Un artefact puissant pour libérer les esprits et lutter contre la magie du sable, une expédition dans une ancienne cité, au coeur de fouilles archéologiques, de nombreux lieux à explorer et des tonnes d'actions à accomplir dans ce jeu original et dépaysant, au gameplay dynamique. Graphisme agréable aux couleurs douces. Musique typée, plus ou moins rythmée. Un journal contient les notes et les vidéos. Rappel des objectifs et affichage du temps de jeu. La carte transporte et indique où des actions sont possibles. De jolies SOC classiques et interactives. Nombreux mini-jeux intéressants. Personnellement, je n'ai pas vu passer le temps de la démo ! A essayer pour se faire sa propre opinion.
Belle présentation pour ce standard qui s'est fait attendre ! Le thème de ce nouvel opus de la série ressemble fortement au précédent. Encore un dieu destructeur à combattre, encore des portails ouvrant sur d'autres mondes, encore l'Amulette du Chercheur pour les franchir... Abstraction faite de ces détails, on retrouve avec plaisir Margaret et sa soeur au pied de la “Tour du Diable” et on communique avec une jument grâce à une fleur télépathique (? pourquoi pas ?). Si le graphisme est agréable, les couleurs sont un peu vives, presque criardes. Jolie musique et bruitages réussis. Comme toujours, un carnet regroupe les objectifs et les messages, la carte transporte et indique où des actions sont possibles. Les SOC (ou joli Match3) sont belles, originales, variées et interactives. Une grande diversité de mini-jeux intéressants, à faire en mode normal ou difficile. 4 niveaux de difficulté dont 1 sur-mesure. Malgré l'absence de renouveau dans ce jeu, j'ai quand même apprécié la démo. A essayer pour se faire sa propre opinion.
Une amulette d'alchimie aux puissants pouvoirs et une fée pour nous aider à récupérer des cristaux de dragons afin de vaincre les gargouilles (à l'allure caoutchouteuse) qui attaquent l'école d'alchimie, des potions à concocter, tout cela nous donne un jeu agréable mais une quête sans saveur particulière pour ce 3ème volet de la série. Graphisme moyen mais de jolis décors aux couleurs agréables. La carte transporte et indique où des actions sont possibles, un carnet contient les objectifs. Les SOC sont plutôt classiques avec des objets, parfois métamorphes, cachés dans un dessin et les divers mini-jeux plaisants. Un standard convenable, sans rien qui le démarque vraiment d'autres jeux du même style et qu'on ne doit pas bouder pour autant... A essayer pour se faire sa propre opinion.
Une cérémonie de mariage perturbée par la terrible Ursula et ses sbires, une amulette pour vaincre les ténèbres, une petite créature polissonne et l'aventure commence ! Le graphisme est raffiné, les décors aux couleurs lumineuses sont soignés. Musique et ambiance sonore agréables. La carte -qui contient les objectifs et les notes (avec affichage du temps de jeu)- transporte et indique où des actions sont possibles. De jolies SOC classiques (listes, silhouettes) mais interactives. Grande diversité de mini-jeux abordables. Le niveau “expert” rendra ce jeu plus laborieux car il est facile. Un standard au gamelay agréable, signé 4 friends games. A essayer pour se faire sa propre opinion.
Dans cette nouvelle aventure, il faut sauver Noël et le Père Noël et rallumer des flambeaux en utilisant le feu magique ! On y retrouve Marta Noël et Jack Frost et on va découvrir l'origine de la colère de la reine Tempête. Présentation magnifique, graphisme superbe, décors très variés, raffinés, aux couleurs profondes, pleins de féérie, avec la neige qui tombe sur l'île tropicale sur laquelle s'est crashé le traineau Père Noël ! Grande interactivité à tous les niveaux, animations soignées et beaux personnages. La carte transporte et indique où des actions sont possibles et le journal d'Ardente est détaillé. Les belles SOC sont plutôt classiques et les mini-jeux amusants, à faire en mode facile ou difficile. Un standard surprenant, pour un Noël pas comme les autres, à découvrir absolument en cette période festive. Merci Daily Magic pour cette jolie série.
Dorothée et son fidèle chien Toto vont passer Noël au merveilleux pays d'Oz et y retrouver leurs amis le lion peureux, le bûcheron en fer blanc et l'épouvantail... Mais pour que la fête soit réussie, il faudra d'abord retrouver tous les cadeaux dérobés par de mauvais gobelins ! Une aventure originale nous attend ici. On en prend plein les yeux dès la présentation. Le graphisme est magnifique, les décors aux couleurs profondes rendent bien l'ambiance de Noël (sauf pour ce qui est de la musique, rien de flagrant durant la démo). La magnifique carte transporte et indique où des actions sont possibles. Un carnet contient les notes et les objectifs. Les belles SOC (ou joli Match3) sont assez classiques (listes, silhouettes, objets à replacer...) et les mini-jeux simples, à faire en mode facile ou difficile. Un agréable standard, malgré un gameplay un peu convenu, pour cette nouvelle série signée Domini Games. A essayer pour se faire sa propre opinion.
Une salle de bal désertée, le Prince redevenu enfant qui court dans le Château, sa dulcinée changée en rose, le témoin de mariage, Joe, transformé en renard (qui devient notre assistant) parce qu'une sorcière a maudit les amoureux et leurs invités ! Il nous faudra impérativement réparer l'horloge avant les douze coups de minuit pour lever cette malédiction ! L'histoire reprendra alors son cours et le mariage d'Edward et de Rose pourra être célébré pour Noël. Le graphisme est raffiné, les décors aux couleurs lumineuses sont jolis et soignés dans le moindre détail. Sapin, décorations, guirlandes lumineuses, neige, tout y est ! Musique et ambiance sonore évoquent le thème de Noël mais pas que. La jolie carte poudrée de neige transporte (l'indice aussi) et indique où des actions sont possibles. De jolies SOC classiques (listes, silhouettes, paires...) et une diversité de mini-jeux abordables, parfois déjà vus. Un bon standard, aux allures de "Casse-Noisette" de la même série avec un air de "Chagrin Vengeur" d'Immortal Love, à essayer pour se faire sa propre opinion.
Mettre la main sur un grimoire, terminer un sort, retrouver un dragon, ce n'est pas la grande aventure qui nous attend ici mais le gamplay de ce jeu mignonnet est agréable. On va découvrir le destin d'une petit fille timide devenue une redoutable chasseuse. Un raton-laveur du genre bruyant nous apporte son aide ! Graphisme sobre, décors aux teintes douces, belle musique et ambiance sonore bien rendue. La carte, plutôt terne, transporte (l'indice aussi), indique où des actions sont possibles et contient un journal détaillé. Les SOC sont variées, classiques, avec des listes présentées parfois différemment et les nombreux mini-jeux faciles dans l'ensemble, pour ceux rencontrés dans la démo. Un standard très abordable, signé ELEPHANT, à essayer pour se faire sa propre opinion. En effet, le "barème" appliqué n'est que notre ressenti personnel. Je n'ai pas apprécié ce jeu au point de pouvoir dire que "je l'ai aimé" mais je l'ai trouvé "convenable", d'où les 3 étoiles...
Dorothée et son fidèle chien Toto vont passer Noël au merveilleux pays d'Oz... Mais pour que la fête soit réussie, il faudra d'abord retrouver tous les cadeaux dérobés par de mauvais gobelins ! Quelle aventure originale nous attend ici. On en prend plein les yeux dès la présentation (ce jeu me rappelle Yuletide legends : les frères Noël). Le graphisme est magnifique, les décors aux couleurs profondes rendent bien l'ambiance de Noël sauf pour ce qui est de la musique, rien de flagrant durant la démo. La magnifique carte transporte et indique où des actions sont possibles. Un carnet contient les notes, les objectifs et l'histoire d'Oz. Les belles SOC (ou joli Match3) sont assez classiques (listes, silhouettes, objets à replacer...) et les mini-jeux simples, à faire en mode facile ou difficile. Ce premier Collector de la nouvelle série Domini Games est agréable à jouer. A trouver : des feux d'artifices, des émeraudes pour acheter diverses décorations pour le sapin et des feuillets pour compléter l'histoire d'Oz, sans oublier les récompenses... A essayer pour se faire sa propre opinion.
Une salle de bal désertée, le marié redevenu enfant qui court dans le Château, la mariée changée en rose, le témoin de mariage, Joe, transformé en renard, qui devient notre assistant et une horloge à réparer impérativement avant les douze coups de minuit pour lever la malédiction ! C'est à cette condition que l'histoire reprendra son cours et que le mariage d'Edward et de Rose pourra enfin avoir lieu pour Noël ! Le graphisme est raffiné, les décors aux couleurs lumineuses sont jolis et soignés dans le moindre détail. Sapin, décorations, lumières, neige, tout y est ! Musique et ambiance sonore également sur le thème de Noël mais pas que. La jolie carte poudrée de neige transporte (l'indice aussi) et indique où des actions sont possibles. De jolies SOC classiques (listes, silhouettes, paires...) et une diversité de mini-jeux parfois déjà vus effectivement. Personnellement, j'ai pu consulter le guide de stratégie sans aucun problème. C'est un bien beau Collector à essayer tout de même, malgré les avis des déçus qui regrettent que “l'esprit de Noël” soit plus dans la forme que dans le fond...