On retrouve les personnages habituels de la série : l'oncle Paul et brièvement Laplace et la salamandre.
On poursuit un méchant jusqu'en 1985, l'oncle Paul de l'époque -qui ne parait guère plus jeune- ne reconnait pas Alexandra, c'est aussi rigolo de constater qu'on a ramassé des objets sans savoir qu'ils auront une utilité dans le passé.
Toujours les ralentissements dus aux chargements ennuyeux entre 2 scènes et à mon goût il y a trop d'utilisations de l'appareil des Gardiens.
Certains des mini-jeux sont très élaborés , quelques unes des grandes Scènes d'Objets Cachés sont créatives et se jouent en plusieurs temps, les SOCs pouvant être remplacées par du Majhong.
Les graphismes sont corrects sans plus , les musiques en revanche sont très bien.
Le dernier chapitre est plus amusant , il se déroule dans un parc à l'époque de Noel. Globalement, j'ai préféré l'épisode précédent de cette série (le dernier testament) qui était plus prenant et avec une plus grande dimension humaine.
Par contre , j'ai bien aimé le niveau bonus avec de très bons mini-jeux, une nouvelle histoire où Alexandra et Paul ont à faire à un individu portant un masque/artefact qui le fait changer d'apparence.
Dans les extras , économiseurs et fonds d'écrans et les 21 (!) musiques. Plusieurs types de collections et des pièces pour faire des puzzles quand le jeu est terminé.
puisque la durée du jeu est le double d'un jeu collector de durée moyenne (bonus compris) sortant aujourd'hui en 2018, il y a aussi un Guide (accessible depuis le menu) et des cristaux à collecter mais je ne suis pas certain que ça sert à quelque chose.
En tout cas on en a pour son argent avec ce jeu fait par des Québecois.
Une vraie aventure qui nous amène sur une île mystérieuse avec des installations scientifiques.
Une histoire et une progression intrigantes, de bonnes utilisations d'objets , quelques mini-jeux certains non conventionnels , et oui beaucoup de SOCs un vrai régal surtout que certaines sont vraiment excellentes et même subtiles vers la fin , j'ai apprécié que les concepteurs aient assez de confiance dans les joueurs qui sont arrivés jusque là pour se permettre quelques libertés dans la définitions de certains des objets, excellentissimes ces SOCS !
Un jeu qui n'est pas parfait :
- J'ai baissé la musique répétitive pour privilégier les son ambiants, et les graphismes pourraient être un poil plus nets.
- Aussi j'ai trouvé étrange que quand on insère une des nombreuses cartes , pas de cinématiques il faut passer pour reprendre la main.
- et la fin de l'aventure principale s'est terminé par un plantage mais c'est vraiment la fin, on peut alors reprendre la suite de l'histoire (ou le niveau bonus comme vous voulez) en sélectionnant la suite qui est apparue dans le menu.
Malgré ces imperfections , un jeu assez énorme , car très long et parfois inspiré. J'ai bien aimé l'histoire et la séquence émotion à la fin du 'bonus'.
Ce jeu ne plaira pas à tous donc démo à essayer quoique je ne suis pas certain qu'on ait une bonne idée de l'ampleur de ce jeu avec seulement la démo.
jeu assez classique avec pas mal de SOCS. Bons décors , bonne jouabilité , progression et développement de l'histoire intéressante , même si l'histoire en elle-même est peu originale et que les personnages des âmes prisonnières font un peu amateur.
Mini-jeux intéressants et vous avez l'occasion d'utiliser votre mémoire car il faut revenir en arrière parfois. Le jeu n'est pas très difficile mais qui pour ma part a tenu mon intérêt constamment.
L'histoire n'est pas très originale mais vraiment très bien racontée de façon progressive.
ça se passe à notre époque alors qu'on explore un grand château médiéval. Le jeu a une très bonne durée , proposant des choses variées , intelligemment fait, bons graphismes et musiques , progression intrigante , les SOCs sont excellentes variées avec de l'interaction , dans certaines il faut remettre des objets à leur place, et quelques unes sont des suites d'interactions.
Les mini-jeux sont très sympas , en général assez faciles mais avec de l'originalité.
C'est le 4ème (sur 6) Spirit of Revenge que je fais et c'est le plus satisfaisant jusqu'ici.
Une histoire de vampires qui ne fait pas lugubre malgré les personnages et les détails croustillants (des squelettes combattants , des chauves-souris pendues au plafond , un vampire qui se fait surprendre à boire son petit cocktail à base de sang frais). L'atmosphère est assez légère. Les graphismes du genre dessinés sont superbes de même que le travail fait pour l'éclairage, les musiques et les sons environnementaux sont excellents aussi.
Un autre jeu facile par Elephant Games , on reconnait leur type de gameplay avec des centaines de symboles à placer, il faut mieux jouer en ayant pris soin de désactiver les étincelles sinon ça fait un peu moche, et à propos de l'inventaire il est trop petit il n'y a que 5 emplacements où les objets stockés sont visibles.
Le jeu fait juvénile mais je l'ai bien aimé , sans doute à cause de l'histoire à ne pas prendre au sérieux et de l'atmosphère ambiante, joué avec des écouteurs ce jeu est très plaisant. Les mini-jeux sont petits et en général faciles ; les grandes Scènes d'Objets sont superbes et très variées , avec métamorphes , trouver les paires ou les différences , format XXL avec interaction.
Je ne sais pas quel public Elephant Games visait avec ce jeu, sans doute pas moi , néanmoins c'est un jeu agréable avec une excellente jouabilité.
3 Types de collections (figurines , fragments et morphes) et des extras corects habituels.
Dans le niveau bonus qui a une bonne durée : plus de vampires , il faut délivrer de pirates la blonde Annabel, on a le choix d'être aidé par un chat ou non, j'ai pris le chat mais il n'aide que 2 fois. Ce niveau débute dans les mêmes endroits que l'aventure principale puis on est sur un navire et dans un village.
A 3rd rather long adventure in this series to be savored, more substantial than The Prisoner, but easier than Forgotten Gates. Videos , animations , graphisms and sounds are of high quality. We explore several other worlds (one is Egypt inspired , in one there are Hindu elements , and at the end there are also Walkyries references), but it does not feel we are playing a sci-fi game. The gameplay is never vague nor confusing. Likely you won't use often the well made map. Like in other games by Five-BN , you can expect Objects Scenes which are nothing but a series of well made interactions but they are few ; instead we have also some where we put objects back into their proper place, one is about finding pairs , also a few classical scenes with some interactions and incorporated mini-game I also enjoyed this sequence where we find all the similarities between 2 paintings. As for the mini-games, they are generally of the rather easy kind, pleasant to solve even if some of them are well known. A lot of maturity and serenity emanate from all of this. This standard version is of course recommanded but not more than the Collector, which has good extras and a bonus level of 1 hour in which we play as the young man just between his two first meetings with Diana and the pilot , and why he seemed to have changed.
Je n'aime pas spécialement cette série mais celui là m'a bien plu et jusqu'à la fin.
Les prémices mettent bien dans le bain avec cette famille de barjos , a t'on affaire à des psychopathes arrogants ou quelque chose d'autre ?
On ne tarde pas trop à le savoir. Excellents personnages , et j'ai bien aimé toutes les autres composantes du jeu , les mini-jeux , les très bonnes SOCS (avec des morphes , ou des devinettes, etc) et la progression. Une bonne surprise , de plus même s'il y a certaine eipix musique reconnaissable entre mille , il y a aussi d'autres morceaux plus atmosphériques qui sont très bien. Franchement
un bon moment (assez long) passé même si c'est très bizarre parfois.
Jeu d'OC différent de par le style des décors, et du fait que les SOCs consistent à récupérer des fragments d'un objet nécessaire à la progression. Il y a quelques énigmes et des mini-jeux variés. C'est assez sympa au début malgré le fait que les graphismes font vieillots que la jouabilité est moyenne voire obsolète selon les standards d'aujourd'hui et que le jeu est un peu lent , mais à la longue c'est devenu barbant c'est un peu toujours le même type de gameplay et il n'y a aucune atmosphère , la musique folk répétitive n'aide pas vraiment.
La progression , poussive , est basée sur le nombre d'endroits surchargés d'objets où quand vous zoomer il y plus d'un objet/emplacement d'objet (les endroits sont aussi chargés de collectibles).
Les actions sont convenues , et les SOCS classiques et faciles , avec aussi des paires à trouver et ces mini SOCs à la mode qui sont sans grand intérêt bien que bien intégrées dans les situations.
Il n'y a que dans le 3ème et dernier chapitre où il y a une SOC plus originale, suivie par une série de mini-jeux.
Une histoire où bien entendu on enquête dans le passé, certains personnages ont une certaine profondeur (comme l'inspecteur Lewis), mais c'est assez ennuyeux.
Les graphismes et musiques sont de qualité. Les mini-jeux sont okay, certains prenant un peu plus de temps.
L'aventure principale n'est pas très longue, par contre le niveau bonus ,où l'on joue en tant que mari de Natalya Gray, a une durée correcte et il n'y pas de saut dans le passé.
Avis perso : pour rester dans les jeux Elephant Games , à moins d'être un fan de cette série Grim Tales, mieux vaut attendre Détectives United ou le dernier Mystery Trackers (Darkwater Bay) qui sans avoir un gameplay très original ont une histoire bien plus intéressante et sont un peu plus consistants.
certains des chapitres sont consacrés aux cauchemars de personnage , mais sans être très sombre ni menaçant.
L'histoire peut paraître un peu confuse par moments. Les personnages ne font pas superficiels.
L'impression audio-visuelle est très bonne.
Certains endroits sont surchargés en actions et objets à placer , le rythme est pourtant fluide et le jeu ne devient jamais barbant.
certaines des SOCs sont originales , il faut trouver plusieurs objets représentés en image pour débloquer les listes d'objets et ces objets listés sont des objets morphes, elles sont variées il y a aussi des paires ou des suites d'interaction , mais il y a un peu trop de ces-mini scènes où il ne faut trouver que 6 objets et des narrations d'histoire où il faut replacer 3 objets , trop faciles.
2 types d'objets spéciaux à utiliser au cours de la progression , une loupe pour repérer dans les lieux un endroit qui permet de continuer, et un attrape-rêves pour trouver des métamorphes dans une pièce. Heureusement , il n'y a pas trop d'utilisations de ces 2 objets magiques .
Les actions à faire sont assez variées. J'ai bien aimé que les mini-jeux de type 'action' soient plus agréables que dans la plupart des autres jeux. Les autres mini-jeux sont très (trop) simples mais quelques uns sortent du lot Il y a parfois 2 niveaux de difficulté pour les mini-jeux. Même en mode difficile cela reste assez facile.
Les graphismes sont bien , les musiques très bien, un des morceaux est du genre jazz.
Les extras sont assez fournis. Si on complète la collection de 35 objets de la mémoire on a accès à un jeu supplémentaire
Le niveau bonus (45 minutes) on retourne dans le musée pour affronter un autre monstre du sommeil avec également un passage dans le surréel
Fin d'avis : un jeu qui parait un peu bizarre , mais une fois habitué c'est assez plaisant. Bien meilleur en tout cas que le précédent WS (péchés oubliés)