Ihr solltet wissen, dass das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition eine weiterführende Geschichte ist. Das Hauptspiel (diese Standard-Edition) hat ein offenes Ende… Weitere Extras, die es NUR in der Sammler- gibt: 45 versteckte Karten-Teile, Auszeichnungen, wiederspielbare Wimmelbilder und Minispiele, Filmsequenzen, Bilder, Musik und ein sehr lustiges „Making of“.
Grafisch ein Hochgenuss!! Sowohl die diversen Schauplätze, wie auch die Zwischenszenen. Alles gestochen scharf und detailliert. Und auch wenn mit realen Schauspielern gemacht (alle sind Mitarbeiter von Eipix!), so hat der Entwickler Eipix es irgendwie geschafft, dass diese eher gezeichnet aussehen. Toll! Die Geschichte ist spannend und hat einige interessante Wendungen auf Lager!
Fakten: 3 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl (können auch während des Spiels geändert werden), 5 Kapitel, das Inventar lässt sich feststellen, der Tipp zeigt die Richtung, bzw. öffnet ein Portal, damit man direkt dorthin gelangt, eine Karte zeigt aktive Bereiche und kann uns direkt dorthin bringen, ein Journal hält alle Hinweise fest, einige Dinge die wir gefunden haben müssen im Inventar kombiniert werden.
17 neuartige Wimmelbilder (nur 1 wird 2-mal gespielt): Leicht interaktiv nach Liste mit einem Gegenstand (grün markiert) der sich heranzoomen lässt und ein weiteres, kleines WB mit Silhouetten-Suche öffnet (das ist allerdings sehr einfach..:)). Statt den Wimmelbildern kann man auch in ein 3-Gewinnt Spiel wechseln.
16 Minispiele, allesamt sehr einfach, sind zu lösen. Hier sind selbst die sonst eher schwierigeren Rotations- und Schiebepuzzle leicht. Daneben gibt es noch Sudoku, Lichtstrahlen leiten, Memory, Kacheln vertauschen usw.
Diese Standard-Version endet nach ca. 3,5 Std. im 2ten Modus - wie gesagt - mit einem relativ offenen Ende. Wer damit leben kann, der wird ein schönes Piraten Abenteuer erleben. Auch für Einsteiger bestens geeignet. :)
Und wie ich finde, viel besser als der erste Teil, Dark Canvas: Pinsel des Todes! Den man übrigens zum Verständnis dieses Spiels nicht kennen muss… Wunderschön gezeichnete Grafik, sehr detailreich… Man spürt förmlich den mediterranen Flair Griechenlands! Mitspielende Personen sind zwar gut dargestellt, aber sprechen ohne Mundbewegung.
Fakten: 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (können während des Spiels gewechselt werden), 5 Kapitel plus Bonus-Kapitel, das Inventar lässt sich feststellen, die Karte zeigt aktive Bereiche und bringt uns per Klick dorthin, der Tipp weist uns die Richtung, das Journal ist sehr ausführlich und hält alle wichtigen Hinweise fest, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt.
Gezählt habe ich 12 Wimmelbilder nach Liste mit 2 - 3 kleinen Interaktionen, die alle 2-Mal gespielt werden (6 WB x 2). Dazu kommt noch ein Wimmelbild, wo wir Dinge nach Silhouette suchen, was wir allerdings 3-Mal aufsuchen. Im Bonus-Kapitel kommen noch 4 Wimmelbilder dazu (2 WB x 2).
25 sehr unterschiedliche Minispiele von einfach bis schwer sind zu lösen (plus 8 im Bonus-Kapitel), wie Kacheln vertauschen bis sie ein Bild ergeben, verschiedene Labyrinth-Puzzles, Rotations-Puzzle, Rohre oder Kabel verbinden, Aufbau-Anleitungen befolgen, Stern-Konstellationen finden usw.
Extras gibt es diesmal auch einige: 60 Stein-Münzen können eingesammelt werden um damit (eher unwichtige) Dinge im Trophäen-Raum zu kaufen, 30 Auszeichnungen können erarbeitet werden, 20 veränderliche Objekte sind versteckt, 20 wiederspielbare Minispiele und 7 WB, Musik, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, das Bonus-Kapitel dauert eine weitere gute Stunde.
Das Hauptspiel mit zufriedenstellendem Ende habe ich nach knapp 4 Stunden erreicht. Allen Freizeit-Detektiven wirklich sehr ans Herz zu legen!!!! :)
This is the 3rd installment of the Witches‘ Legacy series. And again, we have to rescue our adopted daughter Lynn… If you didn’t play the first two games, you’re going to understand this story, as there is a short briefing at the beginning. Graphics are very lifely and detailed. Animation of the characters are really welldone with good voice-overs.
Facts: 6 chapters plus bonus-chapter, the 3 usual difficulty-modes plus one custom-mode (can be changed during the game), interactive jump-map shows available action, lockable inventory, 12 achievements, 35 morphing objects, 40 puzzle-pieces to collect, strategy guide doesn’t follow your progress, detailed journal, direction giving hint, our imp helps us to reach things (but this time he doesn’t interact in the scenes - he sits on the inventory, waiting for his mission *sigh*) more CE-extras: wallpaper, screensavers, art gallery, soundtrack.
29 minigames, like „draw paths between crystals, without crossing their paths“, slider-puzzles, repeat sequences, different sorts of rotation-puzzles, swap tiles… 30 hidden-object-scenes: all from list with some interactions and most of them played twice.
With the end of the main-game after 3,5 hours (2nd mode) the story is 100 % complete. Bonus-chapter is an additional story with some new settings…
I liked it a lot, this is really a welldone fantasy adventure!! :)
Ja wirklich, die Otherworld Serie hat es mir sehr angetan!! Dies ist der dritte Teil und es ist wirklich ratsam, die Vorgänger gespielt zu haben, da man sonst die Zusammenhänge nicht wirklich versteht, auch wenn es zu Anfang eine kleine Zusammenfassung gibt… Märchenhaft und fantasievoll gezeichnete Schauplätze, ganz erstaunliche Kreaturen, Animationen der verschiedenen Charaktere: Alles wunderbar gelungen! Natürlich steht uns wieder das magische Amulett zur Verfügung, welches uns erlaubt die „Otherworld“ zu sehen. Der Wechsel vom „Jetzt“ zur „Otherworld“, einer verzauberten Parallelwelt, ist - wie immer - sehr schön umgesetzt. Manches ist nur im „Jetzt“ zu erledigen, anderes nur in der „Otherworld“…
Fakten: 8 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, eine Karte zeigt „offene Baustellen“ und kann transportieren, das Inventar ist gleichzeitig eine Sammlung mit wichtigen Hinweisen (man kann zwischen beiden wechseln), das Lösungsbuch folgt dem Kapitel in dem man sich befindet, ein Dolch ist ständiger Begleiter im Inventar, der Tipp, unsere Sturm-Katze (im Bonus-Kapitel ist es der Selkie), ist richtungsweisend.
16 Wimmelbilder habe ich im Hauptspiel gezählt (plus 4 im Bonus-Kapitel), alle werden nur einmal gespielt und sind sehr vielfältig: Normale nach Liste mit ein paar Interaktionen, Fragment-Suche, Dinge nach Silhouette finden, Gegenstände passend in die Szene einsetzen, eine bestimmte Anzahl von Sachen finden, nach Umschreibungen finden, WB über mehrere Ebenen…
Dazu kommen 24 sehr schön gestaltete - leicht mit mittelschwere Minispiele (plus 4 im Bonus-Kapitel): Memory, verschiedene Rotations-Puzzle, Blöcke verschieben um einen zum Ausgang zu bewegen, Kacheln vertauschen, Spielsteine auf entsprechenden Platz rücken…
Dazu kommt noch ein schönes Extras-Paket: 60 Fee-Drachen sind versteckt, 20 Auszeichnungen können erlangt werden, wiederspielbare Minispiele/ Wimmelbilder, Hintergrundbilder, Musik, Konzept-Kunst, Zwischensequenzen und ein Bonus-Kapitel mit einer knapp 1 ¼ Std. dauernden zusätzlichen Geschichte. - Das Hauptspiel endete für mich nach 4,5 Stunden mehr oder weniger zufriedenstellend. Aber das liegt daran, dass ein 4ter Teil in Arbeit ist…
Es gibt viel zu tun und zu staunen!! Ganz klare Empfehlung von mir!! :)
I recommend this game!
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Overall rating
4/ 5
Ein gutes Abenteuer, aber keine vollwertige Sammler-Edition... :)
Stranded Dreamscapes: Gefangen ist ganz und gar kein schlechtes Spiel! Nur als Sammler-Edition wird einfach zu wenig geboten…
Die gezeichnete Grafik ist schön - vielleicht etwas altbacken - aber gut und detailreich gemacht. Die Geschichte ist spannend und interessant, vor allem ist es sehr gut umgesetzt, wenn ein Albtraum-Schauplatz in einen guten Traum wechselt! Aber Vorsicht: Es gibt sehr viele Spinnen und Schlangen…
Fakten: 6 Kapitel plus 2 Bonuskapitel, 2 wählbare Schwierigkeitsgrade, eine sehr hilfreiche Karte, die aktive Bereiche zeigt und auch transportieren kann, das Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, als Tipp-Geber, der uns auch die Richtung anzeigt fungiert Barry, ein Teddybär.
Wimmelbilder sind alle nach Wortliste mit kleinen Interaktionen. Alle sind schön übersichtlich - gesuchte Gegenstände findet man gut! Gezählt habe ich 17 im Hauptspiel, einige werden auch 2-Mal gespielt, die sind aber in den 17 schon mitgezählt. Dazu kommen 5 in den Bonuskapiteln.
15 gut gemachte und nicht sehr schwere Minispiele werden im Hauptspiel gelöst, als da wären Sudoku, alle Lämpchen zum leuchten bringen, Kacheln in der richtigen Reihenfolge aktivieren, Kacheln vertauschen, Sequenzen wiederholen, Rotations-Puzzles… In den Bonus-Kapiteln werden nochmal 3 gespielt.
Im einfachen Modus habe ich knapp 3,5 Stunden gebraucht, um ein zufriedenstellendes Ende zu erreichen. Die Bonus-Kapitel mit zusätzlicher Geschichte dauern eine weitere knappe Stunde. Die angebotenen Extras sind für meinen Geschmack sehr mager: wiederspielbare Minispiele und Wimmelbilder, eine Galerie mit 4 Fotos und 4 Musik-Stücken und Konzept-Bilder. Daher von mir auch nur 4 Sterne (eher 3,5)… Aber: Entscheidet selbst! Was dem einen nicht gut genug ist - mag für den anderen ein Schatz sein!! :)
Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: ein Bonus-Kapitel mit einer zusätzlichen, 1,5 Std. dauernden Geschichte und neuen Schauplätzen, Auszeichnungen, 15 Sammelobjekte (Statuen) und ein Geheimraum - verpackt als 2ter Bonuslevel (wiederspielbare Minispiele/ Wimmelbilder), Musik, Hintergrundbilder und Konzept-Kunst.
Die 4 apokalyptischen Reiter, Dämonen, Geister, Hexen, Skelette, Golems und Drachen… Das alles muss man schon mögen um sich mit diesem Spiel anzufreunden!! Vieles spielt sich in der Dunkelheit ab, aber das ist nicht weiter schlimm, denn die gezeichnete Grafik ist klar und deutlich, alles ist gut ausgeleuchtet, wie vom Entwickler Elephant Games gewohnt. Man kann aber zusätzlich die Helligkeit in den Optionen einstellen. Schade nur, dass die ansonsten sehr gut dargestellten Charaktere ihre Lippen beim Sprechen nicht bewegen.
Fakten: 3 wählbare Schwierigkeitsgrade, 7 Kapitel, das Inventar lässt sich feststellen, der Tipp „sagt“ uns was wir als nächstes erledigen müssen, die Karte transportiert - ist aber ansonsten wenig hilfreich, da sie alle Bereiche markiert, wo noch ein Gegenstand eingesetzt werden muss, egal ob wir den schon im Gepäck haben oder nicht. Kein Journal, Helfer: Louis, eine Fledermaus um an höher gelegenes zu gelangen und das „Buch des Todes“ um tote Dinge wieder zum Leben zu erwecken.
Es wird teilweise schon mal etwas unübersichtlich, da wir von Beginn an immer wieder Dinge sehen, die aussehen, als wollten sie eingesammelt werden - aber noch nicht aktiv sind (am besten notieren!). Erst später, wenn uns ein entsprechender „Sammelbehälter“ zur Verfügung steht, müssen wir alle diese Schauplätze wieder ablaufen und diese Dinge einsammeln…
12 Wimmelbilder, alle nach Liste mit kleinen Interaktionen, die alle nur einmal gespielt werden. Dazu habe ich 25 Minispiele gezählt, von einfach bis mittelschwer, wie Kacheln verschieben, verschiedene Rotationspuzzle, Mahjong, Lichtstrahlen leiten…
Insgesamt habe ich ca. 4,5 Stunden für das Hauptspiel (diese Standard-Ausgabe) gebraucht. Die Spielzeit ist natürlich auch wegen dem vielen Umherlaufen und der wenig hilfreichen Karte etwas länger.
Die „Wilde Jagd“ hat trotz Allem großen Spaß gemacht, nicht zuletzt wegen dem kämpferisch erscheinenden „Tod“, der sich groß als Beschützer anbietet, aber leider einen Schwächeanfall nach dem anderen erleidet und wir ihm immer wieder aus der Patsche helfen müssen… Wen das Thema interessiert, sich aber nicht zum Kauf der Sammler-Edition entschließen konnte, der muss jetzt zugreifen!! :)
Dies ist der 4te Teil der Surface-Serie und doch ist jedes dieser Spiele eine eigenständige Geschichte. Man muss also die Vorgänger nicht kennen um dieses hier zu spielen. Die Geschichte ist mal wieder sehr spannend. Etwas Mystery gemischt mit Science Fiction - Unheimlich ohne aber gruselig zu sein. Grafisch sind die Surface-Spiele immer ein Mix aus gezeichneten Szenen und realen Schauspielern. Und, obwohl ich kein Freund von „echten“ Charakteren bin, hat man das hier mal sehr gut umgesetzt!
Fakten: 8 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, die Karte zeigt (nicht immer ganz zuverlässig) Bereiche, in denen noch etwas zu erledigen ist und kann transportieren, das Inventar lässt sich feststellen, der Tipp zeigt uns die nächste Aktion in Textform, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt. Zahlreiche Auszeichnungen können erarbeitet werden und 81 Blumen sind in den Szenen versteckt. Mit diesen Blumen können wir in der sogenannten Ruhmeshalle WB wiederspielen und auch zusätzliche (!) Minispiele freischalten.
Gezählt habe ich 12 Wortlisten-Wimmelbilder (plus 3 im Bonus-Kapitel), die alle nur 1-Mal gespielt werden. Manche gesuchten Dinge (farblich markiert) müssen mit Sachen aus dem Inventar kombiniert werden. Manchmal haben wir diesen Gegenstand noch nicht eingesammelt und müssen das WB daher später nochmal aufsuchen.
Dazu kommen gezählte 23, teils echt kniffelige Minispiele (plus 5 im Bonus-Kapitel): Gespielt werden einige neuartige Rotations-Puzzles, Kugeln mittels Magneten auf die richtigen Felder bewegen, Zahnräder richtig platzieren, Memory, alle Lampen zum leuchten bringen…
Für das Hauptspiel, das abgeschlossen endet, habe ich im 2ten Modus ca. 4 Stunden benötigt. Das Bonus-Kapitel spielt 5 Jahre später und ist zwar eine weiterführende, aber zusätzliche Geschichte und dauert eine gute Stunde. Weitere Extras, neben den genannten sind Hintergrundbilder, Bildschirmschoner, Musik und Konzept-Kunst.
Viel zu erledigen und zu tüfteln: Einfach ein großartiges Spiel-Vergnügen!! :)
Hat Spaß gemacht! Vor allem die Grafik hat es mir angetan: Sieht alles sehr echt aus… eine Mischung aus real und gezeichnet. Vieles bewegt sich in den Szenen bei „Berührung“! Dies ist der 2te Teil der Sable Maze Reihe. Es ist aber eine völlig eigenständige Geschichte, die nichts mit dem ersten (eher gruseligen) Teil zu tun hat…
Fakten: 8 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade, die man während des Spiels auch wechseln kann, das Inventar lässt sich feststellen, eine Karte mit Transportfunktion zeigt Bereiche wo was zu erledigen ist, der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung, kein Journal - es kann nur die nächste Aufgabe aufgerufen werden, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt.
Sehr schön auch die 15 Wimmelbilder, die alle (bis auf eins) 2-Mal gespielt werden, also 7 WB x 2. In allen Wimmelbildern werden Dinge nach Liste gesucht und wieder passend in die Szene eingesetzt. Ein einziges WB (von 3en) im Bonuskapitel wird rein nach Liste gespielt.
Minispiele habe ich 22 gezählt (plus 8 im Bonus-Kapitel). Alles alte Bekannte und nicht sehr schwer, aber schön umgesetzt, wie verschiedene Schiebe- und Rotations-Puzzles, Linien verbinden ohne sie 2-Mal zu benutzen, Sudoku, Laserstrahlen leiten…
Extras: etliche Auszeichnungen, 27 versteckte College-Erinnerungen fürs Album, Musik, Konzept-Kunst und Hintergrundbilder.
Es gibt viel zu erledigen, zu tüfteln und rauszufinden, bis wir die 4 College-Studenten gefunden und befreit haben. Nach knapp 4 Stunden sind alle Rätsel gelöst und wir können uns einem wirklich gut gemachten Bonus-Kapitel mit einer weiterführenden, aber zusätzlichen Geschichte widmen. Auch für Einsteiger bestens geeignet! :)
Das neueste Mystery Case Files: Fate’s Carnival hatte einiges an Sammler-Editions Extras im Gepäck. Folgende Extras gibt es NUR in der Sammler-Edition: 17 Auszeichnung können erarbeitet werden, 20 Solitär-Karten (verändern ihr Aussehen und sind auch in den WB versteckt) und 12 Wackelkopf-Figuren (sehr schön: Charaktere aus alten MCF-Spielen, verändern auch ihr Aussehen), im Spiel ist Geld versteckt mit dem wir Dinge für das Zimmer unserer Katze kaufen können, ein Solitär-Spiel, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, Videos und Lösungsbuch. Dazu gesellt sich noch ein sehr langes Bonus-Kapitel mit 3 Wimmelbildern und ca. 20 Minispielen und einer Dauer von +/- 2 Stunden…
Mystery Case Files ist zurück, diesmal in Zusammenarbeit mit Elephant Games und es ist das absolut beste aller Zeiten!!! Es fehlt an nichts: Die Grafik ist düster ohne dunkel zu sein, alles ist gut zu erkennen (wer mag kann die Helligkeit in den Optionen einstellen) und wunderbar gezeichnet, die Charaktere sind schön animiert - keine realen Schauspieler! Die Szenen „leben“: Viele Dinge reagieren auf „Berührung“. Wir treffen etliche alte Bekannte aus den richtig guten MCF Spielen. Hier und da sind auch Anlehnungen an Ravenhearst, 13th Skull oder Madame Fate zu finden. Aber, wer die Vorgänger nicht kennt, hat mit Fate’s Carnival auch kein Problem! (Sollte aber zumindest Madame Fate unbedingt nachholen!)
Fakten: 14 Kapitel, 4 Schwierigkeitsgrade plus ein 5ter, in dem auf Zeit gespielt wird (steht uns erst nach Beendigung des Spiels zur Verfügung), Inventar lässt sich feststellen, das Journal ist anders als gewohnt: es hält nicht nur Wichtiges fest, es müssen auch ab und zu kleine Minispiele gelöst werden (also immer mal reinschauen!), der Tipp öffnet ein Portal zum schnellen reisen, die Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und lässt uns schnell dorthin kommen. Isis, eine ägyptische Katze ist unser Helfer um an Unerreichbares zu gelangen.
15 sehr schöne und übersichtliche Wimmelbilder nach Liste mit richtig guten Interaktionen und kleinen Puzzeln werden gelöst und auch nur 1-Mal gespielt.
Gezählt habe ich 28 (!) Minispiele. Einige kennt man, wie Kacheln oder andere Gegenstände vertauschen bis sie passen, verschiedene Augen oder Fußabdrücke den richtigen Tieren zuordnen, Sequenzen wiederholen, Kombinationen richtig eingeben… Aber was dieses Spiel so einzigartig macht, sind die sogenannten „Super-Puzzle“ (10 Stück): Eine Kombination aus Dinge finden und benutzen und Kettenreaktionen auslösen… Sehr kniffelig (für diese Puzzles gibt es im einfachen Modus Tipps) und einfach wunderbar gestaltet!!
Fate’s Carnival ist ein sehr langes Spiel! Im einfachsten Modus habe ich mehr als 6 Stunden benötigt (und ich habe mich beeilt…)!! Es endet zufriedenstellend. Wer der Sammler-Edition widerstehen konnte, der MUSS als Wimmelbild-Spieler spätestens bei dieser Standard-Version zugreifen!! :)
Was für ein wunderbares Spiel!! Angesiedelt im Redwood Nationalpark mit seinen riesigen Mammutbäumen an der amerikanischen Ostküste… Grafisch einfach wunderschön in Szene gesetzt (war selber schon einmal da und es sieht da wirklich so schön aus!!:)). Die Geschichte ist hochspannend - auch mit einigen Schreckmomenten… Wir wollen nicht nur die Simson Familie retten und das Böse besiegen - wir müssen auch herausfinden, wer der mysteriöse Gefangene im Kellergewölbe ist, mit welchem wir eine „quit pro quo“ - Abmachung getroffen haben: Wir helfen ihm bei seiner Befreiung (obwohl er doch sehr an Hannibal Lecter aus „Schweigen der Lämmer erinnert), dafür versorgt er uns mit wichtigem Hintergrund-Wissen. Alle Charaktere sind sehr gut animiert - das Gesprochene passt zu den Lippenbewegungen. Es ist zwar kein Muss, aber es ist schon hilfreich, wenn man den Vorgänger Enigmatis: Maple Creek gespielt hat: Im Spiel finden sich immer wieder Verweise darauf und die ein oder andere Person taucht hier auch wieder auf…
Fakten: 7 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade, Inventar lässt sich feststellen, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, die transportfähige Karte zeigt aktive Bereiche, der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung, ein Journal hält alles Wichtige fest, mit am Inventar ist unsere Beweismittel-Sammlung, die wir auch immer mal anklicken müssen um Beweise zu zuordnen.
19 sehr abwechslungsreiche Wimmelbilder - werden teils auch 2-Mal gespielt (sind in den 19 mitgezählt): von WB nach Wortliste über Fragment- und Silhouetten-Suche bis zu Dinge finden und wieder passend ins Bild einfügen. Statt Wimmelbild können wir auch ein Paare-Finden wählen. Dazu lösen wir 18 unterhaltsame, nicht zu schwere Minispiele, wie Kabel richtig verbinden, Kacheln vertauschen, Ringe rotieren, allerhand unterschiedliche Rotationspuzzle usw.
Mit dem Hauptspiel habe ich gut 4 Stunden verbracht. Es endet zufriedenstellend und lässt auf eine Fortsetzung hoffen! Dazu kommt ein Bonus-Kapitel mit einer ca. ¾ Stunde dauernden Vorgeschichte, die in den 70ern spielt: Sehr schön!
Weitere Extras: 35 Auszeichnungen können verdient werden, 30 optische Täuschungen und 30 kleine weiße Schmetterlinge sind versteckt, wiederspielbare WB, eine Redwood-Enzyklopädie, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder und Musik.
Für Freunde von guten Abenteuer-Wimmelbild-Spielen ein absolutes MUSS! Hier stimmt einfach alles!! Meine persönliche Nr. 1…. :))