antigoni442's Profile
 
 
 
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  • Average Rating:
    3.7
  • Helpful Votes:
    9
 
  • Reviews Submitted:
    321
  • First Review:
    June 1, 2012
  • Most Recent Review:
    December 18, 2016
  • Featured reviews
    0
 
 
Status:
 
 
antigoni442's Review History
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Overall rating 
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4 / 5
Die mythische Weltreise führt diesmal nach Prag...
PostedJuly 15, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
... und der Titel und der Ort lassen schon erahnen, worum es geht: den Golem! Angelehnt ist die Geschichte an die Legende vom Rabbi Löw, der im 16. Jahrhundert zum Schutz der jüdischen Gemeinde den berühmten Prager Golem erschaffen haben soll. Hier im Spiel ist es stattdessen der Alchimist Ignac, der mit seinem Golem ganz Prag vor einer Bedrohung beschützen will. Jedoch geht etwas schief, und Ignac gerät in Verdacht, Prag vernichten statt verteidigen zu wollen. So wird er verhaftet und zum Tode verurteilt.
Wir spielen Ilona, die Tochter des schmucken Ignac, der übrigens ausnehmend gut aussieht und gestylt ist wie Aragorn. Natürlich werden wir alles daran setzen, Vater zu retten, und ganz Prag ebenso!
Wenn ich "ein schönes Spiel" sagte, meine ich vor allem die GRAPHIK: die schönen Schauplätze. Auch die Figuren sind sorgfältig gestaltet und gut animiert. Die Karte und einige Extras sind im Stil slawischer Folklore gehalten - das passt zwar nicht so ganz zur übrigen Graphik, aber ist ebenfalls hübsch. Die MUSIK ist stimmungsvoll und reichlich - es gibt ganze 9 Soundtracks, auch wenn sich einige davon sehr ähneln. Auch die SPRECHER machen ihre Sache gut, wenn ich auch jedes Mal eine Gänsehaut bekomme, wenn der arme "Ignac" (slawisches "c" = deutsches "z") mit einem "k" am Ende ausgesprochen wird. Ignak!
Die WIMMELBILDER sind ebenso schön gestaltet wie die Hauptszenen und sehr abwechslungsreich: Es gibt Wortlisten, Beschreibungen, Silhouetten, Einsetzen, Bilderrätsel, Wörter in einer Geschichte und Suche nach Gleichartigem. Alternativ kann man Steine-Verbinden spielen. Die Wimmelbilder laufen nicht weg, sie sind in den Extras wiederspielbar.
Die MINIGAMES sind teilweise anspruchsvoll. Bei nicht wenigen liegt das auch an den umständlichen, teils kryptischen Anleitungen, also im Zweifelsfall einfach ausprobieren, was man machen kann. Viele Puzzles originell, alle schön gestaltet.
Im Bonuskapitel gibt es zwei Reaktionsspiele. Wer das nicht mag: Alles lässt sich auch überspringen.
Als SPEZIALITÄT gibt es jedes Mal, wenn wir einen magischen Puder verwenden, ein wiederkehrendes Minigame, in dem Punkte mit einer begrenzten Zahl von Zügen verbunden werden müssen. Es wird jedes Mal etwas schwieriger und ist keineswegs langweilig!
Warum ich "nur" 4 Sterne gebe (wobei man nicht vergessen sollte, dass 4 Sterne ein "Sehr gut - nur halt nicht überragend" ist): die STORY. Sie beginnt aufregend: ein Feuer, Menschengruppen auf den Straßen und Plätzen von Prag, das wirkt sehr lebendig! Das war's dann aber auch schon. Die Handlung stockt nach der Probezeit fast völlig bis zum Showdown am Ende. Der größte Teil des Spiels besteht also aus Dinge-Suchen-und-Einsetzen, Wimmelbildern und Minigames, ohne dass die Handlung nennenswert weitergeht und ohne dass wir noch sehr viel über den Hintergrund erfahren. Das Potential der Golem-Legende wurde dadurch leider ziemlich verschenkt.
Das Spiel hat eine ganz ausgezeichnete LÄNGE - halt mit Längen drin.
SAMMLER ODER STANDARD?
Fürs Bonuskapitel lohnt sich die Sammleredition meiner Meinung nach nicht. Die Zusatzgeschichte hat mich ebensowenig vom Hocker gerissen wie die des Hauptspiels. Aber wenn ihr gerne sammelt, empfehle ich euch die Sammleredition. Es gibt einiges zu finden, und die Objekte sind teilweise gut versteckt.
Viel Vergnügen! :)
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Overall rating 
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4 / 5
Es ist eine Falle!
PostedJuly 13, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
Hades und Poseidon haben sich zusammengetan, um ihren Bruder Zeus vom olympischen Thron zu stoßen. Die arme Persephone, eine Tochter des Zeus, wird von Hades entführt, um als Köder dienen und Zeus in die Unterwelt zu locken. Ihr Liebster Elias macht sich auf, die Freundin zu retten.
Für die, die Mythen mögen und sich für den Hintergrund interessieren: Auch im "echten" Mythos entführt Hades Persephone, die Tochter der Korngöttin Demeter. Aber nicht, weil er sie als Köder braucht, sondern um sie zu zwingen, seine Frau zu werden. Nun wachsen die Pflanzen auf der Erde nicht mehr. Damit die Natur weiterleben kann, darf Persephone immer abwechselnd ein halbes Jahr an der Oberwelt leben, dann muss sie wieder für ein halbes Jahr in den Hades zurück. Es ist ein Fruchtbarkeitsmythos, der veranschaulicht, wie das Korn zuerst in der Erde liegt und dann an die Oberfläche wächst, bis es geerntet wird und als Saat wieder in die Erde kommt, wo der Kreislauf von neuem beginnt.
Einen "Elias" gibt es in der griechischen Mythologie nicht; Persephone bleibt Hades' Frau und Königin der Unterwelt.
Die BESONDERHEIT an den Dark-Romance-Spielen ist, dass wir abwechselnd zwei Liebende spielen, hier Persephone und Elias. Das ist wirklich schön umgesetzt. Einer von beiden erledigt eine Aufgabe, die dem anderen weiterhilft, dann ist dieser dran und spielt wieder dem ersten den Ball zu... so geht es hin und her. Glitzert das Amulett unten rechts am Bildschirm, dann kann man zum anderen Partner wechseln.
Beide, Persephone in der Unterwelt und Elias in der Oberwelt, treffen nicht nur auf Feinde, sondern auch auf verschiedene alte und neue Freunde, die ihnen bei ihren Abenteuern beistehen. Ich fand die Geschichte schön erzählt und die Personen mit Leben und teils auch richtig mit Charakter erfüllt.
Sehr interaktive WIMMELBILDER gibt es zu lösen, mit sehr originellen Ideen. U. a. gibt es Suche nach Chamäleonobjekten, was ich sehr gern mag. Teils sind die WB allerdings sehr dunkel. Ich bin deshalb ein paarmal auf 3-Gewinnt umgestiegen, was ich nicht gern tue.
Die MINIGAMES sind zumeist sehr einfach, aber es ist durchaus auch mal ein schwierigeres dabei. Alle sind hübsch gestaltet.
GRAPHIK: Nicht so ganz mein Geschmack. Vor allem fehlt mir die Tiefe: Die Szenerien wirken öfters flach und collagenhaft, wie in älteren Wimmelbildspielen. Auch die Farben sind etwas arg querbeet für meinen Geschmack. Jedoch sind die Bilder aufwendig und detailliert gestaltet, und der Unterschied zwischen dem grau-feurigen Hades und der leuchtend grün-rot-goldenen oberen Welt ist sehr deutlich herausgearbeitet.
SOUNDS: Schöne Musik, tolle Klänge. Die Sprecher sind gut bis wirklich gut. Richtig berührend fand ich Astraeus, den traurigen Titan!
LÄNGE: Das Spiel hat eine gute Länge.
EINE WARNUNG: Das Spiel ist nichts für Kinder oder sehr zartbesaitete Gemüter. Manche Dinge sind verstörend wie halb vergrabene Menschen und diverse abgehackte Körperteile im Hades. Eine Szene ist eine Abwandlung der Bestrafung des Prometheus, den Zeus an einen Berg kettete, wo ihm immer wieder ein Adler die Leber auffraß. Diese Szene ist richtig grausam, nicht nur anzusehen, sondern auch anzuhören.
SAMMLER-INHALTE:
* Bonuskapitel
* Handbuch
* Sammelgegenstände: Chamäleonobjekte in einigen (nicht allen) Hauptszenen, goldene Olivenzweige in Zoomfenstern
* Hintergründe, Entwürfe, Screensaver, Auszeichnungen, Musik, Videos
* ein "Boudoir", in dem wir die 9 Musen mit ihren Attributen ausstatten können.
Achtung: Es gibt KEINE wiederspielbaren MG oder WB.
Im Bonuskapitel zieht Theseus in den Kampf gegen den Minotaurus. Wir spielen seine Freundin Olympia (die es in der griechischen Mythologie in Wirklichkeit nicht gibt). Auch im Folgenden wird der "echte" Mythos ordentlich auf den Kopf gestellt, aber mehr soll nicht verraten werden... :)
Auch hier nochein kleines bisschen Hintergrund für Mythenfreunde: In der bekanntesten Version des "richtigen" Mythos war Theseus ein treuloser Halunke. Er setzte die arme Ariadne, die ihm zum Sieg über den Minotaurus verholfen hatte, schwanger auf einer einsamen Insel aus, um eine andere zu heiraten. Aufpassen, Mädels, nicht jeder schöne Prinz hält, was er verspricht!
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2 / 5
Soooo schlimm fand ich es nicht. Aber der Hund...
PostedJuly 13, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Poor
2 / 5
Visual/Sound Quality 
OK
3 / 5
Level of Challenge 
Poor
2 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
Dies ist ein Old-School Spiel im Comic-Stil, etwas trostlos in der Farbgebung, aber nicht schlecht gezeichnet und in sich stimmig. Es gibt simple Minigames und Fragmentsuchen direkt in den Szenen: An verschiedenen Hotspots werden jeweils mehrere Gegenstände aus der Szene selbst oder aus dem Inventar eingesetzt, um Dinge zum Funktionieren zu bringen. Soweit ist das eigentlich okay, wenn man diese Art von Suche und sehr einfache Puzzles mag.
Die Story kam in der Zeit, die ich gespielt habe, überhaupt nicht aus den Pötten. Ein altes Thema: Wir haben das Gedächtnis verloren und sind nun auf der Suche nach Erinnerungen. Dürftige Stories gibt es aber in so vielen, Wimmelbildspielen, auch in Hochglanzspielen, die von der Mehrheit mit 5 Sternen bewertet werden und auch für die mickerigsten Stories noch gute Noten bekommen. Darum mag ich dieses Spiel in dieser Kategorie nicht völlig runterstufen. Das wäre unfair.
So hätte es vielleicht sogar ein 3-Sterne-Spiel für mich sein können, den ich mag altmodisch angehauchte Spielchen manchmal ganz gern (z. B. die alten Agatha-Christie- oder Miss-Marple-Wimmelbildspiele) - wäre da nicht der HUND gewesen. Dieser HUND! In der ersten Szene dachte ich noch, das Radio wäre unübertrefflich furchtbar. Das kann man zum Glück schnell wieder abstellen, indem man die Lampe ausknipst (warum auch immer). Aber sobald der Frontalangriff auf die Ohren vorbei ist, werden die Augen magisch und unweigerlich von dem HUND angezogen. Seht selbst, wie lange ihr das aushaltet. Ich habe nach einer halben Stunde Probezeit gestreikt. Und fand mich damit schon tapfer. Darum leider:
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4 / 5
Ein farbenfroher Flug ins Reich der Mythen!
PostedJuly 11, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
Das kleine ungarische Entwicklerstudio "Sunward Games", das man von der Reihe "The Secret Order" kennt, bringt hier eine neue Spieleserie heraus. Nach diesem Spiel zu urteilen, kann man sich schon auf die Fortsetzungen freuen :)
Für die, die der "echte" antike Mythos interessiert, der hinter der Geschichte steckt (sonst diesen Absatz überspringen :-)): König Minos von Kreta weigerte sich, dem Meergott Poseidon einen besonders schönen Stier zu opfern, obwohl er es geschworen hatte. Poseidon bestrafte den König für den Frevel, indem er Minos' Frau Pasiphae in Liebe zu dem Stier entbrennen ließ. Sie ging mit ihm fremd und gebar den Minotaurus. Der Erfinder Dädalus schuf daraufhin das Labyrinth von Kreta, in dem das Ungeheuer gefangengehalten wurde. Es verlangte jährlich 7 Mädchen und 7 Jungen aus Athen als Opfer. (In diesen Tributzahlungen spiegelt sich wahrscheinlich die See-Vormacht der minoischen Kultur in alter Zeit.) Schließlich zog Prinz Theseus von Athen aus, um mit Hilfe der verliebten kretischen Prinzessin Ariadne das Monster zu töten und dem schrecklichen Ritus ein Ende zu setzen.
Unser Minotaurus im Spiel wurde von Theseus nicht endgültig getötet. Seine Seele existiert noch an einem verborgenen Ort und braucht 7 geopferte Menschenseelen, um wieder lebendig zu werden. Seine Mutter Pasiphae setzt alles daran, dass er sie bekommt. Wir spielen Pamela, eine junge Archäologin? Museumsmitarbeiterin? (das wurde mir nicht so ganz klar), die erfährt, dass sie die "Auserwählte" ist, die einzige, die das Ritual noch verhindern kann. Und so geht es los zu den griechischen Inseln!
BILD UND TON: Die Bilder sind sehr detailreich, die Farben leuchten, die Blumen sind eine Pracht. Wobei es später, wenn es unter die Erde geht, passenderweise deutlich düsterer wird. Die Animationen - hm. Anfangs dachte ich, dass die Figuren sich arg hölzern bewegen, jedoch mildert sich das dadurch ab, dass sie humorvoll dargestellt werden, vor allem die Posen. Wie sich der Professor zum Luftschiff hochziehen ließ, da musste ich schmunzeln. Sie sind auch alle gut gesprochen. Die Umgebungsklänge sind gut, die Musik aufwendig und stimmungsvoll.
Die WIMMELBILDER sind sehr interaktiv und abwechslungsreich. Oft sind Serien von Handlungen auszuführen. Sehr schön fand ich die Bilder, in denen wir einfach nur mit der Szene interagieren, ohne weitere Vorgaben.
Die zahlreichen MINIGAMES - sie überwiegen die Wimmelbilder bei weitem! - reichen von extrem simpel bis schwer. Zu den schwereren gehören Puzzles, in denen Rhomben gedreht werden müssen, damit ein Bild entsteht. Ohne Vorlage, versteht sich! Ein Blick ins Lösungsbuch hilft natürlich, doch es bleibt auch dann knifflig. Ein andermal müssen Tanks mit Hilfe verschiedener Ventile auf den richtigen Wasserstand gebracht werden, auch nicht so einfach. Ich hätte mich gefreut, wenn noch mehr Minigames dieses Schwierigkeitslevel gehabt hätten. Alle Minigames sind schön gestaltet.
Schwächer, wie leider so oft in Wimmel-Adventures: Die ADVENTURE-Aktionen bestehen im Wesentlichen aus allzu simplem und ödem Suchen und Einsetzen. Dabei gibt es auch die üblichen Absurditäten wie in Kissen eingenähte Falltürgriffe. Auch die Sequenzen von Handlungen, die man ausführt, um etwas zu erreichen, sind teilweise unsäglich. Wenn ich in einem Raum mit einer hölzernen Falltür eingesperrt bin und eine Säge habe, warum säge ich statt der Falltür eine Kiste auf, in der eine Mausefalle ist, in die ich einen Käse lege, mit der ich eine Maus fange, die...? Liebe Entwickler, es gibt so viele sinnvolle Dinge, die man uns tun lassen könnte!
Der Schluss hätte mehr Spannung und Ausgestaltung verdient, er kommt etwas unspektakulär daher.
Als SPEZIALITÄT erhalten wir Ariadnes magische Spindel. Zu Beginn können wir damit Gold schmelzen, später kommen zwei weitere Fähigkeiten hinzu. Auch einen Helfer bekommen wir noch. Die Älteren unter euch kennen vielleicht noch den alten Argonauten-Film mit der niedlichen mechanischen Eule? :-)
TECHNISCH ist das Spiel stellenweise etwas holprig; manchmal brauchte ich mehrere Anläufe, um einen Gegenstand aus dem Inventar zu nehmen.
SAMMLER ODER STANDARD?
Wer gern sammelt, kommt in der Sammleredition auf seine Kosten: Es gibt zwei Sorten Chamäleonblumen und vier Sorten Insekten zu suchen. Den anderen würde ich zur Standardedition raten, denn das Bonuskapitel fällt im Vergleich zum Hauptspiel deutlich ab. Hier müssen wir von der Insel entkommen, wobei uns nur das geflügelte Pferd Pegasus helfen kann. Auch hier kommt der Schluss allzu abrupt.
FAZIT: Ein gutes, solides, schönes Spiel - nichts ganz Außergewöhnliches, aber empfehlenswert für ein entspanntes Spielvergnügen!
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Der große Vorteil dieser Standardedition...
PostedJuly 8, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Awful
1 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
... ist, dass es hier kein Handbuch gibt, dass STÄNDIG, bei JEDEM einzelnen eingeblendeten Text am oberen Bildschirmrand rein- und rausplonkt. Das hat mich in der Sammleredition wahnsinnig gemacht.
Nachdem ich das Spiel nun als Standardedition gespielt habe, muss ich nochmal einen Stern von meiner Bewertung der Probespielzeit bei der Sammleredition abziehen.
Auf der Plus-Seite:
Schöne Graphik, Musik, die zumindest nicht stört. Abwechlungsreiche, interaktive Wimmelbilder, in denen eine Reihe von Aktionen, die durchgeführt werden müssen, damit ein letztes Objekt gefunden werden kann. Nicht ganz so clever wie in Azada, aber schick fand ich's auf jeden Fall. Hübsche Wimmelbilder, wenn auch sehr einfach.
Das Gameplay ist komfortabel, mit interaktiver Karte, die Stellen anzeigt, wo Aktionen möglich sind, und einer Tippfunktion.
Auf der Minus-Seite:
Die Handlung ist so ein Schon-100-mal-gesehen-Ding.
Die Minigames sehen hübsch aus, sind aber teilweise absurd einfach und manchmal holprig programmiert. Eins der ersten Rätsel, und zwar ein wirklich SIMPLES (Anwählen von vier dreieckigen Steinen in der direkt daneben angezeigten Reihenfolge), wo man auch mit Anlauf nichts falsch manchen kann, funktionierte z. B. nicht so recht. Die Steine reagierten nicht (und ich habe schon darauf geachtet, es immer in "Viererpäckchen" zu versuchen). Irgendwann ging es dann doch. Seltsam.
Die Anleitung zu dem kleinen Puzzle in der Halle der Uni, wo man die Fächer der Dozenten ordnen soll, ist falsch. Man kann immer genau 3 Fächer miteinander austauschen, nicht 2.
Auch die Adventure-Aufgaben sind öde und stereotyp.
Meine Empfehlung: Probiert's aus, und wenn es euch gefällt, nehmt die Standardedition. Ihr wisst schon, das dopsende, plopsende Handbuch...
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Märchenspiel für Erwachsene
PostedJuly 7, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
Dies ist zwar ein Märchenspiel, aber nichts für Kinder. Folterinstrumente, die Mutter auf dem Scheiterhaufen, der Vater... naja, seht selbst.
STORY: schwach. Das Plot ist vorhersehbar, das "Familiengeheimnis" wird ziemlich direkt enthüllt. Die Glaubwürdigkeit geht gegen Null. Trotzdem reagiert die Prinzessin (= wir) geradezu desinteressiert, als hätte man ihr gesagt, dass das Abendbrot fertig ist. Die anderen Figuren bemühen sich redlich, die unglaubwürdige Story mit viel Trara und Emotion zu überspielen, was nicht funktioniert. Das Ende kommt abrupt und unbefriedigend. Zack! ist auf einmal Schluss, es erscheinen noch drei schlampige Schwarz-Weiß-Skizzen, die andeuten sollten, was die Zukunft bringt. Ich wünsche mir oft bei Wimmelbildspielen, dass mehr Sorgfalt auf einen guten abgerundeten Schluss gelegt würde, aber das hier war der Abschuss.
Die GRAPHIK ist ERS-typisch pastellig und malerisch gehalten. Manche mögen das ja nicht; ich finde diesen Stil sehr schön. Lediglich die animierten Figuren haben mir nicht gefallen, speziell die Männer wirken allzu comichaft-verzerrt. Die MUSIK fand ich hübsch. Die SPRECHER jedoch... Gleich zu Anfang, als der König erschien, musste ich loslachen. Ich dachte, oho, das wird jetzt ein Witz-Spiel. Aber nein, es war ernst gemeint. Hört selbst und versucht, ernst zu bleiben :-) Die anderen Sprecher sind glücklicherweise deutlich besser.
Die WIMMELBILDER sind abwechslungsreich: nach Wortliste suchen, Wörter aus einer Geschichte suchen, Paare finden, Silhouettensuche. Sie sind interaktiv und werden zumeist 2x gespielt. Die Szenerien sind wie die Hauptszenen sehr hübsch. Die MINIGAMES kann man auf zwei Schwierigkeitsstufen spielen. Die meisten sind auch im schwierigen Modus eher einfach, und es gibt viele, die weniger Rätsel sind als Geduld- und Fleißaufgaben. Das gilt besonders für einen Stammbaum aus Familienportraits, wie wir ihn erst vor kurzem in "Grim Tales: Der Erbe" hatten, aber auch für ein Stickbild aus Kreuzstichen. Mein Fall ist das nicht, aber die Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden.
BESONDERES:
In einem wiederkehrenden Minigame können wir mit einem magischen Amulett magische Disteln im Bild suchen, um Ranken zu entfernen.
Wir bekommen einen ausgewachsenen Panther als Helfer, der leider nicht gerade durch viele Einsätze glänzt.
Und es gibt einige Stellen, an denen wir eine Wahl treffen können. Diese hat allerdings nur minimale Auswirkungen auf die Geschichte.
Erwähnenswert ist die deutsche Übersetzung. Im englischen Spiel wimmelten die Bänder-Texte nur so von Fehlern. Die deutschen Übersetzer haben da zum Glück einiges ausgebügelt.
Die KARTE zeigt aktive Orte an und kann teleportieren. Der Tip teleportiert nicht, muss ja auch nicht.
Die LÄNGE ist knapp durchschnittlich, ich brauchte etwa 3 Stunden (gemütlich gespielt, ohne Überspringen).
ÄRGERLICH: zu viele in Ohnmacht fallende Damen.
FAZIT: Wenn euch vor allem schöne Bilder wichtig sind und eine stimmige Story euch egal ist, dann wird euch dieses Spiel sicher besser gefallen als mir. Die Standardedition kann ich euch so oder so empfehlen.
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Trostloser Reparaturmarathon...
PostedJuly 4, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Awful
1 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
... zumindest in der Probestunde. Wir werkeln uns von einem kaputten Gegenstand zum nächsten, sowas Zähes habe ich selten erlebt. Eine andere Rezensentin schrieb, dass es nach der Probezeit besser wird. Jedoch gebe ich kein Geld für ein Spiel aus, wenn das erste Drittel so langweilig ist, und ganz sicher verdient sowas nicht 5 Sterne.
In den 50er Jahren: Die junge Witwe Carrie Martell schenkt sich zufrieden ein Glas Sekt ein, um den Tod ihres Mannes Thomas zu feiern. Lange währt ihre Freude nicht, denn Thomas kehrt zurück... Wir, die Journalistin Laura Jones, sollen für unsere Geheimorganisation der Sache auf den Grund gehen.
Unlogik gab es in den früheren Spielen der Reihe ja auch schon, aber hier wurde es absurd. Dinge liegen an völlig unsinnigen Orten herum. Die Polizei, die den Tatort begutachtet hatte, hat wichtige Indizien übersehen, die wir natürlich mühelos finden. Es scheint auch keiner was dagegen zu haben, dass eine Journalistin am Tatort herumspaziert und alles einsteckt und aufbricht, was nicht niet- und nagelfest ist.
Zudem ist hier wirklich alles kaputt, vom Korkenzieher bis zur Kronleuchterwinde. Und wir bewegen uns hier nicht in irgendwelchen verlassenen Ruinen oder Schrottkellern, sondern in normalen bewohnten Häusern. Sogar die Tür zum Trophäenraum unseres Hauptquartiers ist so verrostet, dass der Chef nicht mehr rauskann. Man fragt sich, wie an solchen Schauplätzen das Leben weitergehen konnte.
Das Gameplay ist auf ärgerliche Weise bevormundend und phantasielos. Für jede Aktion braucht man einen ganz bestimmten von den Designern vorgesehenen Gegenstand, auch wenn man fünf andere Sachen dabeihat, mit denen es genauso gehen müsste. Phantasie Fehlanzeige. Es geht nicht, und es gibt auch keine Erklärung, nur ein lapidares "Das kannst du hier nicht gebrauchen." Natürlich gibt es auch komische Formen für komische Vertiefungen, die wenigstens den Vorteil haben, dass man keine Erklärung braucht, warum da nichts anderes hinkann.
Während des gesamten Streifzugs durch das Haus des Ehepaars fand ich kein bisschen über diese Leute heraus. Kein Brief, nichts Persönliches, es hätte ein Museum sein können. Die Oberflächlichkeit schlägt sich auch darin nieder, dass das Ehepaar mal Mortel, mal Martell heißt. Ist ja Jacke wie Hose.
GRAPHIK UND SOUNDS: Die Graphik ist einfach gehalten, nicht sehr detailliert. Dennoch fand ich die Szenen insgesamt ganz ansprechend, einige sogar sehr schön. Die Videosequenzen sind hölzern, besonders die Gesichts-Animationen. Die Sprecher sprechen ebenfalls hölzern und übertrieben - was immerhin zu den Animationen passt. Die Musik fand ich monoton.
Die WIMMELBILDER sind spärlich gesät, was ich als alte Adventure-Tante an sich gut finde. Im gesamten Demo gab es nur zwei, sehr interaktiv, eher Minigames: Dinge nach Silhouette suchen und wieder einsetzen.
Die MINIGAMES sind nett gemacht, aber teilweise lächerlich einfach. Beispiel: "Verbinde Draht A mit Draht 3, Draht B mit Draht 4..." Nein, da gibt es sonst keine Schwierigkeit, man klickt die Drähte zum Verbinden einfach an, sie dürfen sich überkreuzen und alles, und es gibt auch nur vier Drahtpaare... Das ist was für Kleinkinder, die die ersten Buchstaben und Zahlen lernen. Was an sich ja okay wäre, wenn es nicht um Mord und Zombies ginge. Die Entwickler sollten sich überlegen, für welches Zielpublikum ein Spiel gedacht ist.
KARTE UND TIP funktionieren gut und können teleportieren.
STANDARD ODER SAMMLER: Die Sammleredition bietet Unmengen von Sammelzeug. Wer das mag, findet sich hier im Paradies wieder. Ansonsten würde ich raten, allenfalls auf ein Sonderangebot zu warten oder einen Gratisspiel-Gutschein zu verwenden. Drei Sterne, weil das Spiel handwerklich wirklich okay ist, aber keine Empfehlung.
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Overall rating 
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4 / 5
Nichts für schwache Nerven!
PostedJune 28, 2016
Customer avatar
antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
Wieder mal beginnt das Ganze mit einer Autopanne. Einige Jugendliche stranden an einer unheimlichen Tankstelle irgendwo im Niemandsland, wo sie von einem verrückten Kerl mit Axt gejagt werden.
Graphisch und akustisch ist das Spiel klasse gestaltet. Es fesselt mit düsteren, schmuddligen Schauplätzen, unheimlichen Klängen und guten Sprechern. Auch die Personen sind sehr gut dargestellt (fotobasiert) und animiert. Die Atmosphäre ist wirklich rundum gelungen! Die Wimmelbilder sind abwechslungsreich, die Minigames zumeist nicht sehr schwer, aber viele sehr originell. Die haben mir sehr gut gefallen.
Die Story spielt sich gleichzeitig auf zwei Ebenen ab. Zum einen spielen wir Katz und Maus mit dem Killer, zum anderen finden wir immer wieder Hinweise auf dessen Kindheit und erleben kurze, beklemmende Visionen aus der Vergangenheit.
Warum nicht 5 Sterne? Die Wimmelbilder fügen sich teilweise nicht in die Umgebung ein. Das Gameplay besteht allzusehr darin, sinn- und zusammenhanglos Zeug einzusammeln - Dauerfrage in meinem Kopf: Warum nehme ich das jetzt mit? Die Fundorte sind öfters völlig unwahrscheinlich (Insektenspray in einem Geheimfach eines Brettspiels) und die Interaktionen fragwürdig (ich binde einer Puppe eine Schleife um und ein Hammer fällt heraus). Ziemlich kurz ist das Spiel auch.
Das Ende jedoch bietet eine Wendung, die ich wahrlich nicht kommen sah. Whoa! Und so gebe ich trotz Kürze und schwächelndem Gameplay gute 4 Sterne.
Extras der Sammleredition:
* Bonuskapitel, sehr kurz (hier spielen wir aus der Perspektive der Freundin des Bruders)
* Handbuch
* Sammelobjekte: Gläser mit - Embryonen (?!) in den Hauptszenen. Es gibt keine Chamäleonobjekte.
* WB/3-Gewinnt und MG zum Wiederspielen
* Souvenirraum
* Hintergründe, Entwürfe, Videos, Musik, Auszeichnungen
Es gibt nicht viel zu sammeln, und das Bonuskapitel ist sehr kurz. Die Minigames haben allerdings Wiederspielwert. Entscheidet selbst, ob euch das Anreiz genug für die Sammleredition ist oder ob ihr lieber auf die Standardausgabe wartet.
Fazit: Ein beklemmendes Spiel, das man sich auch gut für stürmische Herbstabende aufheben kann :) Nichts für die, die es gern fröhlich und farbig haben. Aber genau das macht den Reiz aus.
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Sci-Fi-Fantasy nach Schema F
PostedJune 25, 2016
Customer avatar
antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Poor
2 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
Wenn ein Studio im Durchschnitt alle 2 Wochen ein Spiel raushaut, kann es nicht jedes Mal ein Highlight sein. "Amaranthine Voyage: Ewiger Winter" hat gute Seiten, gehört für mich zu den schwächeren EIPIX-Spielen. Man ahnt es, als wir zu Beginn gleich zwei Unfälle hintereinander erleben. Schon einer ist abgedroschen. Aber zwei... da fragt man sich, ob das Selbstironie sein soll. Ich fürchte, das soll es nicht.
Dass diese Serie in fremden Welten spielt, sollte man bei diesem Spiel lieber vergessen, wenn man es genießen will. Die Landschaften von Corra, der Himmel, die Farben, die Personen, sogar die Werkzeuge sehen genauso aus wie auf der Erde. Außer der Magie gibt es über weite Strecken kaum Fremdartiges, als wären wir in einem beliebigen Fantasyspiel. Vereinzelt liegen seltsame Objekte herum; überwiegend jedoch suchen wir auch in den Wimmelbildern Sachen wie Äpfel, Enten, Tannenzapfen und Miesmuscheln. Liebe Entwickler, statt uns nur zu _sagen_, dass wir nicht auf der Erde sind, könntet ihr es darstellen und es uns erleben lassen. (Später im Spiel wird das besser, aber es braucht einigen Anlauf.)
BILD UND TON: Ziemlich gemischt. Die Graphik ist schön und geschliffen, die Animationen dagegen lieblos und hölzern. Einige Soundtracks wirkten wie Fahrstuhlmusik, andere fand ich sehr passend fremdartig und atmosphärisch. Die Soundeffekte sind stimmungsvoll und die Sprecher wirklich gut.
WB, MG und sonstiges Gameplay: Die Wimmelbilder bieten Abwechslung und sind wie gewohnt sehr schön anzusehen. Alternativ kann ein Bubbleshooter gespielt werden. Bei den Minigames ist die Herausforderung eher niedrig; einige sind mittelschwierig, andere leicht bis selbstlösend. Aus dem Flitzebogen, den wir finden, wurde eins der dümmlichsten "Minigames" gemacht, die ich je gesehen habe, und das muss man auch noch immer wieder spielen...
Auch die Adventure-Aufgaben sind simpel, hier besteht die Herausforderung vor allem darin, die Gedanken der Entwickler zu lesen, was man wohl als nächstes machen soll. Dann hilft nur Rumprobieren, ob irgendwas aus dem Inventar irgendwo passt, oder ein Blick auf die Karte.
Die STORY fängt vielversprechend an - die Grundidee ist eine Kombination aus zwei bekannten Sci-Fi-Plots -, kommt aber nicht so richtig in die Gänge. Über allzu weite Strecken wird hauptsächlich Zeug gesucht und eingesetzt und gepuzzelt, mit nur spärlich eingestreuten kleinen Einblicken in den Hintergrund, so gut wie gar keinen in Charakter, Gefühle und Motive der Personen und nur wenigen Begegnungen, die das Ganze voranbringen. Am Ende bleiben Fragen offen, wo das Spiel uns auf die Auflösung gespannt gemacht hatte, die dann nicht kommt. So bleibt das Ganze oberflächlich und unbefriedigend. Mehr kann ich dazu nicht sagen, ohne zu spoilern.
Kurz ist das Spiel außerdem.
SAMMLER-INHALT:
* Bonuskapitel
* Symbole in den Hauptszenen, Chamäleonobjekte in den Wimmelbildern, beides auch später noch suchbar
* Handbuch
* wiederspielbare WB und MG, mehr Bubbleshooter
* Souvenirraum
* Hintergründe, Konzepte, Videos, Musik
Fazit: Ein mittelmäßiges Spiel. Ich empfehle, lieber auf EIPIX-Highlights zu sparen. Da ist nämlich einiges unterwegs ;) 3 Sterne, weil das Spiel handwerklich sauber und schön anzusehen ist. 4 und 5 Sterne hebe ich für bessere Spiele auf.
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Ein herrlicher skurriler Spaß!
PostedJune 24, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
Ich gebe nicht oft 5 Sterne, aber hier sind sie mehr als angebracht. Ein wundervolles, schräges Spiel, durchzogen vom bekannten skurrilen Ravenhearst-Humor. Ein kleiner Wermutstropfen: Echte Schauspieler gibt es hier nicht, was ich ein wenig schade finde, sind sie doch ein Markenzeichen der Serie gewesen.
Die STORY: Wir geistern über den Rummelplatz von Madame Fate, auf den Spuren der neuen Untaten Alister Dalimars. Die Rummelplatz-Mitarbeiter stecken allesamt in kuriosen Schwierigkeiten, doch nicht jeder zeigt sich dankbar für unsere Hilfe...
Die SPIELSZENEN sind schön und sehr detailreich gestaltet, zwar oft etwas dunkel, aber alles ist klar erkennbar. Die Helligkeit lässt sich im Menü anpassen.
Die WIMMELBILDER sind traditionelle Wortlisten, leicht interaktiv.
MINIGAMES: sehr abwechlungsreich und nicht schwer.
SUPERPUZZLES! Ich liebe sie. Wer's nicht kennt: Das sind Szenen mit mehreren kleinen Rätseln, die nacheinander und nebeneinander gelöst werden müssen und sich gegenseitig beeinflussen. Man löst sie durch Herumprobieren und Beobachten, was passiert, um dann die richtigen Aktionen durchzuführen.
KARTE: Die Anzeige der aktiven Orte funktioniert nicht richtig. Das ist aber nicht schlimm, man kann stattdessen den Tip verwenden, der ebenfalls teleportieren kann und sich durch einen Teleport zum richtigen Ort nicht verbraucht. Die Karte ist sehr hübsch und detailreich gestaltet!
HELFERLEIN: Isis, die schweigsame und geheimnisvolle ägyptische Katze. Sie ist keineswegs fluffig-süßlich-niedlich, sondern vornehm und erhaben, wie eine Katze zu sein hat.
Achtung, das JOURNAL hält nicht unseren Fortschritt fest, sondern enthält Tips und Minigames, die nach und nach erscheinen. Immer mal reinschauen, wenn man nicht weiterkommt.
Die LÄNGE des Spiels ist außergewöhnlich, und da das Spiel in viele kleine Kapitel aufgeteilt ist, kann man es sich schön auf mehrere Abende verteilen. Ich war eine ganze Woche lang abends beschäftigt. Habe mir viel Zeit genommen, alles genau und genüsslich anzusehen - dennoch, es ist wirklich eine sehr ungewöhnliche Länge für ein Wimmelbildspiel.
Ich habe das Spiel auf Englisch gespielt, kann also zu der schlechten deutschen Übersetzung (wie einige schreiben) nichts sagen.
SAMMLER ODER STANDARD?
Die Sammleredition bietet neben einem (ebenfalls sehr langen) Bonuskapitel mehrere Sorten Sammelobjekte, wiederspielbare Wimmelbilder und Superpuzzles und weitere Extras, die dadurch freigeschaltet werden. Ich empfehle bei diesem tollen Spiel die Sammleredition. Aber auch mit der Standardedition macht man nichts verkehrt, wenn man auch nur ein bisschen Sinn für schwarzen Humor hat. Versprochen!
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