Un jeu ancient par ERS , ça se voit aux graphismes. Artistiquement du bon travail a été fait mais ça manque de contraste de profondeur et d'atmosphère.
L'histoire est rocambolesque et peu convaincante ; pendant une heure le jeu reste assez amusant , que ce soit les SOCs ou mini-jeux et la progression/utilisation des objets est cohérente.
Et puis ça devient rapidement n'importe quoi avec plein de situations où on se demande à quoi bon utiliser son intelligence avec tous ces objets à placer , ces inventions qui n'ont guère de sens et autres âneries qu'on nous propose, et j'ai détesté les personnages surtout l'espèce de bonhomme de neige qui dégomme des objets de toutes ses forces.
Un des pires jeux qu'ERS ait fait, et que j'ai supprimé avec joie.
Une histoire contenant de bons éléments pour la rendre intéressante : vampires contre chasseurs dans un combat jusqu'à la mort.
l'homme que l'on incarne a des symptômes physiques de vampires (se réveillant dans un cercueil , ou craignant la lumière du jour) mais a une inébranlable détermination et des sentiments d'être humain.
Un des attraits de cette série est le côté psychologique des différents personnages , le pourquoi et le comment ils en sont arrivés là est raconté au cours du jeu ; ici par un petit dragon qui donne à notre personnage des dons appartenant aux vampires qui tombent devant lui.
La mécanique de narration des jeux 4 Friends est bien huilée , de même la jouabilité qui ici encore est au top faisant de ce jeu une expérience divertissante sans aucun temps mort et avec des allers-retours limités.
Certains des mini-jeux sont connus mais assez créatifs et les scènes d'O.C sont variées et sont bien incorporés dans le thème et l'action.
Bons décors et musiques., comme d'habitude.
Personnellement j'aimerais bien que 4 Friends propose d'autres musiques de temps en temps, surtout que leur déclenchement n'est pas toujours bien géré ( un morceau en interrompt un autre à peine commencé ).
Malgré ça et un gameplay sans trop de surprises , un jeu agréable où l'immersion est assurée, pour autant ce n'est pas un jeu 5 étoiles selon mes critères, ça manque un peu d'originalité et je ne suis pas sûr de vouloir le refaire un jour.
Une bonne histoire et une progression assez aisée dans des lieux intéressants , une forêt et un hôpital désaffecté.
Bonne ambiance et graphismes.
Les socs sont faciles , dans plusieurs cas il faut juste trouver un certain nombre d'objets de même sorte mais il y en a des mieux vers la fin. Mini-jeux souvent très faciles et quelques-uns plus élaborés qui prennent un peu de temps.
Dans le niveau bonus pas très long mais sympa à jouer on incarne une des jeunes gens qui écoutaient l'histoire principale autour du feu de camp ; les SOCs y sont meilleures que dans l'aventure principale.
Parmi les extras : les 12 figurines à collectionner , les 8 musiques à sauvegarder , nombreux fonds d'écrans , mais pas de SOCs ni mini-jeux à rejouer.
Conclusion : c'est très bon sur l'audio et le visuel , l'histoire est bien et le jeu est prenant et très agréable à faire. Les joueurs qui préfèrent leurs jeux avec davantage de challenge pourraient par contre être un peu déçus.
Des décors moins sombres , on se trouve souvent avec plus d'objets dans l'inventaire et il y a peut-être plus d'activités , pour le reste c'est du même niveau que Les pianistes.
Certains des mini-jeux sont originaux et des SOCs majoritairement non classiques , objets à replacer et/ou suite d'interactions. Une histoire qui ne fait guère crédible.
Le niveau bonus ajoute 40 minutes , se déroulant dans les mêmes lieux pour retrouver un précieux violon, mêmes types de mini-jeux et progression très facile.
Les extras n'incluent que les ébauches et fonds d'écrans , le guide , les récompenses et les 8 musiques qu'on ne peut sauvegarder. Un jeu très correct agréable à faire mais je ne pense pas que l'édition collector soit justifiée.
Un jeu intéressant à faire et assez long , les graphismes sont moyens , assez bonne ambiance , les personnages des méchants se conduisent parfois bizarrement, certains mini-jeux originaux et les SOCs classiques avec un peu d'interactions ont été apprécies.
Les extras ne comportent que les ébauches , fonds d'écrans , le guide stratégie , et les musiques qu'on ne peut pas sauvegarder.
Le niveau bonus se joue en moins d'1 heure, l'histoire n'est pas forcement intéressante car on sait comme elle va finir, niveau néanmoins agréable avec mini-jeux faciles et sympas et 4 SOCs que l'on joue 2 fois chacune.
Le 1er Beyond était sans doute un des jeux d'OC les plus ambitieux , une histoire sf réussie et un jeu très long.
Ce 2ème m'a plut tout autant , un peu moins long , quoique d'une durée satisfaisante et l'histoire est un peu plus compacte.
Madhead a dû s'inspirer de l'univers de Star Wars. Bien que sci-fi , le jeu peut plaire à tout le monde car il y a de la variété dans les activités à faire. Et c'est généralement amusant, avec une certaine originalité , dès le départ on a le point de vue du gamin puis on joue en tant que sa mère.
Un des chapitres fait plus 'temple mythologique' que sci-fi , c'est peut-être le chapitre un peu pus difficile que les autres mais il est très satisfaisant également.
Les extras incluent un jeu bonus quand on a trouvé (ou retrouver) tous les collectibles , les jeux et SOCs à refaire , les musiques et fonds d'écrans.
Dans le niveau bonus , on joue 2 personnages : d'abord Seth puis Sarah, cette histoire est à l'origine de l'aventure principale.
Conclusion : un bon collector, et pour ma part fait partie des meilleurs jeux faits par Madhead.
Difficulté moyenne. Mini-jeux et SOCs okay , sans être particulièrement intéressants.
Ah oui, et on a un cube/gadge pour combattre le mal , mais le problème number 1 de ce jeu c'est le sérieux manque d'atmosphère , vu l'histoire traitée on aurait aimé des frissons et un rythme plus soutenu, parce que j'ai failli m'endormir.
Bien que le début fasse un peu enfantin avec les oies et les hérissons, ce nouveau Living Legends est recommandé,
Les chapitres suivants sont plus intéressants et plus beaux (pas supérieur cependant à Invité indésirable qui reste le plus impressionant dans ce domaine).
Ce jeu n'est qu'une suite de moments divertissants.
Il y a pas mal de personnages plus au moins sympathiques ou coupables d'avoir cédé à leur faiblesse , et un coup de théatre à la fin.
On y retrouve les mêmes mécaniques que dans les autres épisodes :
- les chapitres sont ponctués par un personnage (ici le chat non botté) qui est intermédiaire pour collecter les objets qui levent les malédictions
et aussi raconter un bout d'histoire le tout ponctué d'un mini-jeu récurrent ;
- la levée des brumes de malédiction qui permet une deuxième exploration des lieux -
- 2 objets semi-transparents (des chats) à trouver ainsi qu'un autre objet à collectionner dans chaque lieu.
Les mini-jeux sont variés dont seulement quelques uns sont plus difficiles, les scènes d'objets cachés sont aussi belles que le jeu , souvent sous forme de liste classiques avec
un peu d'interaction, il y en a également des différentes.
Le niveau bonus dure presque une heure et est superbe, se passant avant l'aventure principale et la complétant de façon intelligente, on en joue une petite partie comme le chat botté.