif, le principe reste le même.
toutefois, les bonus ont un peu évolué et les niveaux de difficulté sont plus nombreux que dans les versions précédentes, ce qui évite qu'on ait l'impression de toujours faire la même chose.
l'intérêt principal est bien sûr d'anticiper pour permettre de détruire plus de billes au coup suivant.
dans le mesure où il n'y a pas de chrono , on a le temps de préparer des coups efficaces.
les seules actions consistent à faire des achats et installer les défenses en bord de piste,
le reste du temps on regarde ...
le seul jeu de ce style que j'ai trouvé acceptable est celui qui consiste à défendre un château sur une île au milieu d'autres îles, car c'est le seul qui pour moi est vraiment stratégique, en offrant des choix variés de défense.
Favorite Genre(s):Arcade & Action, Casse-tête, Destruction de billes, Match 3, Mots, Reflexión, Strategie
Fun Factor
4/ 5
Visual/Sound Quality
4/ 5
Level of Challenge
2/ 5
dans ce jeu , la stratégie consiste à bien alterner les chaines de différentes longueurs, pour aboutir à celle qui permet d'obtenir le type d'explosion dont on a besoin
l'endroit où l'on va faire chaque chaîne est fondamental., car quand l'eau progresse, les cases les plus en amont disparaissent. en cela il rappelle 4 éléments 2
il faut parfois éviter de la faire progresser trop vite ,
notamment dans les secteurs où la visibilité est réduite. pour éviter de louper une fleur au passage !
le jeu est grandement facilité par la possibilité de faire des chaines à partir de 2 éléments et dans tous les sens : vertical, horizontal et diagonal .
c'est amusant mais un peu répétitif et simpliste quand on a compris la stratégie.